
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
исходного файла будет занято 800 Мб, т. e. на 400 Мб больше, чем следовало бы. Так что все пути ведут... к третьему методу
Метод 3: один файл, два буфера
Программа инициализирует два раздельных буфера, допустим, по 8 Кб и считывает первые 8 Кб файла в один буфер, а последние 8 Кб — в другой. Далее содержимое обоих буферов обменивается в обратном порядке и первый буфер записывается в конец, а второй — в начало того же файла. На каждой итерации программа переме щает восьмикилобайтовые блоки из одной половины файла в другую. Разумеется, нужно предусмотреть какую-то обработку на случай, ссли длина файла не кратна 16 Кб, и эта обработка будет куда сложнее, чем в предыдущем методе. Но разве это испугает опытного программиста?
По сравнению с первыми двумя этот метод позволяет экономить пространство на жестком диске, так как все операции чтения и записи протекают в рамках одного файла. Что же касается памяти, то и здесь данный метод довольно эффективен, ис пользуя всего 16 Кб. Однако он, по-видимому, самый сложный в реализации. И, кро ме того, как и первый метод, он может испортить файл данных, ссли процесс вдруг прервется.
Ну а теперь посмотрим, как тот же процесс реализуется, если применить файлы, проецируемые в память.
Метод 4: один файл и никаких буферов
Вы открываете файл, указывая системе зарезервировать регион виртуального адрес ного пространства. Затем сообщаете, что первый байт файла следует спроецировать на первый байт этого региона, и обращаетесь к региону так, будто он на самом деле содержит файл. Если в конце файла есть отдельный нулевой байт, можно вызвать библиотечную функцию _strrev и поменять порядок следования байтов на обратный. Огромный плюс этого метода в том, что всю работу по кэшированию файла вы полняет сама система: не надо выделить память, загружать данные из файла в память, переписывать их обратно в файл и т. д. и т. п. Но, увы, вероятность прерывания про цесса, например из-за сбоя в электросети, попрежнсму сохраняется, и от порчи дан ных Вы не застрахованы.
Использование проецируемых в память файлов
Для этого нужно выполнить три операции:
1.Создать или открыть объект ядра "файл", идентифицирующий дисковый файл, который Вы хотите использовать как проецируемый в память.
2.Создать объект ядра "проекция файла", чтобы сообщить системе размер фай ла и способ доступа к нему.
3.Указать системе, как спроецировать в адресное пространство Вашего процес са объект «проекция файла» — целиком или частично.
Закончив работу с проецируемым в память файлом, следует выполнить тоже три операции:

1.Сообщить системе об отмене проецирования на адресное пространство про цесса объекта ядра "проекция файла".
2.Закрыть этот объект.
3.Закрыть объект ядра "файл".
Детальное рассмотрение этих операций — в следующих пяти разделах.
Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
Для этого Вы должны применять только функцию CreateFile
HANDLE CreateFile( PCSTR pszFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, PSECURITY_AIIRIBUTES psa, DWORD dwCreationDisposition, DWORD dwFlagsAndAttribules, HANDLE hTemplateFile);
Как видите, у функции CrealeFile довольно много параметров. Здесь я сосредото чусь только на первых трех: pszFileName, dwDesiredAccess и dwSbareMode.
Как Вы, наверное, догадались, первый параметр, pszFileName, идентифицирует имя создаваемого или открываемого файла (при необходимости вместе с путем). Второй параметр, dwDesiredAccess, указывает способ доступа к содержимому файла. Здесь за дастся одно из четырех значений, показанных в таблице ниже.
