
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch

прекратить вызовы MsgBoxTimeout В результате открывается другое окно, где сообщается о том, что никаких действий в отведенное время не предпринято
Если же пользователь успел отреагировагь на первое сообщение, на экране появ ляется то же окно, но с другим !екстом
Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
Microsoft обнаружила, что во многих приложениях потоки порождаются только для того, чтобы ждать на тех или иных объектах ядра. Как только объект освобождается, поток посылает уведомление и снова переходит к ожиданию того же объекта. Неко торые разработчики умудряются писать программы так, что в них создается несколь ко потоков, ждущих один объект. Это невероятное расточительство системных ресур сов Конечно, издержки от создания потоков существенно меньше, чем от создания процессов, но и потоки не воздухом питаются У каждого из них свой стек, не говоря уж об огромном количестве команд, выполняемых процессором при создании и унич тожении потока Поэтому надо стараться сводить любые издержки к минимуму.
Если Вы хотитe зарегистрировать рабочий элемент так, чтобы он обрабатывался при освобождении какого-либо объекта ядра, используйте еще одну новую функцию пула потоков
BOOL RegisterWaitForSingleOb]ect( PHANOLE phNewWaitObject, HANDLE hObject, WAITORTIMERCALLBACK pfnCallback, PVOIO pvContext, ULONG dwMilliseconrts, ULONG dwFlags);
Эта функция передает Ваши параметры компоненту поддержки ожидания в пуле , потоков. Вы сообщаете ему, что рабочий элемент надо поставить в очередь, как толь
ко освободится объект ядра (на который указывает bObject) Кроме того, Вы можете задать ограничение по времени, т. e. элемент будет помещен в очередь через опреде ленное время, даже если объект ядра так и нс освободится (При этом допустимы значения INFINITE и 0.) В общем, эта функция похожа на хорошо известную функ цию WattForSingIeObject (см. главу 9). Зарегистрировав рабочий элемент на ожидание указанного объекта, RegisterWaitForStngleObject возвращает в параметре phNewWait Object описатель, идентифицирующий объект ожидания
Данный компонент реализует ожидание зарегистрированных объектов через Wait ForMultipleObjects и поэтому накладывает те же ограничения, что и эта функция Одно из них заключается в том, что нельзя ожидать тот жс объект несколько paз. Так что придется вызывать DuplicateHandle и отдельно регистрировать исходный и продуб лированный описатель Вам должно быть известно, что единовременно функция WaitForMultipleObjects способна отслеживать не болсе 64 (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS) объектов А что будет, если попробовить зарегистрировать с ее помощью более 64 объектов? Компонент поддержки ожидания создаст еще один поток, который тоже вы зовет WaitForMultipleObjects. (На самом деле новый поток создается на каждые 63 объек та, потому что потокам приходится использовать объект ядра «ожидаемый таймер", контролирующий таймауты)
По умолчанию рабочий элемент, готовый к обработке, помещается в очередь к потокам компонента поддержки других операций (не связанных с вводом-выводом). В конечном счете один из его потоков пробудится и вызовет Вашу функцию, у кото рой должен быть следующий прототип.
VOID WINAPI WaitOrTimerCallbackFunc( PVOID pvContext, BOOLEAN fTimerOrWaitFired);
Параметр pfTimerOrWaitFired принимает значение TRUE, если время ожидания ис текло, или FALSE, если объект освободился раньше.
В параметре dwFlags функции RegisterWaitForSingleObject можно передать флаг WT_EXECUTEINWAITTHREAD, который заставляет выполнить функцию рабочего эле мента в одном из потоков компонента поддержки ожидания. Это эффективнее, пото му что тогда рабочий элемент не придется ставить в очередь компонента поддержки других операций. Но в то же время и опаснее, так как этот поток не сможет ждать освобождения других объектов. Используйте этот флаг, только если Ваша функция выполняется быстро
Вы можете также передать флаг WT_EXECUTEINIOTHREAD, если Ваш рабочий эле мент выдаст запрос на асинхронный ввод-вывод, или WT_EXECUTEINPERSISTENT THREAD, если ему понадобится операция с использованием постоянно существующе го потока. В случае длительного выполнения функции рабочего элемента можно при менить флаг WT_EXECUTELONGFUNCTION Указывайте этот флаг, только если рабо чий элемент передается компоненту поддержки ввода-вывода или других операций, — функцию, требующую продолжительной обработки, нельзя выполнять в потоке, ко торый относится к компоненту поддержки ожидания.
