
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
Чтобы всс эти потоки работали, операционная система отводит каждому из них определенное процессорное время. Выделяя потокам отрезки времени (называемые квантами) по принципу карусели, она создает тем самым иллюзию одновременного выполненияпотоков Рис 4-1 иллюстрирует распределение процессорноговремени между потоками па машине с одним процессором. Если в машине установлено более одного процессора, алгоритм работы операционной системы значительно усложняет ся (в этом случае система стремится сбалансировать нагрузку между процессорами).
При создании процесса первый (точнее, первичный) поток создается системой автоматически. Далее этот поток может породить другие потоки, те в свою очередь — новые и т. д.
WINDOWS 2000
Windows 2000 в полной мере использует возможности машин с несколькими процессорами. Например, эту книгу я писал, сидя за машиной с двумя процес сорами. Windows 2000 способна закрепить каждый поток за отдельным про цессором, и тогда два потока исполняются действительно одновременно. Ядро Windows 2000 полностью поддерживает распределение процессорного време ни между потоками и управление ими на таких системах. Вам не придется делать ничего особенного в своем коде, чтобы задействовать преимущества многопроцессорной машины.
WINDOWS 98
Windows 98 работает только с одним процессором. Даже если у компьютера несколько процессоров, под управлением Windows 98 действует лишь один из них
— остальные простаивают.
Ваше первое Windows-приложение
Windows поддерживает два типа приложений: основанные на графическом интерфей се
(graphical user interface, GUI) и консольные (console user interface, CUI) V приложе ний первого типа внешний интерфейс чисто графический GUI-приложения создают окна, имеют меню, взаимодействуют с пользователем через диалоговые окна и вооб ще пользуются всей стандартной "Windows'oвской" начинкой. Почти все стандартные программы Windows — Notepad, Calculator, Wordpad и др — являются GUI-приложе ниями. Приложения консольного типа работают в текстовом режиме: они не форми руют окна, не обрабатывают сообщения и не требуют GUI. И хотя консольные при ложения на экране тоже размещаются в окне, в нем содержится только текст. Коман дные процессоры вроде Cmd.exe (в Windows 2000) или Command.com (в Windows 98) — типичные образцы подобных приложений.
Вместе с тем граница между двумя типами приложений весьма условна. Можно, например, создать консольное приложение, способное отображать диалоговые окна. Скажем, в командном процессоре вполне может быть специальная команда, открыва ющая графическое диалоговое окно со списком команд, вроде мелочь — а избавляет от запоминания лишней информации В то же время можно создать и GUI-приложе ние, выводящее текстовые строки в консольное окно. Я сам часто писал такие пpo
граммы: создав консольное окно, я пересылал в него отладочную информацию, свя занную с исполняемым приложением. Но, конечно, графический интерфейс предпоч тительнее, чем старомодный текстовый Как показывает опыт, приложения на основе GUI "дружественнее" к пользователю, а значит и более популярны

Когда Вы создаете проект приложения, Microsoft Visual C++ устанавливает такие ключи для компоновщика, чтобы в исполняемом файле был указан соответствующий тип подсистемы Для CUI-программ используется ключ /SUBSYSTEM:CONSOLE, а для GUIприложений — /SUBSYSTEM:WINDOWS Когда пользователь запускает приложе ние, загрузчик операционной системы проверяет помер подсистемы, хранящийся в заголовке образа исполняемого файла, и определяет, что это за программа — GUI или СUI Если номер указывает на приложение последнего типа, загрузчик автоматичес ки создает текстовое консольное окно, а если номер свидетельствует о противопо ложном — просто загружает программу в память После того как приложение начи нает работать, операционная система больше не интересуется, к какому типу оно относится.
Во всех Windows-приложениях должна быть входная функция за реализацию которой отвечаете Вы Существует четыре такие функции:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PSTR pszCmdLine, int nCmdShow);
int WINAPT wWinMain( HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PWSTR pszCmdLine, int nCmdShow);
int __cdecl main( int argc, char *argv[], char *envp[]);
int _cdecl wmain( int argc, wchar_t *argv[], wchar_t *envp[]);
На самом делс входная функция операционной системой не вызывается Вместо этого происходит обращение к старювой функции из библиотеки С/С++ Она ини циализирует библиотеку С/С++, чтобы можно было вызывать такие функции, как malloc и free, а также обеспечивает корректное создание любых объявленных Вами глобальных и статических С++-объектов до того, как начнется выполнение Вашего кода В следующей таблице показано, в каких случаях реализуются те или иные вход ные функции.
Тип приложения |
Входная |
Стартовая функция, встраиваемая |
|
функция |
в Ваш исполняемый файл |
|
|
|
GUI-приложение, работающее с ANSI- |
WinMain |
WinMainCRTStartup |
символами и строками |
|
|
|
|
|
GUI-приложение, работающее с Unicode- |
wWinMain |
wWinMainCRTStartup |
символами и строками |
|
|
|
|
|
GUI-приложение, работающее |
main |
mainCRTStartup |
с ANSI-символами и строками |
|
|
GUI-приложение, работающее с Unicode- |
wmain |
wmainCRTStartup |
символами и строками |
|
|
|
|
|
Нужную стартовую функцию в библиотеке С/С++ выбирает компоновщик при сборке исполняемого файла. Если указан ключ /SUBSYSTEM:WINDOWS, компоновщик ищет в Вашем коде функцию WinMain или wWinMain, Если ни одной из них нет, он сообщает об ошибке "unresolved external symbol" ("неразрешенный внешний символ"); в ином случае
— выбирает WtnMainCRTStartup или wWinMainCRTStartup соответственно.
Аналогичным образом, если ладан ключ /SUBSYSTEM:CONSOLE, компоновщик ищет в коде функцию main или wmain и выбирает соответственно mainCRTStartup или

wmainCRTStartup; если в коде нет ни main, ни wmain, сообщается о той же ошибке —
"unresolved external symbol"
Но не многие знают, что в проекте можно вообще не указывать ключ /SUBSYSTEM компоновщика. Если Вы так и сделаете, компоновщик будет сам определять подсис темудля Вашего приложения. При компоновке он проверит, какая из четырех функ ций (WinMain, wWinMain, main или wmain) присутствует в Вашем коде, и на основа нии этого выберет подсистему и стартовую функцию из библиотеки С/С++.
Одна из частых ошибок, допускаемых теми, кто лишь начинает работать с Vi sual С++, — выбор неверного типа проекта. Например, разработчик хочет создать проект Win32 Application, а сам включает в код функцию main При его сборке он получает сообщение об ошибке, так как для проекта Win32 Application в командной строке компоновщика автоматически указывается ключ /SUBSYSTEM:WlNDOWS, ко торый требует присутствия в коде функции WinMain или wWinMatn В этот момент раз работчик может выбрать один из четырех вариантов дальнейших действий:
заменить main на WinMain Как правило, это не лучший вариант, поскольку разработчик скорее всего и хотел создать консольное приложение,
открыть новый проект, на этот раз — Win32 Console Application, и перенести в него все модули кода. Этот вариант весьма утомителен, и возникает ощущение, будто начинаешь все заново,
открыть вкладку Link в диалоговом окне Project Settings и заменить ключ
/SUBSYSTEM:WINDOWS на /SUBSYSTEM:CONSOLK. Некоторые думают, что это единственный вариант,
открыть вкладку Link в диалоговом окне Project Settings и вообще убрать ключ /SUBSYSTEM:WINDOWS. Я предпочитаю именно этот способ, потому что он самый гибкий. Компоновщик сам сделает все, что надо, в зависимости от вход ной функции, которую Вы реализуете в своем коде, Никак не пойму, почему это не предлагается по умолчанию при создании нового проекта Win32 Appli cation или
Win32 Console Application.
Все стартовые функции из библиотеки С/С++ делают практически одно и то же. Разница лишь в том, какие строки они обрабатывают (в ANSI или Unicode) и какую входную функцию вызывают после инициализации библиотеки. Кстати, с Visual C++ поставляется исходный код этой библиотеки, и стартовые функции находятся в фай ле CRt0.c. А теперь рассмотрим, какие операции они выполняют:
считывают указатель на полную командную строку нового процесса; считывают указатель на переменные окружения нового процесса;
инициализируют глобальные переменные из библиотеки С/С++, доступ к ко торым из Вашего кода обеспечивается включением файла StdLib.h. Список этих переменных приведен в таблице 4-1; инициализируют кучу (динамически распределяемую область памяти), исполь
зуемую С-функциями выделения памяти (т. с. malloc и calloc} и другими про цедурами низкоуровневого ввода-вывода; вызывают конструкторы всех глобальных и статических объектов С++-классов.
Закончив эти операции, стартовая функция обращается к входной функции в Вашей программе. Если Вы написали ее в виде wWinMain, то она вызывается так:
GetStartupInfo(&StartupInfo);

int nMainRetVal = wWinMain(GetMjduleHandle(NULL), NULL, pszCommandLineUnicode, (StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW) ? StartupInfo.wShowWindow , SW_SHOWDEFAULT);
А если Вы предпочли WinMain, то:
GetStartupInfo(&StartupInfo);
int nMainReLVal = WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, pszCommandLineANSI, (StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW) ? Startupinfo.wShowWindow , SW_SHOWDEFAULT);
И, наконец, то же самое для функций wmain и main.
int nMainRetVal = wmain(__argc, __wargv, _wenviron}; int nMainRetVal = main(_argc, __argv, _environ);
Когда Ваша входняя функция возвращает управление, стартовая обращается к функции exit библиотеки С/С++ и передает ей значение nMainRetVal. Функция exit выполняет следующие операции:
вызывает всс функции, зарегистрированные вызовами функции _onexit; вызывает деструкторы всех глобальных и статических объектов С++-классов;
вызывает Windows-функцию ExifProcess, передавая ей значение nMainRetVal. Это заставляет операционную систему уничтожить Ваш процесс и установить код его завершения.
