
- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch

}
}
ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
ГЛАВА 26 Оконные сообщения
В этой главе я расскажу, как работает подсистема передачи сообщений в Windows применительно к приложениям с графическим пользовательским интерфейсом Раз рабатывая подсистему управления окнами в Windows 2000 и Windows 98, Microsoft преследовала две основные цели
обратная совместимость с 16-разрядной Windows, облегчающая перенос суще ствующих 16-разрядных приложении, отказоустойчивость подсистемы управления окнами, чтобы ни один поток не мог нарушить работу других потоков в системе
К сожалению, эти цели прямо противоречат друг другу В 16-разрядной Windows передача сообщения в окно всегда осуществляется синхронно отправитель не может продолжить работу, пока окно не обработает полученное сообщение Обычно так и нужно Но, если на обработку сообщения потребуется длительное время или если окно «зависнет», выполнение отправителя просто прекратится А значит, такая операцион ная система не вправе претендовать на устойчивость к сбоям
Это противоречие было серьезным вызовом для команды разработчиков из Micro soft В итоге было выбрано компромиссное решение, отвечающее двум вышеупомя нутым целям Помните о них, читая эту главу, и Вы поймете, почему Microsoft сделала именно такой выбор
Для начала рассмотрим некоторые базовые принципы Один процесс в Windows может создать до 10 000 User-объектов различных типов — значков, курсоров, окон ных классов, меню таблиц клавиш-акселераюров и т д Когда поток из какого-либо процесса вызывает функцию, создающую один из этих объектов последний перехо дит во владение процесса Поэтому, если процесс завершается, не уничтожив данный объект явным образом, операционная система делает этo за него Однако два User объектa (окна и ловушки) принадлежат только создавшему их потоку И вновь, если поток создает окно или устанавливает ловушку а потом завершается, операционная система автоматически уничтожает окно или удаляет ловушку
Этот принцип принадлежности окон и ловушек создавшему их потоку оказывает существенное влияние на механизм функционирования окон поток создавший окно, должен обрабатывать все его сообщения Поясню данный принцип на примере До пустим, поток создал окно, а затем прекратил работу Тогда его окно уже не получит сообщение WM_DESTROY или WM_NCDESTROY, потому что поток уже завершился и обрабатывать сообщения, посылаемые этому окну, больше некому
Это также означает, чю каждому потоку, создавшему хотя бы одно окно, система выделяет очередь сообщений, используемую для их диспетчеризации Чтобы окно в конечном счете получило эти сообщения поток должен иметь собственный цикл выборки сообщений В этой главе мы детально рассмотрим, что представляют собой
очереди сообщений потоков. В частности, я расскажу, как сообщения помещаются в эту очередь и как они извлекаются из нее, а потом обрабатываются.
Очередь сообщений потока
Как я уже говорил, одна из главных целей Windows — предоставить всем приложени ям отказоустойчивую среду. Для этого любой поток должен выполняться в такой сре де, где он может считать себя единственным. Точнее, у каждого потока должны быть очереди сообщений, полностью независимые от других потоков. Кроме того, для каж дого потока нужно смоделировать среду, позволяющую ему самостоятельно управлять фокусом ввода с клавиатуры, активизировать окна, захватывать мышь и т. д
Создавая какой-либо поток, система предполагает, что он не будет иметь отноше ния к поддержке пользовательского интерфейса. Это позволяет уменьшшь объем выделяемых ему системных ресурсов. Но, как только поток обратится к той или иной GUI-функции (например, для проверки очереди сообщений или создания окна), сис тема автоматически выделит сму дополнительные ресурсы, необходимые для выпол нения задач, связанных с пользовательским интерфейсом А ссли конкретнее, то сис тема создает структуру THREADINFO и сопоставляет ее с этим потоком
Элементы этой структуры используются, чтобы обмануть поток — заставить его считать, будто он выполняется в среде, принадлежащей только ему. THREADINFO — это внутренняя (недокументированная) структура, идентифицирующая очередь асин хронных сообщений потока (posted-message queue), очередь синхронных сообщений потока (sentmessage queue), очередь ответных сообщений (reply-message queue), оче редь виртуального ввода (virtualized input queue) и флаги пробуждения (wakc flags), она также включает ряд других переменных-членов, характеризующих локальное состояние ввода для данного потока На рис 26-1 показаны структуры THREADINFO, сопоставленные с тремя потоками.
Структура THREADINFO — фундамент всей подсистемы передачи сообщений; чи тая следующие разделы, время от времени посматривайте на эту иллюстрацию.
Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
Когда с потоком связывается структура THREADINFO, он получает свой набор очере дей сообщений. Если процесс создает три потока и все они вызывают функцию Create Window, то и наборов очередей сообщений будет тоже три Сообщения ставятся в очередь асинхронных сообщений вызовом функции PostMessage:
BOOL PostMessage( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
При вызове этой функции система определяет, каким потоком создано окно, иден тифицируемое параметром hwnd, Далее система выделяет блок пямяти, сохраняет в нем

параметры сообщения и записывает этот блок в очередь асинхронных сообще ний данного потока. Кроме того, функция устанавливает флаг пробуждения QS_POST MESSAGE (о нем — чуть позже). Возврат из PostMessage происходит сразу после того, как сообщение поставлено в очередь, поэтому вызывающий поток остается в неведе нии, обработано ли оно процедурой соответствующего окна На самом деле вполне вероятно, что окно даже не получит это сообщение Такое возможно, если поток, создавший это окно, завершится до того, как обработает все сообщения из своей очереди.