И последний флаг, о котором Вы должны знать, — WT_EXECUTEONLYONCE. До пустим, Вы зарегистрировались на ожидание объекта ядра "процесс" После перехо да в свободное состояние он так и останется в этом состоянии, что заставит компо нент поддержки ожидания постоянно включать в очередь рабочие элементы. Так вот, чтобы избежать этого, Вы можете использовать флаг WT_EXECUTEONLYONCE — он сообщает пулу потоков прекратить ожидание объекта после первой обработки рабо чего элемента.
Теперь представьте, что Вы ждете объект ядра "событие с автосбросом": сразу после освобождения он тут же возвращается в занятое состояние; при этом в очередь ста вится соответствующий рабочий элемент. На этом этапе пул продолжает отслеживать объект и снова ждет его освобождения или того момента, когда истечет время, выде ленное на ожидание. Если состояние объекта Вас больше не интересует, Вы должны снять его с
регистрации. Это необходимо даже для отработавших объектов, зарегис трированных с флагом WT_EXECUTEONLYONCE. Вот как выглядит требуемая для этого функция:
BOOL UnregisterWaitEx( HANOLE hWaitHandle, HANDLE hCompletionEvent);
Первый параметр указывает на объект ожидания (его описатель возвращается RegisterWaitForSingleObject), а второй определяет, каким образом Вас следует уведом лять о выполнении последнего элемента в очереди. Как и в DeleteTimerQueueTimer, Вы можете передать в этом параметре NULL (если уведомление Вас не интересует), INVA LID_HANULEVALUF, (функция блокируется до завершения обработки всех элементов в очереди) или описатель объекта-события (переходящего в свободное состояние при завершении обработки очередного элемента). В ответ на неблокирующий вызов Unre gisterWaitEx возвращает TRUE, если очередь пуста, и FALSE в ином случае (при этом
GetLastError возвращает STATUS_PENDING).
Ивновь будьте осторожны, передавая значение INVALIDHANDLE_VALUE. Функция рабочего элемента заблокирует сама себя, если попытается снять с регистрации выз вавший cc объект ожидания. Такая попытка подобна команде: приостановить меня, пока я не закончу выполнение, — полный тупик. Но UnregisterWaitEx разработана так, чтобы предотвращать тупиковые ситуации, когда поток компонента поддержки ожи дания выполняет рабочий элемент, а тот пытается снять с регистрации запустивший его объект ожидания. И еще один момент: не закрывайте описатель объекта ядра до тех пор, пока не снимете его с регистрации. Иначе недействительный описатель по падет в WaitForMultipleObjects, к которой обращается поток компонента поддержки ожидания. Функция моментально завершится с ошибкой, и этот компонент переста нет корректно работать.
Ипоследнееникогда не вызывайте PulseEvent для освобождения объекта-события, зарегистрированного на ожидание. Поток компонента поддержки ожидания скорее всего будет чем-то занят и пропустит этот импульс от PulseEvent. Но эта проблема для Вас не нова — PulseEvent создает ее почти во всех архитектурах поддержки потоков
Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
Последний сценарий самый распространенный. Ваше серверное приложение выдает запросы на асинхронный ввод-вывод, и Вам нужен пул потоков, готовых к их обра ботке. Это как раз тот случай, на который и были изначально рассчитаны порты за вершения ввода-вывода Если бы Вы управляли собственным пулом потоков, Вы со здали бы порт завершения ввода-вывода и пул потоков, ждущих на этом порте Kpo мс того, Вы открыли бы пару-тройку устройств ввода-вывода и связали бы их описа тели с портом. По мерс завершения асинхронных запросов на ввод-вывод, драйверы устройств помещали бы «рабочие элементы» в очередь порта завершения.
