- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
перехватить упомянутые комбинации клавиш Как только поль зователь нажимает одну из таких комбинаций клавиш, RIT активизирует выбранное окно, и в результате его поток подключается к RIT. Кстати, в Windows есть функции, позволяющие программно активизировать окно, присоединив сго поток к ШТ. Мы обсудим их несколько позже.
На рис 27-1 видно, как работает механизм защиты потоков друг от друга. Посы лая сообщение в окно B1 или B2, RIT помещает его в очередь виртуального ввода потока В. Обрабатывая это сообщение, поток — при синхронизации на каком-либо объекте ядра — может войти в бесконечный цикл или попасть в ситуацию взаимной блокировки. Если так и случится, он все равно останется присоединенным к RIT, и сообщения будут поступать именно в его очередь виртуального ввода
Однако пользователь, заметив, что ни окно B1, ни окно B2 не реагируют на его действия, может переключиться, например, в окно А1 нажатием клавиш Alt+Tab По скольку RIT сам обрабатывает комбинацию клавиш Alt+Tab, переключение пройдет без всяких проблем. После активизации окна A1 к RIT будет подключен поток А. Теперь пользователь может спокойно работать с окном A1, даже несмотря на то что поток В и оба его окна зависли.
Локальное состояние ввода
Независимая обработка ввода потоками, предотвращающая неблагоприятное воздей ствие одного потока на другой, — это лишь часть того, чтo обеспечивает отказоус тойчивость модели аппаратного ввода По этого недостаточно для надежной изоля ции потоков друг от друга, и поэтому система поддерживает дополнительную кон цепцию — локальное состояние ввода (local input btate).
Каждый поток обладает собственным состоянием ввода, сведения о котором хра нятся в структуре THREADINFO (глава 26) В информацию об этом состоянии вклю чаются данные об очереди виртуального ввода потока и группа переменных. Послед ние содержат управляющую информацию о состоянии ввода.
Для клавиатуры поддерживаются следующие.сведения
какое окно находится в фокусе клавиатуры; какое окно активно в данный момент; какие клавиши нажаты; состояние курсора ввода ;
Для мыши учитывается такая информация
каким окном захвачена мышь; какова форма курсора мыши; видим ли этот курсор;
Так как у каждого потока свой набор переменных состояния ввода, то и представ ления об окне, находящемся в фокусе, об окне, захватившем мышь, и т. п. у них тоже сугубо свои. С точки зрения потока, клавиатурный фокус либо есть у одного из сго окон, либо его нет ни у одного окна во всей сисхеме, То же самое относится и к мыши либо она захвачена одним из сго окон, либо не захвачена никем. В общем, перечис лять можно еще долго. Так вот, подобный сепаратизм приводит к некоторым послед ствиям — о них мы и поговорим.
Ввод с клавиатуры и фокус
Как Вы уже знаете, ввод с клавиатуры направляется потоком необработанного ввода (RTT) в очередь виртуального ввода какого-либо потока, но только не в окно RIT по мещает события от клавиатуры в очередь потока безотносительно конкретному окну. Когда поток вызывает GetMessage, событие от клавиатуры извлекается из очереди и перенаправляется окну (созданному потоком), на котором в данный момент сосре доточен фокус ввода(рис 27-2)
Чтобы направить клавиатурный ввод в другое окно, нужно указать, в очередь ка кого потока RIT должен помещагь события от клавиатуры, а также "сообщить" пере менным состояния ввода потока, какое окно будет находиться в фокусе Одним вызо вом SetFocus эти задачи не решить Если в данный момент ввод от RIT получает поток 1, то вызов SetFocus с передачей описателей окон А, В или С приведет к смене фокуса.
Окно, теряющее фокус, убирает используемый для обозначения фокуса прямоуголь ник или гасит курсор ввода, а окно, получающее фокус, рисует такой прямоугольник или показывает курсор ввода.
Рис. 27-2. RIT направляет пользовательский ввод с клавиатуры в очередь виртуального ввода только одного из потоков единовременно
Предположим, однако, что поток 1 по-прежнему получает ввод от RIT и вызывает SetFocus, передавая ей описатель окна E. В этом случае система не дает функции что либо сделать, так как окно, на которое Вы хотите перевести фокус, не использует очередь виртуального ввода, подключенную в данный момент к RIT. Когда поток 1 выполнит этот вызов, на экране не произойдет ни смены фокуса, ни каких-либо из менений
Возьмем другую ситуацию: поток 1 подключен к RIT, а поток 2 вызывает SetFocus, передавая ей описатель окна E. На этот раз значения переменных локального состо яния ввода потока 2 изменяются так, что - когда RIT в следующий раз направит со бытия от клавиатуры этому потоку — ввод с клавиатуры получит окно E. Этот вызов не заставит RIT направить клавиатурный ввод в очередь виртуального ввода потока 2
Так как фокус теперь сосредоточен на окне F, потока 2, оно получает сообщение WM_SETFOCUS Если окно E — кнопка, на нем появляется прямоугольник, обознача ющий фокус, и в результате на экране могут появиться два окна с такими прямоуголь никами (окна А и E). Сами понимаете, это вряд ли кому понравится. Поэтому вызы вать
SetFocus следует с большой осторожностью — чтобы не создавать подобных си туаций. Вызов SetFocus безопасен, только если Ваш поток подключен к RIT
Кстати, если Вы переведете фокус на окно, которое, получив сообщение WM_SET FOCUS, показывает курсор ввода, не исключено одновременное появление на экране нескольких окон с таким курсором. Это тоже вряд ли кого обрадует.
