
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
DispatchMessage(&
msg);
}
}
// наша очередь пуста break;
}
}
// конец цикла while
Передача данных через сообщения
Здесь мы обсудим, как система обеспечивает передачу данных между процессами с помощью сообщений В некоторых оконных сообщениях параметр lParam задает адрес блока памяти. Например, сообщение WM_SETTEXT использует lParam как ука затель на строку (с нулевым символом в конце), содержащую новый текст для окна. Рассмотрим такой вызов:
SendMessage(FindWindow{NULL, "Calculator"), WM_SETTEXT, 0,
(LPARAM) "A Test Caption" );
Вроде бы все достаточно безобидно определяется описатель окна Calculator и делается попытка изменить его заголовок на «A Test Caption». Но приглядимся к тому, что тут происходит
В lParam передается адрес строки (с новым заголовком), расположенной в адрес ном пространстве Вашего процесса. Получив это сообщение, оконная процедура программы Calculator берет lParam и пытается манипулировать чем-то, что, «по ее мнению", является указателем на строку с новым заголовком.
По адрес в lParam указывает на строку в адресном пространстве Вашего процес са, а не программы Calculator Вот Вам и долгожданная неприятность — нарушение доступа к памяти. Но если Вы все же выполните показанную ранее строку, все будет работать нормально. Что за наваждение5
А дело в том, что система отслеживает сообщения WM_SETTEXT и обрабатывает их не так, как большинство других сообщений. При вызове SendMessage внутренний код функции проверяет, не пытаетесь ли Вы послать сообщение WM_SETTEXT. Если это так, функция копирует строку из Вашего адресного пространства в проекцию файла и делает его доступным другому процессу. Затем сообщение посылается пото ку другого процесса. Когда поток-приемник готов к обработке WM_SETTEXT, он оп ределяет адрес общей проекции файла (содержащей копию строки) в адресном про странстве своего процесса Параметру lParam присваивается значение именно этого адреса, и WM_SETTEXT направляется нужной оконной процедуре. После обработки этого сообщения, проекция файла уничтожается Не слишком ли тут накручено, а?
К счастью, большинство сообщений не требует такой обработки — она осуществ ляется, только если сообщение посылается другому процессу. (Заметьте: описанная обработка выполняется и для любого сообщения, параметры wParam или lParam ко торого содержат указатель на какую-либо структуру данных )
А вот другой случай, когда от системы требуется особая обработка, — сообщение WM_GETTEXT. Допустим, Ваша программа содержит код:
char szBuf[200];
SendMessage(FindWindow(NULL, "Calculator"), WM_GETTEXT,
Sizeof(szBuf), (LPARAM) szBuf);
WM_GETTEXT требует, чтобы оконная процедура программы Calculator помести ла в буфер, на который указывает szBuf, заголовок своего окна. Когда Вы посылаете это сообщение окну другого процесса, система должна на самом деле послать два сообщения. Сначала — WM_GETTEXTLENGTH Оконная процедура возвращает число символов в строке заголовка окна. Это значение система использует при создании проекции файла, разделяемой двумя процессами,
Создав проекцию файла, система посылает для cro заполнения сообщение WM_GET TEXT Затем переключается обратно на процесс, первым вызвавший функцию SendMes-
sage, копирует данные из общей проекции файла в буфер, на который указывает szBuf, и заставляет SendMessage вернуть управление
Что ж, все хороши, пока Вы посылаете сообщения, известные системе А если мы определим собственное сообщение (WM_USER + x), собираясь отправить его окну другого процесса? Система не «поймет», что нам нужна общая проекция файла для корректировки указателей при их пересылке. Но выход есть — что сообщение
WM_COPYDATA:
COPYDATASTRUCT cds;
SendMessage(hwndReceiver, WM_COPYDATA, (WPARAM) hwndSender, (LPARAM) &cds);
COPYDATASTRUCT — структура, определенная в WinUser.h:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT
{
ULONG_PTR dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT;
Чтобы переслать данные окну другого процесса, нужно сначала инициализиро вать эту структуру. Элемент dwData резервируется для использования в Вашей про грамме В него разрешается записывать любое значение. Например, передавая в дру гой процесс данные, в этом элементе можно указывать тип данных

Элемент cbData задает число байтов, пересылаемых в другой процесс, a lpData указывает на первый байт данных Адрес, идентифицируемый элементом lpData, на ходится, конечно же, в адресном пространстве отправителя
Увидев, что Вы посылаете сообщение WM_COPYDATA, SendMessage создает проек цию файла размером cbData байтов и копирует данные из адресного пространства Вашей программы в эту проекцию. Затем отправляет сообщение окну-приемнику При обработке этого сообщения принимающей оконной процедурой параметр lParam указывает на структуру COPYDATASTRUCT, которая находится в адресном простран стве процессаприемника Элемент lpData этой структуры указывает на проекцию файла в адресном пространстве процесса-приемника.