Это прекрасная архитектура, позволяющая небольшому количеству потоков эф фективно обрабатывать несколько рабочих элементов, и очень хорошо, что она за
ложена в функции пуля потоков. Благодаря этому Вы сэкономите уйму времени и сил. Для использования преимуществ данной архитектуры надо лишь открыть требуемое устройство и сопоставить его с компонентом поддержки других операций (не свя занных с
вводом-выводом) Учтите, что все потоки в этом компоненте ждут на порте завершения Чтобы сопоставить устройство с компонентом поддержки других опе раций, вызовите функцию:
BOOL BindIoCompletionCallback( HANDLE hDevice, POVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE pfnCallback, ULONG dwFlags);
Эта функция обращается к CreateIoCompletionPort, передавая eй hDevice и описа тель внутреннего порта завершения. Ее вызов также гарантирует, что в компоненте поддержки других операций есть хотя бы один поток Ключ завершения, сопостав ленный с устройством, — это адрес перекрывающейся подпрограммы завершения Так что, когда ввод-вывод на устройство завершается, компонент пула уже знает, какую функцию надо вызвать для обработки завершенного запроса. У подпрограммы завер шения должен быть следующий прототип:
VOID WINAPI OverlappedCompletionRoutine( DWORD dwErrorCode, DWORD dwNumberOfBytesTransfeгred, POVERLAPPED pOverlapped);
Заметьте, структура OVERLAPPED передается не в BindIoCompletionCallback, а в функции типа ReadFile и WriteFile. Сиосма внутренне отслеживает эту структуру вме сте с запросом на ввод-вывод. После его завершения система поместит адрес струк туры в порт завершения для последующей передачи Вашей OverlappedCompletion Routine А поскольку адрес подпрограммы завершения — это и ключ завершения, то для передачи дополнительной контекстной информации в OverlappedCompletion Routine Вы должны прибегнуть к традиционному трюку и разместить эту информа цию в конце структуры
OVERLAPPED.
Также учтите, что закрытие устройства приводит к немедленному завершению всех текущих запросов на ввод-вывод и дает ошибку Будьте готовы к этому в своей функ ции обратного вызова Если Вы хотите, чтобы после закрытия устройства функции обратного вызова больше не выполнялись, создайте в своем приложении контроль ный счетчик. При выдаче запроса на ввод-вывод Вы будете увеличивать его значение на 1, а при завершении
— соответственно уменьшать.
Каких-то специальных флагов для функции BindloComplettonCallback сейчас не предусматривается, поэтому Вы должны передавать 0 в параметре dwFlags. Но, по моему, один флаг, WT_EXECUTEINIOTHREAD, ей следовало бы поддерживать. После завершения запроса на ввод-вывод он заставил бы поместить этот запрос в очередь одного из потоков компонента поддержки других операций (не связанных с вводом выводом) Всдь OverlappedCompletionRoutine, вероятно, выдаст еще один запрос на асинхронный ввод-вывод. Однако, если поток завершается, всс выданные им запро сы на ввод-вывод автоматически уничтожаются Кроме того, надо учесть, что потоки в компоненте поддержки других операций создаются и уничтожаются в зависимости от текущей нагрузки. При низкой нагрузке поток может быть закрыт, оставив неза вершенные запросы. Если бы функция BtndIoCompletionCallback поддерживала флаг WT_EXECUTEINIOTHREAD, то поток, ждущий на порте завершения, мог бы пробудить ся и передать результат потоку компонента поддержки ввода-вывода И поскольку эти
потоки никогда не завершаются при наличии запросов, Вы могли бы выдавать такие запросы, не опасаясь потерять их
Флаг WT_EXECUTEINIOTHREAD был бы, конечно, очень удобен, но Вы можете легко эмулировать все то, о чем я сейчас говорил В своей функции OverlappedCompletionRoutme