
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
// проверяем версию
if (VenfyVersionInfo(&osver, VER_MAJORVERSION | VER_MINORVERSION | VER_PLATFORMID,
dwlConditionMask)) {
// хост-система точно соответствует Windows 2000
} else {
// хост-система не является Windows 2000 }
Функция CreateProcess
Процесс создается при вызове Вашим приложением функции CreateProcess
BOOL CreateProcess(
PCTSTR pszApplicationName,
PTSTR pszCommandLine,
PSFCURITY_ATTRIBUTES psaProcess,
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThiead,
BOOL bInheritHandles,
DWORD fdwCreate,
PVOID pvEnvironment,
PCTSTR pszCurDir,
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);
Когда поток в приложении вызывает CreateProcess, система создает объект ядра "процесс" с начальным значением счстчика числа его пользователей, равным 1. Этот объект — не сам процесс, а компактная структура данных, через которую операци онная система управляет процессом. (Объект ядра "процесс" следует рассматривать как структуру данных со статистической информацией о процессе.) Затем система создает для нового процесса виртуальное адресное пространство и загружает в него код и данные как для исполняемого файла, тaк и для любых DLL (если таковые требу ются).
Далее система формирует объект ядра "поток" (со счетчиком, равным 1) для пер вичного потоки нового процесса. Как и в первом случае, объект ядра "поток" — это компактная структура данных, через которую система управляет потоком. Первичный поток начинает с исполнения стартового кода из библиотеки С/С++, который в ко нечном счете вызывает функцию WinMain, wWinMain, main или wmain в Вашей про грамме. Если системе удастся создать новый процесс и его первичный поток, Create Process вернет TRUE
NOTE:
CreateProcess возвращает TRUE до окончательной инициализации процесса. Это означает, что на данном этапе загрузчик операционной системы еще нс искал все необходимые DLL. Если он не сможет найти хотя бы одну из DLL или корректно провести инициализацию, процесс завершится. Но, поскольку Create Process уже вернула TRUE, родительский процесс ничего не узнает об этих про блемах.
На этом мы закончим общее описание и перейдем к подробному рассмотрению параметров функции CreateProcess
Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
Эти параметры определяют имя исполняемого файла, которым будет пользоваться новый процесс, и командную строку, передаваемую этому процессу. Начнем cpszCom mandLine.
NOTE
Обратите внимание на тип параметра pszCommandLine: PTSTR. Он означает, что CreateProcess ожидает передачи адреса строки, которая не является констан той Дело в том, что CreateProcess в процессе своего выполнения модифици рует переданную командную строку, но перед возвратом управления восста навливает ее.
Это очень важно, если командная строка содержится в той части образа Вашего файла, которая предназначена только для чтения, возникнет ошибка доступа. Например, следующий код приведет к такой ошибке, потому что Visual С++ 6.0 поместит строку "NOTEPAD" в память только для чтения:
STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi;
CreateProcess(NULL, TEXT("NOTEPAD"), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL. NULL, &si, &pi);
Когда CreateProcess попытается модифицировать строку, произойдет ошиб ка доступа. (В прежних версиях Visual C++ эта строка была бы размещена в памяти для чтения и записи, и вызовы CreateProcess не приводили бы к ошиб кам доступа.)
Лучший способ решения этой проблемы — перед вызовом CreateProcess ко пировать константную строку во временный буфер:
STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi;
TCHAR szComrnandLine[] = TEXT("NOTEPAD");
CreateProcess(NULL, szCommandLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULI, NULL, &si, &pi);
Возможно, Вас заинтересуют ключи /Gf и /GF компилятора Visual C++, ко торые исключают дублирование строк и запрещают их размещение в области только для чтения. (Также обратите внимание на ключ /ZI, который позволяет задействовать отладочную функцию Edit & Continue, поддерживаемую Visual Studio, и подразумевает активизацию ключа /GF.) В общем, лучшее, что може те сделать Вы, — использовать ключ /GF или создать временный буфер. А еще лучше, если Microsoft исправит функцию CreateProcess, чтобы та не морочила нам голову. Надеюсь, в следующей версии Windows так и будет.
Кстати, при вызове ANSI-версии CreateProcess в Windows 2000 таких про блем нет, поскольку в этой версии функции командная строка копируется во временный буфер (см. главу 2)
Параметр pszCommandLme позволяет указать полную командную строку, исполь зуемую функцией CreateProcess при создании нового процесса. Разбирая эту строку, функция полагает, что первый компонент в ней представляет собой имя исполняе мого файла, который Вы хотите запустить. Если в имени этого файла не указано рас ширение, она считает его EXE. Далее функция приступает к поиску заданного файла и делает это в следующем порядке:
1.Каталог, содержащий ЕХЕ-файл вызывающего процесса.
2.Текущий каталог вызывающего процесса.
3.Системный каталог Windows.
4.Основной каталог Windows.
