
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch

и др.) всегда записываются в Unicode Если в программе не определяется макрос UNICODE, Windows 98 и Windows 2000 сами проводят нужные преобразования Например, если при компиляции исходного модуля UNICODE не определен, вызов LoadString на самом деле приводит к вызову LoadStringA, которая читает строку из ресурсов и преобразует ее в ANSI. Затем Вашей программе возвращается ANSIпредставление строки
Текстовые файлы
Текстовых файлов в кодировке Unicode пока очень мало. Ни в одном текстовом файле, поставляемом с операционными системами или другими программными продуктами Microsoft, не используется Unicode. Думаю, однако, что эта тенденция изменится в будущем — пусть даже в отдаленном Например, программа Notepad в Windows 2000 позволяет создавать или открывать как Unicode-, так и ANSI-файлы. Посмотрите на
ее диалоговое окно Save Аs (рис. 2-2) и обратите внимание на предлагаемые форматы текстовых файлов.
Рис. 2-2. Диалоговое окно Save As программы Notepad в Windows 2000
Многим приложениям, которые открывают и обрабатывают текстовые файлы (например, компиляторам), было бы удобнее, если после открытия файла можно было бы определить, содержит он символы в ANSI или в Unicode. B этом может помочь функция IsTextUnicode
DWORD IsTextUnicode(CONST PVOID pvBuffer, int cb, PINT pResult);
Проблема с текстовыми файлами в том, что не существует четких и строгих правил относительно их содержимого. Это крайне затрудняет определение того, содержит файл символы в ANSI или в Unicode Поэтому IsTextUnicode применяет набор статистических и детерминистских методов для того, чтобы сделать взвешенное предположение о содержимом буфера. Поскольку тут больше алхимии, чем точной науки,
нет гарантий, что Вы не получите неверные результаты от IsTextUnicode.
Первый ее парамегр, pvBuffer, указывает на буфер, подлежащий проверке. При этом используется указатель типа void, поскольку неизвестно, в какой кодировке данный массив символов.
Параметр сb определяет число байтов в буфере, на который указываетр pvBuffer Так как содержимое буфера не известно, сb - счетчик именно байтов, а не символов. Заметьте: вовсе не обязательно задавать всю длину буфера. Но чем больше байтов проанализирует функция, тем больше шансов получить правильный результат.
Параметр pResult — это адрес целочисленной переменной, которую надо инициализировать перед вызовом функции. Ее значение сообщает, какие тесты должна провести IsTextUnicode. Если pResult равен NULL, функция IsTextUnicode делает все проверки. (Подробнее об этом см. документацию Platform SDK.)
Функция возвращает TRUE, если считает, что буфер содержит текст в Unicode, и FALSE
— в ином случае. Да-да, она возвращает именно булево значение, хотя в прототипе указано DWORD. Если через целочисленную переменную, на которую указывает pResuIt, были запрошены лишь определенные тесты, функция (перед возвратом управления) устанавливает ее биты в соответствии с результатами этих тестов.
WINDOWS 98:
В Windows 98 функция IsTextUnicode по сути не реализована и просто возвращает FALSE; последующий вызов GetLastError дает код ошибки
ERRORCALL_NOT_IMPLEMENTED.
Применение функции IsTextUnicode иллюстрирует программа-пример FileRev (см. главу
17).
Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
Windows-функция MultiByteToWideChar преобразует мультибайтовые символы строки в широкобайтовые:
int MultiBytoToWideChar( UINT uCodePage,
DWORD dwFlags,
PCSTR pMultiByteStr, int cchMultiByte, PWSTR pWideCharStr, int cchWideChar);
Параметр uCodePage задает номер кодовой страницы, связанной с мультибайтовой строкой. Параметр dwFlags влияет на преобразование букв с диакритическими знаками. Обычно эти флаги не используются, и dwFlags равен 0. Параметр pMultiByteStr указывает на преобразуемую строку, a cchMultiByte определяет ее длину в байтах Функция самостоятельно определяет длину строки, если cchMultiByte равен -1.
Unicode-версия строки, полученная в результате преобразования, записывается в буфер по адресу, указанному в pWideCharStr. Максимальный размер этого буфера (в символах) задается в параметре cchWideCbar. Если он равен 0, функция ничего не преобразует, а просто возвращает размер буфера, необходимого для сохранения результата преобразования. Обычно конверсия мультибайтовой строки в ее Unicode-эквивалент проходит так:
1. Вызывают MultiByteToWideChar, передавая NULL в параметре pWideCharStr и 0 в
параметре cchWideChar.
2.Выделяют блок памяти, достаточный для сохранения преобразованной строки. Его размер получают из предыдущего вызова MultiByteToWideChar.