Вам следует помнить о трех важных вещах, связанных с сообщением WM_COPY DATA
Отправляйте его всегда синхронно, никогда не пытайтесь делать этого асинх ронно Последнее просто невозможно: как только принимающая оконная про цедура обработает сообщение, система должна освободить проекцию файла. При передаче WM_COPYDATA как асинхронного сообщения появится неопре деленность в том, когда оно будет обработано, и система не сможет освобо дить память, занятую проекцией файла.
На создание копии данных в адресном пространстве другого процесса неиз бежно уходит какое-то время Значит, пока SendMessage не вернст управление, нельзя допускать изменения содержимого общей проекции файла каким-либо другим потоком
Сообщение WM_COPYDATA позволяет 16-разрядным приложениям взаимо действовать с 32-разрядными (и наоборот), как впрочем и 32-разрядным — с 64разрядными (и наоборот). Это удивительно просюй способ общения меж ду новыми и старыми приложениями. К тому же, WM_COPYDATA полностью поддерживается как в Windows 2000, так и в Windows 98 Но, если Вы все еще пишете 16-разрядные Windows-приложсния, учтите, что сообщение WM_COPY
DATA и структура COPYDATASTRUCT в Microsoft Visual С++ версии 1 52 не оп ределены Вам придется добавить их определения самостояельно.
// включите этот код в свою 16-разрядную Windows-программу
#define WM_COPYDATA 0x004A
typedef VOID FAR* PVOID;
typedef struct taqCOPYDATASTRUCT
{
DWORD dwData;
DWORD cbDdta;
PVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT, FAR* PCOPYDATASTRUCT;
Сообщение WM_COPYDATA — мощный инструмент, позволяющий разработчикам экономить массу времени при решении проблем связи между процессами И очень жаль, что применяется оно нечасто Насколько полезно это сообщение, иллюстриру ет программа-пример LastMsgBoxInfo из главы 22

Программа-пример CopyData
Эта программа, «26 CopyData.exe» (см. листинг иа рис 26-3), демонстрирует приме нение сообщения WM_COPYDAIA при пересылке блока данных из одной программы в другую Файлы исходного кода и ресурсов этой программы находятся в каталоге 26 CopyData на компакт-диске, прилагаемом к книге Чтобы увидеть программу CopyData в действии, запустите минимум две ее копии, при этом каждая копия открывает диа логовое окно, показанное ниже
Если Вы хотите посмотреть, как данные копируются из одного приложения в дру гое, то сначала измените содержимое полей Datal и Data2 Затем щелкните одну из двух кнопок Send Data* To Other Windows Программа отправит данные всем выпол няемым экземплярам CopyData, и в их полях появится новые данные
Атеперь обсудим принцип работы программы. Щелчок одной из двух кнопок приводит к.