5.Каталоги, перечисленные в переменной окружения PATH.
Конечно, если в имени файла указан полный путь доступа, система сразу обраща ется туда и не просматривает эти каталоги. Найдя нужный исполняемый файл, она создает новый процесс и проецирует код и данные исполняемого файла на адресное пространство этого процесса Затем обращается к процедурам стартового кода из библиотеки С/С++. Тот в свою очередь, как уже говорилось, анализирует командную строку процесса и передает (w)WinMain адрес первого (за именем исполняемого фай ла) аргумента как pszCmdLine.
Все, о чем я сказал, произойдет, только если параметр pszApplicationName равен NULL (что и бывает в 99% случаев). Вместо NULL можио передать адрес строки с име нем исполняемого файла, который надо запустить. Однако тогда придется указать не только его имя, но и расширение, поскольку в этом случае имя не дополняется рас ширением EXE автоматически. CreateProcess предполагает, что файл находится в те кущем каталоге (если полный путь не задан). Если в текущем каталоге файла нет, функция не станет искать его в других каталогах, и на этом все закончится
Но даже при указанном в pszApplicationName имени файла CreateProcess все равно передает новому процессу содержимое параметра pszCommandLine как командную строку. Допустим, Вы вызвали CreateProcess так:
//размещаем строку пути в области памяти для чтения и записи
TCHAR szPath[] = TEXT("WORDPAD README.TXT");
//порождаем новый процесс
CreateProcess(TEXT("C:\\WINNr\\SYSrEM32\\NOTEPAD EXE"), szPath );
Система запускает Notepad, а в его командной строке мы видим "WORDPAD README.TXT". Странно, да? Но так уж она работает, эта функция CreateProcess. Упо мянутая возможность, которую обеспечивает пареметр pszApplicationName, на самом деле введена в CreateProcess для поддержки подсистемы POSIX в Windows 2000.
Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
Чтобы создать новый процесс, система должна сначала создать объекты ядра "про цесс" и "поток" (для первичного потока процесса). Поскольку это объекты ядра, ро дительский процесс получает возможность связать с ними атрибуты защиты. Пара метры psaProcess и psaThread позволяют определить нужные атрибуты защиты для объектов "процесс" и "поток" соответственно. В эти параметры можно занести NULL, и система закрепит за данными объектами дескрипторы защиты по умолчанию. В качестве альтернативы можно объявить и инициализировать две структуры SECU RITY_ATTRIBlITES; тем самым Вы создадите и присвоите объектам "процесс" и "по ток" свои атрибуты защиты.
Структуры SECURITY_ATTRIBUTES для параметров psaProcess wpsaTbread исполь зуются и для того, чтобы какой-либо из этих двух объектов получил статус наследуе мого любым дочерним процессом. (О теории, на которой построено наследование описателей объектов ядра, я рассказывал в главе 3.)
Короткая программа на рис. 4-2 демонстрирует, как наследуются описатели объек тов ядра. Будем считать, что процесс А порождает процесс В и заносит в параметр psaProcess адрес структуры SECURITY_ATTRIBUTES, в которой элемент blnheritHandle установлен как TRUE. Одновременно параметр psaThread указывает на другую струк туру SECURITY_ATTRIBUTES, в которой значение элемента bInheritHandle — FALSE.

Создавая процесс В, система формирует объекты ядра "процесс" и "поток", а за тем — в структуре, на которую указывает параметрppiProcInfo (о нем поговорим поз же), — возвращает их описатели процессу А, и с этого момента тот может манипули ровать только что созданными объектами "процесс" и "поток".
Теперь предположим, что процесс А собирается вторично вызвать функцию Create Process, чтобы породить процесс С. Сначала ему нужно определить, стоит ли предос тавлять процессу С доступ к своим объектам ядра. Для этого используется параметр blnberitHandles, Если он приравнен TRUE, система передаст процессу С все наследуе мые описатели В этом случае наследуется и описатель объекта ядра "процесс" про цесса В. А вот описатель объекта "первичный поток" процесса В не наследуется ни при каком значении bInberitHandles. Кроме того, если процесс А вызывает Create Process, передавая через параметр blnberitHandles значение FALSE, процесс С не насле дует никаких описателей, используемых в данный момент процессом А.
Параметр fdwCreate
Параметр fdwCreate определяет флаги, влияющие на то, как именно создается новый процесс Флаги комбинируются булевым оператором OR.
Флаг DEBUG_PROCESS даст возможность родительскому процессу проводить отладку дочернего, а также всех процессов, которые последним могут быть порождены Если этот флаг установлен, система уведомляет родительский про цесс (он теперь получает статус отладчика) о возникновении определенных событий в любом из дочерних процессов (а они получают статус отлаживае мых).
Флаг DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS аналогичен флагу DEBUG_PROCESS с тем исключением, что заставляет систему уведомлять родительский процесс о воз никновении специфических событий только в одном дочернем процессе — его прямом потомке. Тогда, если дочерний процесс создаст ряд дополнительных, отладчик уже нс уведомляется о событиях, "происходящих" в них.