3.Снова вызывают MultiByteToWideChar, на этот раз передавая адрес выделенно го буфера в параметре pWideCharStr, а размер буфера, полученный при первом обращении к этой функции, — в параметре cchWideChar.
4.Работают с полученной строкой.
5.Освобождают блок памяти, занятый Unicode-строкой.
Обратное преобразование выполняет функция WideCharToMultiByte
int WideCharToMultiByte( UINT uCodePage,
DWORD dwFlags, PCWSTR pWideCharStr, int cchWideChar, PSTR pMultiByteStr, int cchMultiByte, PCSTR pDefaultChar,
PBOOL pfUsedDefaultChar);
Она очень похожа на MultiByteToWideChar. И опять uCodePage определяет кодовую страницу для строки — результата преобразования Дополнительный контроль над процессом преобразования дает параметр dwFlags. Его флаги влияют на символы с диакритическими знаками и на символы, которые система не может преобразовать. Такой уровень контроля обычно не нужен, и dwFlags приравнивается 0
Пapaметр pWideCharStr указывает адрес преобразуемой строки, a cchWideChar задает ее длину в символах. Функция сама определяет длину исходной строки, если cchWideChar равен -1.
Мультибайтовый вариант строки, полученный в результате преобразования, записывается в буфер, на который указывает pMultiByteStr, Параметр cchMultiByte определяет максимальный размер этого буфера в байтах Передав нулевое значение в ccbMultiByte, Вы заставите функцию сообщить размер буфера, требуемого для записи результата. Обычно конверсия широкобайтовой строки в мультибайтовую проходит в той же последовательности, что и при обратном преобразовании
Очевидно, Вы заметили, что WideCharToMultiByte принимает на два параметра больше,
чем MultiByteToWideCbar, это pDefauItChar pfUsedDefaultChar. Функция
WideCharToMultiByte использует их, только если встречает широкий символ, не представленный в кодовой странице, на которую ссылается uCodePage Если его преобразование невозможно, функция берет символ, на который указывает pDefaultChar. Если этот параметр равен NULL (как обычно и бывает), функция использует системный символ по умолчанию. Таким символом обычно служит знак вопроса, что при операциях с именами файлов очень опасно, поскольку он является и символом подстановки.
Параметр pfUsedDefaultChar указывает на переменную типа BOOL, которую функция устанавливает как TRUE, если хоть один символ из широкосимвольной строки не преобразован в свой мультибайтовый эквивалент. Если же все символы преобразованы успешно, функция устанавливает переменную как FALSE. Обычно Вы передаете NULL в этом параметре.
Подробнее эти функции и их применение описаны в документации Platform SDK.
Эти две функции позволяют легко создавать ANSI- и Unicode-версии других функций, работающих со строками. Например, у Вас есть DLL, содержащая функцию, которая переставляет все символы строки в обратном порядке Unicode-версию этой функции можно было бы написать следующим образом.
BOOL StringReverseW(PWSTR pWidoCharStr) {
// получаем указатель на последний символ в строке
PWSTR pEndOfStr = pWideCharStr + wcslen(pWideCharStr) - 1;
wchar_t cCharT;
//повторяем, пока не дойдем до середины строки while (pWideCharStr < pEndOfStr) {
//записываем символ во временную переменную cCharT = *pWideCharStr;
//помещаем последний символ на место первого
*pWideCharStr = *pEndOfStr;
//копируем символ из временной переменной на место последнего символа
*pEndOfStr = cCharT;
//продвигаемся на 1 символ вправо
pWideCharStr++ж
//продвигаемся на 1 символ влево pEndOfStr--;
}
//строка обращена; сообщаем об успешном завершении return(TRUE);
}
ANSI-версию этой функции можно написать так, чтобы она вообще ничем не занималась, а просто преобразовывала ANSI-строку в Unicode, передавала ее в функцию StringReverseW и конвертировала обращенную строку снова в ANSI. Тогда функция должна выглядеть примерно так:
BOOL StringReverseA(PSTR pMultiByteStr) { PWSTR pWideCharStr;
int nLenOfWideCharStr; BOOL fOk = FALSE;
//вычисляем количество символов, необходимых
//для хранения широкосимвольной версии строки nLenOfWideCharStr = MultiRyteToWideChar(CP_ACP, 0, pMultiByteStr, -1, NULL, 0);
//Выделяем память из стандартной кучи процесса,
//достаточную для хранения широкосимвольной строки,
//Не забудьте, что MultiByteToWideChar возвращает
//количество символов, а не байтов, поэтому мы должны
//умножить это число на размер широкого символа.
pWideCharStr = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nLenOfWideCharStr * sizeof(WCHAR));