1.Инициализации элемента dwData структуры COPYDATASTRUCT нулевым зна чением (если выбрана кнопка Scnd Datal To Other Windows) или единицей (если выбрана кнопка Send Data2 To Other Windows)
2.Подсчету длины текстовой строки (в символах) из соответствующего поля с добавлением единицы, чтобы учесть нулевой символ в конце Полученное чис ло символов преобразуется в количество байтов умножением на sizeof(TCHAR), и результат записывается в элемент cbData структуры COPYDATASTRUCT
3.Вызову _alloca, чтобы выделить блок памяти, достаточный для хранения стро ки с учетом концевого нулевого символа Адрес этого блока записывается в элемент lpData все той же структуры
4.Копированию текста из поля в выделенный блок памяти
Теперь все готово для пересылки в другие окна Чтобы определить, каким окнам следует посылать сообщение WM_COPYDATA, программа вызывает FindWindowEx и передает заголовок своего диалогового окна - благодаря этому перечисляются толь ко другие экземпляры данной программы. Найдя окна всех экземпляров, программа пересылает им сообщение WM_COPYDATA, что заставляет их обновить содержимое своих полей.
Как Windows манипулирует с ANSI/Unicode-
символами и строками
WINDOWS 98
Windows 98 поддерживает классы и процедуры окон только в формате ANSI
Регисрируя новый класс окна, Вы должны сообщить системе адрес оконной проце дуры, которая отвечает за обработку сообщений для этого класса. В некоторых сооб щениях (например, WM_SETTEXT) параметр lParam является указателем на строку. Для корректной обработки сообщения система должна заранее знать, в каком формате оконная процедура принимает строки — ANSI или Unicode.
Выбирая конкретную функцию для регистрации класса окна, Вы сообщаете сис теме формат, приемлемый для Вашей оконной процедуры Если Вы создаете структу ру WNDCLASS и вызываете RegisterClassA, система считает, что процедура ожидает исключительно ANSI-строки и символы А регистрация класса окна через Rеgister ClassW заставит систему полагать, что процедуре нужен Unicode. И, конечно же, в за висимости от того, определен ли UNICODE при компиляции модуля исходного кода, макрос
RegisterClass будет раскрыт либо в RegisterClassA, либо в RegisterClassW
Располагая описателем окна, Вы можете выяснить, какой формат символов и строк требует оконная процедура Для этого вызовите функцию:
BOOL IsWindowUnicode(HWND hwnd);
Если оконная процедура ожидает передачи данных только в Unicode, эта функция возвращает TRUE, в ином случае — FALSE.
Если Вы сформировали ANSI-строку и посылаете сообщение WM_SETTEXT окну, чья процедура принимает только Unicode-строки, то система перед отсылкой сооб щения автоматически преобразует его в нужный формат. Так что необходимость в вызове lsWindowUnicode возникает нечасто
Система автоматически выполняет все преобразования и при создании подклас ca окна. Допустим, что для заполнения своего поля ввода оконная процедура ожида ет передачи символов и строк в Unicode Кроме того, где-то в программе Вы создаете поле ввода и подкласс оконной процедуры, вызывая
LONG_PTR SetWindowLongPtrA( HWND hwnd, int nlndex, LONG_PTR dwNewLong);
или
LONG_PTR SetWindowLongPtrW( HWND bwnd, int nIndGx, LONG_PTR dwNewLong);
При этом Вы передаете в параметре nlndex значение GOLP_WNDPROC, а в пара мегре dwNewLong — адрес своей процедуры полкласса. Но что будет, если Ваша про цедура ожидает передачи символов и строк в формате ANSI? B принципе, это чрева то проблемами. Система определяет, как преобразовывать строки и символы в зави симости от функции, вызванной Вами для создания подкласса Используя SetWmdow LongPtrA, Вы сообщаете Windows, что новая оконная процедура (Вашего подкласса) принимает строки и символы только в ANSI. (Вызвав IsWindowUnicode после SetWin dowLongPtrA, Вы получили бы FALSE, так как новая процедура не принимает строки и символы в Unicode.)
Но теперь у нас новая проблема: как сделать так, чтобы исходная процедура полу чала символы и строки в своем формате? Для корректного преобразования системе нужно знать две вещи. Во-первых, текущий формат символов и строк. Эту информа цию мы предоставляем, вызывая одну из двух функций — CallWindowProcA или CalWin dowProcW
LRESULT CallWindowProcA( WNDPROC wndprcPrev, HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT CallWindowProcW( WNDPROC wndprcPrev, HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);