|
Имя |
|
Тип |
|
Описание |
|
|
переменной |
|
|
|
|
|
|
_osver |
unsigned int |
Версия сборки операционной системы. Например, у |
|
||
|
|
|
|
|
Windows 2000 Beta 3 этот номер был 2031, |
|
|
|
|
|
|
соответственно _osver равна 2031. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_winmajor |
unsigned int |
Основной номер версии Windows в шестнадцатерич ной |
|
||
|
|
|
|
|
форме. Для Windows 2000 это значение равно 5. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 4-1. Глобальные переменные из библиотеки С/С++, доступные Вашим программам |
||||||
|
|
|
|
|||
Имя |
Тип |
|
Описание |
|||
переменной |
|
|
|
|
|
|
_winminor |
unsigned int |
|
Дополнительный номер версии Windows в шестнадца теричной форме Для |
|||
|
|
|
|
Windows 2000 это значение равно 0 |
||
|
|
|
|
|||
_winver |
unsigned int |
|
Вычисляется как ( winmajor << 8) + _winminor. |
|||
|
|
|
|
|||
__argc |
unsigned int |
|
Количество аргументов, переданных в командной строке |
|||
|
|
|
||||
__argv _ |
char ** wchar_t ** |
Массив размером __argc с указателями на ANSIили Unicode-строки. |
||||
_wargv |
|
|
Каждый элемент массива указывает на один из аргументов командной |
|||
|
|
|
|
строки. |
|
|
_environ |
char ** wchar_t ** |
Массив указателей на ANSIили Unicode-строки. Каждый элемент массива |
||||
_wenviron |
|
|
указывает на строку — переменную окружения. |
|||
|
|
|
||||
_pgmptr |
char ** wchar_t** |
Полный путь и имя (в ANSI или Unicode) запускаемой программы. |
||||
_wpgmptr |
|
|
|
|
|
Описатель экземпляра процесса
Любому EXEили DLL-модулю, загружаемому в адресное пространство процесса, при сваивается уникальный описатель экземпляра. Описатель экземпляра Вашего EXE файла передается как первый параметр функции (w)WinMain - hinstExe. Это значе ние обычно требуется при вызовах функций, загружающих те или иные ресурсы. На пример, чтобы загрузить из образа ЕХЕ-файла такой ресурс, как значок, надо вызвать:
HICON LoadIcon( HINSTANCE hinst, PCTSTR pszIcori);
Первый параметр в LoadIcon указывает, в каком файле (EXE или DLL) содержится интересующий Вас ресурс. Многие приложения сохраняют параметр hinstExe функ ции (w)WinMain в глобальной переменной, благодаря чему он доступен из любой части кода ЕХЕ-файла.
В документации Platform SDK утверждается, что некоторые Windows-функции требуют параметр типа HMODULE. Пример — функция GetModuleFileName
DWORD GetModuleFileName( HMODULE hinstModule, PTSTR pszPath, DWORD cchPath);
NOTE:
Как оказалось, HMODULE и HINSTANCE — это идно и то же. Встретив в доку ментации указание передать какой-то функции HMODULE, смело передавайте HINSTANCE, и наоборот. Они существуют в таком виде лишь потому, что в l6 разрядпой Windows идентифицировали совершенно разные вещи.
Истинное значение параметра hinstExe функции (w)WinMain — базовый адрес в памяти, определяющий ту область в адресном пространстве процесса, куда был заг ружен образ данного ЕХЕ-файла, Например, если система открывает исполняемый файл и загружает его содержимое по адресу 0x00400000, то hinstExe функции (w)Win Main получает значение 0x00400000.
Базовый адрес, но которому загружается приложение, определяется компоновщи ком. Разные компоновщики выбирают и разные (no умолчанию) базовые адреса. Ком поновщик Visual С++ использует по умолчанию базовый адрес 0x00400000 — самый нижний в Windows 98, начиная с которого в ней допускается загрузка образа испол няемого файла. Указав параметр /BASE: адрес (в случае компоновщика от Microsoft), можно изменить базовый адрес, по которому будет загружаться приложение.
При попытке загрузить исполняемый файл в Windows 98 по базовому адресу ниже 0x00400000 загрузчик переместит его на другой адрес. Это увеличит время загрузки приложения, но оно по крайней мере будет выполнено. Если Вы разрабатываете про граммы и для Windows 98, и для Windows 2000, сделайте так, чтобы приложение заг ружалось по базовому адресу не ниже 0x00400000. Функция GetModuleHandle.
HMODULE GetModuleHandle( PCTSTR pszModule);
возвращает описатель/базовый адрес, указывающий, куда именно (в адресном про странстве процесса) загружается EXEили DLL-файл. При вызове этой функции имя нужного EXEили DLL-файла передается как строка с нулевым символом в конце. Если система находит указанный файл, GetModuleHandle возвращает базовый адрес, по которому располагается образ данного файла. Если же файл системой не найден, функция возвращает NULL. Кроме того, можно вызвать эту функцию, передав ей NULL вместо параметра pszModule, — тогда Вы узнаете базовый адрес EXE-файла. Именно это и делает стартовый код из библиотеки С/С++ при вызове (w)WinMain из Вашей программы.