Флаг CREATE_SUSPENDED позволяет создать процесс и в то же время приоста новить его первичный поток Это позволяет родительскому процессу модифи цировать содержимое памяти в адресном пространстве дочернего, изменять приоритет его первичного потока или включать этот процесс в задание (job) до того, как он получит шанс на выполнение. Внеся нужные изменения в до черний процесс, родительский разрешает выполнение его кода вызовом фун кции
ResumeThread (см. главу 7).
Флаг DFTACHED_PROCESS блокирует доступ процессу, инициированному кон сольной программой, к сопданному родительским процессом консольному окну и сообщает системе, что вывод следует перенаправить в новое окно CUI процесс, создаваемый другим CUI-процессом, по умолчанию использует кон сольное окно родительского процесса (Вы, очевидно, заметили, что при за пуске компилятора С из командного процессора новое консольное окно не создается, весь его вывод "подписывается" в нижнюю часть существующего консольного окна ) Таким образом, этот флаг заставляет новый процесс пере направлять свой вывод в новое консольное окно
Флаг CREATE_NEW_CONSOLE приводит к созданию нового консольного окна для нового процесса. Имейте в виду, что одновременная установка флагов
CREATE_NEW_CONSOLE и DETACHED_PROCESS недопустима.
Флаг CREATE_NO_WINDOW не дает создавать никаких консольных окон для данного приложения и тем самым позволяет исполнять его без пользователь ского интерфейса.

Флаг CREATE_NEW_PROCESS_GROUP служит для модификации списка процес сов, уведомляемых о нажатии клавиш Ctrl+C и Ctrl+Break Если в системе од новременно исполняется несколько CUI-процессов, то при нажагии одной из упомянутых комбинаций клавиш система уведомляет об этом только процес сы, включенные в группу. Указав этот флаг при создании нового СUI-процес ca, Вы создаете и новую группу
Флаг CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE сообщает системе, чтo новый процесс не должен наследовать режимы обработки ошибок, установленные в родитель ском (см. раздел, где я рассказывал о функции SetErrorMode).
Флаг CREATE_SEPARATE_WOW VDM полезен только при запуске 16-разрядно го Wmdows-приложения в Windows 2000. Если он установлен, система созда ет отдельную виртуальную DOS-машину (Virtual DOS-machine, VDM) и запус кает 16-разрядное Windows-приложение именно в ней (По умолчанию все 16 разрядные Windows-приложения выполняются в одной, общей VDM.) Выпол нение приложения в отдельной VDM дает большое преимущество, "рухнув", приложение уничтожит лишь эту VDM, а программы, выполняемые в других VDM, продолжат нормальную работу. Кроме того, 16-разрядные Windows-при ложения, выполняемые в раздельных VDM, имеют и раздельные очереди вво да. Эго значит, что, если одно приложение вдруг "зависнет", приложения в других VDM продолжат прием ввода. Единственный недостаток работы с нес колькими VDM в том, что каждая из них требуеч значительных объемов физи ческой памяти. Windows 98 выполняет все 16-разрядные Windows-приложения только в одной VDM, и изменить тут ничего нельзя.
Флаг CREATE_SHARED_WOW_VDM полезен только при запуске 16-разрядного Windows-приложения в Windows 2000. По умолчанию все 16-разрядные Windowsприложения выполняются в одной VDM, ссли только не указан флаг
CREATE_SEPARATEWOW_VDM. Однако стандартное пoвeдeниeWindows 2000
можно изменить, присвоив значение "yes" параметру DefaultSeparateVDM в paздeлe
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurгentControlSet\Contгol\WOW.(Пoc ле модификации этого параметра систему надо перезагрузить.) Установив зна чение
"yes", но указав флаг CREATE_SHARED_WOW_VDM, Вы вновь заставите
Windows 2000 выполнять все 16-разрядные Windows-приложения в одной VDM. Флаг CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT сообщает системе, что блок перемен ных окружения дочернего процесса должен содержать Unicode-символы. По умолчанию блок формируется на основе ANSI-символов
Флаг CREATE_FORCEDOS заставляет систему выполнять программу MS-DOS, встроенную в 16-разрядное приложение OS/2
Флаг CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB позволяет процессу, включенному в за дание, создать новый процесс, отделенный от этого задания (см. главу 5).
Параметр fdwCreate разрешает задать и класс приоритета процесса Однако это необязательно и даже, как правило, нс рекомендуется, система присваивает новому процессу класс приоритета по умолчанию. Возможные классы приоритета перечис лены в следующей таблице.
Класс приоритета
Idle (простаивающий)
Below normal (ниже обычного)
Normal (обычный)
Above normal (выше обычного)
Флаговый идентификатор
IDLE_PRIORITY_CLASS
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
NORMAL PRIORITY CLASS
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS