- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
b = 0,
// возвращает управление, только если другой поток присваивает b
ненулевое значение WaitForSingleObject(b.GetNotZeroHandle(),
INFINITE);
Программа-пример lnterlockedType
Эта программа, «10 IntertockedType ехе» (см. листинг на рис. 10-2), предназначена для тестирования только что описанных классов. Файлы исходного кода и ресурсов этой
программы находятся в каталоге l0-InterlockedType на компакт-диске, прилагаемом к книге. Как я уже говорил, такие приложения я всегда запускаю под управлением отладчика, чтобы наблюдать за всеми функциями и переменными — членами классов.
Программа иллюстрирует типичный сценарий программирования, который выг лядит так. Поток порождает несколько рабочих потоков, а затем инициализирует блок памяти. Далее основной поток пробуждает рабочие потоки, чтобы они начали обра ботку содержимого этого блока памяти. В данный момент основной поток должен приостановить себя до тсх пор, пока все рабочие потоки не выполнят свои задачи. После этого основной поток записывает в блок памяти новые данные и вновь про буждает рабочие потоки.
На примере этого кода хорошо видно, насколько тривиальным становится реше ние этой распространенной задачи программирования при использовании С++. Класс CWhenZero дает нам гораздо больше возможностей — не один лишь инверсный се мафор. Мы получаем теперь безопасный в многопоточной среде объект данных, ко торый переходит в свободное состояние, когда его значение обнуляется! Вы можете не только увеличивать и уменьшать счетчик семафора на 1, но и выполнять над ним любые математические и логические операции, в том числе сложение, вычитание, умножение, деление, вычисления по модулю! Так что объект CWhenZero намного функциональнее, чем объект ядра «семафор».
С этими классами шаблонов С++ можно много чего придумать. Например, создать класс
CInterlockedString, производный от CInterlockedType, и с его помощыо безопас но манипулировать символьными строками. А потом создать класс CWhenCertain String, производный от CInterlockedString, чтобы освобождать объект ядра "событие», когда строка принимает определенное значение (или значения). В общем, возмож ности безграничны.
Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
Во многих приложениях возникает одна и та же проблемя синхронизации, о кото рой часто говорят как о сценарии «один писатель/группа читателей» (single-wrirer/ multiplereaders). В чем ее суть? Представьте: произвольное число потоков пытается
получить доступ к некоему разделяемому ресурсу. Каким-то потокам («писателям») нужно модифицировать данные, а каким-то («читателям») — лишь прочесть эти дан ные. Синхронизация такого процесса необходима хотя бы потому, что Вы должны соблюдать следующие правила:
1.Когда один поток что-то пишет в область общих данных, другие этого делать не могут.
2.Когда один поток что-то пишет в область общих данных, другие не могут ни чего считывать оттуда.
3.Когда один поток считывает что-то из области общих данных, другие не мо гут туда ничего записывать
4.Когда один поток считывает что-тo из области общих данных, другие тоже могут это делать.
Посмотрим на проблему в контексте базы данных. Допустим, с ней работают пять конечных пользователей: двое вводят в нее записи, трое — считывают.
В этом сценарии правило 1 необходимо потому, что мы, конечно же, не можем позволить одновременно обновлять одну и ту же запись. Иначе информация в запи си будет повреждена.
Правило 2 запрещает доступ к записи, обновляемой в данный момент другим пользователем Будь то иначе, один пользователь считывал бы запись, когда другой пользователь изменял бы ее содержимое Что увидел бы на мониторе своего компью тера первый пользователь, предсказать не берусь. Правило 3 служит тем же целям, что и правило 2. И действительно, какая разница, кто первый получит доступ к данным: тот, кто записывает, или тот, кто считывает, — все равно одновременно этого делать нельзя
И, наконец, последнее правило. Оно введено для большей эффективности работы баз данных. Если никто не модифицирует записи в базе данных, все пользователи могут свободно читать любые записи Также предполагается, что количество «читате лей"
превышает число «писателей».
О'кэй, суть проблемы Вы ухватили. А теперь вопрос: как ее решить?