Значение |
Описание |
|
|
0 |
Содержимое файла нельзя считывать или записывать, указывайте это значение, если |
|
Вы хотите всею лишь получить афибуты файла |
|
|
GENERIC _READ |
Чтение файла разрешено |
|
|
GENERIC_WRITE |
Запись в файл разрешена |
|
|
GENERIC_READ | |
Разрешено и то и другое |
ENERIC_WRITE |
|
Создавая или открывая файл данных с намерением использовать его в качестве проецируемого в память, можно установить либо флаг GENERIC_READ (только для чтения), либо комбинированный флаг GENERIC_READ | GENУRIC_WRITE (чтение/ча пись)
Третий параметр, dwShareMode, указывает тип совместного доступа к данному файлу(см следующуютаблицу)
Значение |
Описание |
|
|
0 |
Другие попытки открыть файл закончатся неудачно |
|
|
FILE_SHARE_REAU |
Попытка постороннего процесса открыть файл с флагом GENERIC_WRITE |
|
не удается |
|
|
FILb_SHARF_WRlTE |
Попьлка постороннего процесса открыть файл с флагом GENERIC_READ |
|
не удается |
|
|
FILE SHARE RFAD | |
Посторонний процесс может открывать файл без ограничений |
FILE_SHARE_WRTTE |
|
|
|

Создав или открыв указанный файл, CreateFile возвращает его описатель, в ином случае
— идентификатор INVALID_HANDLE_VALUE
NOTE:
Большинство функций Windows, возвращающих те или иные описатели, при неудачном вызове дает NULL Ho CreateFile — исключение и в таких случаях возвращает идентификатор INVALID_HANDIF_VALUE, определенный как
((HANDLE) -1)
Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
Вызвав CreateFile, Вы указали операционной системе, где находится физическая па мять для проекции файла на жестком диске в сети, на CD-ROM или в другом месте Теперь сообщите системе, какой обьем физической памяти нужен проекции файла Для этого вызовите функцию CreateFileMapping
HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, PSECURITY_ATTRIBUTES psa, DWORD fdwProtect, DWOPD dwMaximumSizeHigh, DWORD dwMaximumSizcLow, PCSTR pszName);
Первый параметр, hFile, идентифицирует описатель файла, проецируемою на ад реснос пространство процесса этот описатель Вы получили после вызова CreateFile Параметр psa
— указатель на структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая относится к обьекту ядра "проекция файла", для установки защиты по умолчанию ему присваива ется NULL
Как я уже говорил в начале этой главы, создание файла, проецируемого в память, аналогично резервированию региона адресного пространства с последующей пере дачей сму физической памяти Разница лишь в том, что физическая память для про ецируемого файла — сам файл на диске, и для него не нужно выделять пространство в страничном файле. При создании объекта «проекция файла» система не резервиру ет регион адресного пространства и не увязывает его с физической памятью из фай ла (кяк это сделать, я расскажу в следующем разделе). Но, как только дело дойдет до отображения физической памяти на адресное пространство процесса, системе пона добится точно знать атрибут защиты, присваиваемый страницам физической памя ти Поэтому в fdwProteсе надо указать желательные атрибуты защиты. Обычно ис пользуется один из перечисленных в следующей таблице.
Атрибут защиты |
Описание |
PAGE_READONLY Отобразив объект «проекция файла» на адресное пространство, можно считывать данные из файла. При этом Вы должны были пе редать в CreateFile флаг GENERIC_READ.
PAGE_READWRITE Отобразив объект «проекция файла» на адресное пространство, можно считывать данные из файла и записывать их При этом Вы должны были передать в CreateFile комбинацию флагов
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE.
PAGE_WRITECOPY Отобразив объект "проекция файла" на адресное пространство, можно считывать данные из файла и записывать их. Запись приве дет к созданию закрытой копии страницы При этом Вы должны были передать в CreateFile либо GENERIC_READ, либо GENERIC_READ |
GENERIC_WRITE
WINDOWS 98
Windows 98 функции CreateFileMapping можно передать флаг PAGE_WRITE COPY;
тем самым Вы скажете системе передать физическую память из странич ного файла. Эта память резервируется для копии информации из файла дан ных, и лишь модифицированные страницы действительно записываются в страничный файл. Изменения не распространяются на исходный файл данных. Результат применения флага PAGE_WRITECOPY одинаков в Windows 2000 и в Windows 98
Кроме рассмотренных выше атрибутов защиты страницы, существует еще и че тыре атрибута раздела; их можно ввести в параметр fdwProtect функции CreateFile Mapping побитовой операцией OR. Раздел (section) — всего лишь еще одно название проекции памяти.
Первый из этих атрибутов, SEC_NOCACHE, сообщает системе, что никакие стря ницы файла, проецируемого в память, кэшировать не надо. В результате при записи данных в файл система будет обновлять данные на диске чаще обычного. Этот флаг, как и атрибут защиты PAGE_NOCACHE, предназначен для разработчиков драйверов устройств и обычно в приложениях пе используется.
WINDOWS 98
Windows 98 игнорирует флаг SEC_NOCACHE.
Второй атрибут, SEC_IMAGE, указывает системе, что данный файл является пере носимым исполняемым файлом (portable executable, PE). Отображая его на адресное пространство процесса, система просматривает содержимое файла, чтобы опреде лить, какие атрибуты защиты следует присвоить различным страницам проецируе
мого образа (mapped image). Например, раздел кода РЕ-файла (text) обычно проеци руется с атрибутом PAGE_EXECUTE_READ, тогда как раздел данных этого же файла (.data) — с атрибутом PAGE_READWRITE Атрибут SEC_IMAGE заставляет систему спро ецировать образ файла и автоматически подобрать подходящие атрибуты защиты страниц
WINDOWS 98
Windows 98 игнорирует флаг SEC_IMAGE.
Последние два атрибута (SEC_RESERVE и SEC_COMMIT) взаимоисключают друг друга и неприменимы для проецирования в память файла данных. Эти флаги мы рас смотрим ближе к концу главы. CreateFileMapping их игнорирует
Следующие два параметра этой функции (dwMaximumSizeHigh и dwMaximum SizeLow)
самые важные. Основное назначение CreateFileMapping — гарантировать, что объекту "проекция файла" доступен нужный объем физической памяти Через эти параметры мы сообщаем системе максимальный размер файла в байтах. Так как Win dows позволяет работать с файлами, размеры которых выражаются 64-разрядными числами, в параметре dwMaximumSizeHigh указываются старшие 32 бита, а в dwMaxi mumSizeI.ow - младшие 32
бита этого значения. Для файлов размером менее 4 Гб dwMaximumSizeHigh всегда равен 0. Наличие 64-разрядного значения подразумевает, что Windows способна обрабатывать файлы длиной до l6 экзабайтов
Для создания объекта «проекция файла" таким, чтобы он отражал текущий раз мер файла, передайте в обоих параметрах нули. Так же следует поступить, если Вы собираетесь ограничиться считыванием или как-то обработать файл, не меняя его раз мер Для дозаписи данных в файл выбирайте его размер максимальным, чтобы оста вить пространство «для маневра» Если в данный момент файл на диске имеет нуле вую длину, в параметрах dwMaximumSizeHigh и dwMaximumSizeLow нельзя передавать нули Иначе система решит, что Вам нужна проекция файла с объемом памяти, рав ным 0. А это ошибка, и CreateFileMapping вернет NULL
Если Вы еще следите за моими рассуждениями, то, должно быть, подумали: что-то тут нс все ладно. Очень, конечно, мило, что Windows поддерживает файлы и их про екции размером вплоть до 16 экзабайтов, но как, интересно, спроецировать такой файл на
адресное пространство 32-разрядного процесса, ограниченное 4 Гб, из ко торых и использовать-то можно только 2 Гб? На этот вопрос я отвечу в следующем разделе. (Конечно, адресное пространство 64-разрядного процесса, размер которого составляет 16 экзабайтов, позволяет работать с еще большими проекциями файлов, но аналогичное ограничение существует и там)
Чтобы досконально разобраться, как работают функции CreateFtle и CreateFile Mapping, предлагаю один эксперимент Возьмите код, приведенный ниже, соберите его и запустите под отладчиком. Пошагово выполняя операторы, переключитесь в окно командного процессора и запросите содержимое каталога «C:\» командой dir Обратите внимание на изменения, происходящие в каталоге при выполнении каждо го оператора.
int WINAPI _tWinMain(HINSIANCE hinstExe, HINSTANCE, PISTR pszCmdLine, int nCmdShow)
{
//перед выполнением этого оператора, в каталоге C:\
//еще нет файла "MMFTest.dat"
HANOLE hfile = CreateFile("C.\\MMFTest dat",
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ |
FILE_SHARE_WRITE_, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
//перед выполнением этого оператора файл MMFTest.dat существует,
//но имеет нулевую длину
HANDLE htilemap = CreateFileMapping(hfile, NULL,
PAGE_READWRITE, 0, 100, NULL);
//после выполнения предыдущею оператора размер файла
MMFTest.dat
//возрастает до 100 байтов
//очистка
CloseHandle(hfilemap);
CloseHandle(hfile);
//по завершении процесса файл MMFTest.dat останется
//на диске и будет иметь длину 100 байтов
return(0);
}
Вызов CreateFileMapping с флагом PAGE_READWRITE заставляет систему проверять, чтобы размер соответствующего файла данных на диске был нс меньше, чем указано в параметрах dwMaximumSizeHigh и dwMaximumSizeLow. Если файл окажется меньше заданного, CreateFileMapping увеличит его размер до указанной величины. Это дела ется специально, чтобы выделить физическую память перед использованием файла в качестве проецируемого в память. Если объект "проекция файла" создан с флагом
PAGE_READONLY или PAGE_WRITECOPY, то размер, переданный функции Create FileMapping, не должен превышать физический размер файла на диске (так как Вы не сможете что-то дописать в файл).