Когда фокус переводится с одного окна на другое обычным способом (например, щелчком окна), теряющее фокус окно получает сообщение WM_KILLFOCUS. Если окно, получающее фокус, принадлежит другому потоку, переменные локального со стояния ввода потока, который владеет окном, теряющим фокус, обновляются так, чтобы показать: окон в фокусе нет. И вызов GetFocus возвращает при этом NULL, зас тавляя поток считать, что окон в фокусе нет.
Функция SetActiveWindow активизирует в системе окно верхнего уровня и перево дит на него фокус:
HWND SetActiveWindow(HWND hwnd);
Как и SetFocus, эта функция ничего не делает, если поток вызывает ее с описате лем окна, созданного другим потоком.
Функцию SetActiveWindow дополняет GetActiveWindow:
HWND GetActiveWindow();
Она работает так же, как и GetFocus, но возвращает описатель активного окна, указанного в переменных локального состояния ввода вызывающего потока. Так что, если активное окно принадлежит другому потоку, функция возвращает NULL.
Есть и другие функции, влияющие на порядок размещения окон, их статус (актив но или неактивно) и фокус:
BOOL BringWindowToTop(HWND hwnd);
BOOL SetWindowPos( HWND hwnd, HWND hwndInsertAfter, int x, int у, int cx, int су, UINT fuFlags);
Обе эти функции работают одинаково (фактически BringWmdowToTop вызывает SetWindowPos, передавая ей HWND_TOP во втором параметре). Когда поток, вызыва ющий любую из этих функций, не связан с RIT, они ничего не делают. В ином случае (когда поток связан с RIT) система активизирует указанное окно Обратите внимание, что здесь не имеет значения, принадлежит ли это окно вызвавшему потоку. Окно ста новится активным, а к RIT подключается тот поток, который создал данное окно, Кроме того, значения переменных локального состояния ввода обоих потоков обнов ляются так, чтобы отразить эти изменения.
Иногда потоку нужно вывести свое окно на передний план. Например, Вы запла нировали какую-то встречу, используя Microsoft Outlook. Где-то за полчаса до назна ченного времени Outlook выводит на экран диалоговое окно с напоминанием о встре че. Если поток Outlook не связан с RIT, это диалоговое окно появится под другими окнами, и Вы его не увидите. Поэтому нужен какой-то способ, который позволил бы привлекать
внимание к определенному окну, даже если в данный момент пользова тель работает с окном другого приложения.
Вот функция, которая выводит окно на передний план и подключает его поток к RIT:
BOOL SetForegroundWindow(HWND hwnd);
Одновременно система активизирует окно и переводит на него фокус. Функция, парная
SetForegroundWindow:
HWND GetForegroundWindow();
Она возвращает описатель окна, находящегося сейчас на переднем плане.
В болсс ранних версиях Windows функция SetForegroundWindow срабатывала все гда. То есть поток, вызвавший ее, всегда мог перевести указанное окно на передний план (даже если оно было создано другим потоком). Однако разработчики стали зло употреблять этой функцией и нагромождать окна друг на друга. Представьте, я пишу журнальную статью, и вдруг выскакивает окно с сообщением о завершении печати. Если бы я не смотрел на экран, то начал бы вводить текст не в свой документ, а в это окно. Еще больше раздражает, когда пытаешься выбрать команду в меню, а на экране появляется какое-то окно и закрывает меню.
Чтобы прекратить всю эту неразбериху, Microsoft сделала SetForegroundWindow чуть поумнее. В частности, эта функция срабатывает, только если вызывающий поток уже подключен к RIT или если поток, связанный с RIT R данный момент, не получал ввода на протяжении определенного периода (который задается функцией System ParametersInfo и
значением SPI_SETFOREGROUNDLOCKTIMEOUT). Кроме того, SetFore groundWindow
терпит неудачу, когда активно какое-нибудь меню
Если SetForegroundWindow нс удается переместить окно па передний план, то его кнопка на панели задач начинает мигать. Заметив это, пользователь будет в курсе, что окно требует его внимания Чтобы выяснить, в чем дело, пользователю придется ак тивизировать это окно вручную. Управлять режимом мигания окна позволяет функ ция
SystemParameterslnfo со значением SPI_SETFOREGROUNDFLASHCOUNT.
Из-за такого поведения SetForegroundWindow в систему встроено несколько новых функций. Первая из них, AllowSetForegroundWindow, разрешает потоку указанного процесса успешно вызвать SetForegroundWindow, но только если и вызывающий ее поток может успешно вызвать SetForegroundWindow Чтобы любой процесс мог выво дить окно «поверх» остальных окон, открытых Вашим потоком, передайте в парамет ре dwProcessId значение ASFW_ANY (определенное как -1):
BOOL AllowSetForegroundWindow(DWORD dwProcessId);
Кроме того, можно полностью заблокировать работу SetForegroundWindow, вызвав
LockSetForegroundWindow:
BOOL LockSetForegroundWindow(UINT uLockCode);
В параметре uLockCode она принимает либо LSFW_LOCK, либо LSFW_UNLOCK. Данная функция вызывается системой, когда на экране активно какое-нибудь систем ное меню, —