NOTE:
Я представлю здесь совершенно новый код Решения этой проблемы, которые я публиковал в прежних изданиях, часто критиковались по двум причинам. Во первых, предыдущие реализации работали слишком медленно, так как я пи сал их в расчете на самые разные сценарии Например, я шире использовал объекты ядра, стремясь синхронизировать доступ к базе данных потоков из разных процессов. Конечно, эти реализации работали и в сценарии для одно го процесса, но интенсивное использование объектов ядра приводило в этом случае к существенным издержкам. Похоже, сценарий для одного процесса более распространен, чем я думал
Во-вторых, в моей реализации был потенциальный риск блокировки no токов- «писателей» Из правил, о которых я рассказал в начале этого раздела, вытекает, что потоки-«писатели» — при обращении к базе данных очень боль шого количества потоков-«читателей» — могут вообще не получить доступ к этому ресурсу
Все эти недостатки я теперь устранил. В новой реализации объекты ядра применяются лишь в тсх случаях, когда без них нс обойтись, и потоки синх ронизируются в основном за счет использования критической секции.
Плоды своих трудов я инкапсулировал в С++-класс CSWMRG (я произношу его название как swimerge); это аббревиатура от «single writer/multiple reader guard». Он содержится в фцйлах SWMRG.h и SWMRG.cpp (см. листинг на рис. 10-3).
Использовать CSWMRG проще простого. Вы создаете объект С++-класса CSWMRG и вызываете нужные в Вашей программе функции-члены. В этом классе всего три метода (не считая конструктора и деструктора);
VOID CSWMRG:;WaitToRead(); // доступ к разделяемому ресурсу для чтения
VOID CSWMRG::WaitToWrite(); // монопольный доступ к разделяемому ресурсу для записи
VOID CSWMRG::Done(); // вызывается по окончании работы с ресурсом
Первый метод (WaitToRead) вызывается перед выполнением кода, что-либо считы вающего из разделяемого ресурса, а второй (WaitToWrite) — перед выполнением кода, который считывает и записывает данные в разделяемом ресурсе. К последнему мето ду (Done) программа обращается, закончив работу с этим ресурсом. Куда уж проще, а?
Объект CSWMRG содержит набор переменных-членов (см. таблицу ниже), отра жающих то, как потоки работают с разделяемым ресурсом на данный момент. Осталь ные подробности Вы узнаете из исходного кода.
Переменная |
Описание |
|
|
|
|
m_cs |
Охраняет доступ к остальным членам класса, обеспечивая опера ции с ними на атомарном |
|
|
уровне |
|
т_nActive |
Отражает текущее состояние разделяемого ресурса. Если она равна 0, ни один поток к ресурсу |
|
|
не обращается. Ее значение, большее 0, со общает текущее число потоков, считывающих |
|
|
данные из ресурса. Отрицательное значение (-1) свидетельствует о том, что какой-то поток |
|
|
записывает данные в ресурс. |
|
m_nWaitingReaders |
Сообщает количество потоков «читателей», которым нужен доступ к ресурсу. Значение этой |
|
|
переменной инициализируется 0 и увели чивается на 1 всякий раз, когда поток вызывает |
|
|
WaitToRead в то вре мя, как т nActive равна — 1. |
|
т_nWaitingWriters |
Сообщает количество потоков-«писателей», которым нужен доступ к ресурсу. Значение этой |
|
|
переменной инициализируется 0 и увели чивается на 1 всякий раз, когда поток вызывает |
|
|
WaitToWrite в то вре мя, как т nActive больше 0, |
|
т_hsemWriters |
Когда потоки - " писатели"> вызывают WaitToWrtie, но получают отказ в доступе, так как |
|
|
m_nActive больше 0, они переходят в состояние ожидания этого семафора. Пока ждет хотя бы |
|
|
один поток-«писа тель», новые потоки-«читатели» получают отказ в доступе к ресурсу. Тем |
|
|
самым я не даю потокам- «читателям" монополизировать доступ к этому ресурсу Когда |
|
|
последний поток-«читатсль», работавший с ресурсом, вызывает Done, семафор освобождается |
|
|
со счетчиком, равным 1, и система пробуждает один ждущий поток-описатель». |
|
|
|
|
m_hsemReaders |
Когда потоки-«читатели" вызывают' WaitToRead, но получают отказ в доступе, так как т |
|
|
nActive равна - 1, они переходят в состояние ожидания этого семафора. Когда последний из |
|
|
ждущих потоков «писателей» вызывает Done, семафор освобождается со счетчиком, равным |
|
|
т nWaitingReaders, и система пробуждает все ждущие пото ки -«читатели». |
|
|
|
Программа-пример SWMRG
Эта программа, «10 SWMRG.exe» (см. листинг на рис. 10-3), предназначена для тести рования С++-класса CbWMRG. Файлы исходного кода и ресурсов этой программы
находятся в каталоге l0-SWMRG на компакт-диске, прилагаемом к книге, Я запускаю это приложение под управлением отладчика, чтобы наблюдать за всеми функциями и переменными — членами классов,