Рис. 26-1. Три потока и соответствующие им структуры THREADINFO
Сообщение можно поставить в очередь асинхронных сообщений потока и вызо вом
PostThreadMessage:
BOOL PostThreadMessage( DWORD dwThreadId, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
NOTE
Какой поток создал окно, можно определить с помощью GetWindowThreadPro cessId:
DWORD GetWindowThreadProcessId( HWND hwnd PDWORD pdwProccssId);
Она возвращает уникальный общесистемный идентификатор потока, ко торый создал окно, определяемое параметром hwnd. Передав адрес перемен ной типа DWORD в параметре pdwProcessId, можно получить и уникальный общесистемный идентификатор процесса, которому принадлежит этот поток. Но обычно такой идентификатор не нужен, и мы просто передаем NULL
Нужный поток идентифицируется первым параметром, dwThreadId. Когда сооб щение помещено в очередь, элемент hwnd структуры MSG устанавливается как NULL. Применяется эта функция, когда приложение выполняет какую то особую обработку в основном цикле выборки сообщений потока, — в этом случае он пишется так, что бы после выборки сообщения функцией GetMessage (или PeekMessage) код в цикле сравнивал hwnd с NULL и, выполняя эту самую особую обработку, мог проверить зна чение элемента msg структуры MSG. Если поток определил, что сообщение не адре совано какому-либо окну, DispatchMessage не вызывается, и цикл переходит к выбор ке следующего сообщения.
Как и PostMessage, функция PostThreadMessage возвращает управление сразу после того, как сообщение поставлено в очередь потока И вновь вызывающий поток оста ется в неведении о дальнейшей судьбе сообщения
И, наконец, еще одна функция, позволяющая поместить сообщение в очередь асин хронных сообщений потока:
VOID PostOuitMessage(int nExilCode);
Она вызывается для того, чтобы завершить цикл выборки сообщений потока Ее вызов аналогичен вызову
PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(), WM_OUIT, nExitCode, 0);
Но в действительности PostQuitMessage не помещает сообщение ни в одну из оче редей структуры THREADINFO. Эта функция просто устанавливает флаг пробуждения QS_QUIT (о нем я тоже расскажу чуть позже) и элемент nExitCode структуры THREAD INFO. Так как эти операции не могут вызвать ошибку, функция PostQuitMessage не возвращает никаких значений (VOID).
Посылка синхронных сообщений окну
Оконное сообщение можно отправить непосредственно оконной процедуре вызовом
SendMessage:
LRESULT SendMessage( HWNO hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Оконная процедура обработает сообщение, и только по окончании обработки функция SendMessage вернет управление. Благодаря этому ее используют гораздо чаще, чем PostMessage или PostThreadMessage При переходе к выполнению следующей стро ки кода поток, вызвавший SendMessage, может быть уверен, что сообщение уже обра ботано.
Вот как работает SendMessage Если поток вызывает SendMessage для посылки со общения окну, созданному им же, то функция просто обращается к оконной проце дуре соответствующего окна как к подпрограмме. Закончив обработку, оконная про цедура передает функции SendMessage некое значение, а та возвращает его вызвавше му потоку.
Однако, если поток посылает сообщение окну, созданному другим потоком, опе рации, выполняемые функцией SendMessage, значительно усложняются. Windows требует, чтобы оконное сообщение обрабатывалось потоком, создавшим окно. Поэто му, если вызвать SendMessage для отправки сообщения окну, созданному в другом про цессе и, естественно, другим потоком, Ваш поток не сможет обработать это сообще ние — ведь он не работает в адресном пространстве чужого процесса, а потому не имеет доступа к коду и данным соответствующей оконной процедуры. И действитель но, Ваш поток приостанавливается, пока другой поток обрабатывает сообщение. По этому, чтобы один поток мог отправить сообщение окну, созданному другим пото ком, система должна выполнить следующие действия.
Во-первых, переданное сообщение присоединяется к очереди сообщений пото каприемника, в результате чего для зтого потока устанавливается флаг QSSEND MESSAGE. Во-вторых, если поток-приемник в данный момент выполняет какой-то код и не ожидает сообщений (через вызов GetMessage, PeekMessage или WaitMessage), пе реданное сообщение обработать не удастся — система нс прсрвст работу потока для немедленной обработки сообщения. Но когда поток-приемпик ждет сообщений, си стема сначала проверяет, установлен ли флаг пробуждения QS_SENDMESSAGE, и, если да, просматривает очередь синхронных сообщений, отыскивая первое из них. В оче реди может находиться более одного сообщения Скажем, несколько потоков одно временно послали сообщение одному и тому же окну. Тогда система просто ставит эти сообщения в очередь синхронных сообщений потока.
Итак, когда поток ждет сообщений, система извлекает ил очереди синхронных сообщений первое и вызывает для ею обработки нужную оконную процедуру Если таких сообщений больше нет, флаг QS_SENDMESSAGE сбрасывается. Пока поток-при емник обрабатывает сообщение, поток, отправивший сообщение через SendMessage, простаивает, ожидая появления сообщения в очереди ответных сообщений По окон чании обработки значение, возвращенное оконной процедурой, передается асинх ронно в очередь ответных сообщений потока-отправителя Теперь он пробудится и извлечет упомянутое значение из ответного сообщения. Именно это значение и бу дет результатом вызова SendMessage C этого момента поток-отправитель возобнов ляет работу в обычном режиме
Ожидая возврата управления функцией SendMessage, поток в основном простаи вает. Но кое-чем он может заняться, если другой поток посылает сообщение окну, созданному первым (ожидающим) потоком, система тут же обрабатывает это сооб щение, не дожидаясь, когда поток вызовет GetMessage, PeekMessage или WaitMessage
Поскольку Windows обрабатывает межпоточные сообщения описанным выше образом, Ваш поток может зависнуть Допустим, в потоке, обрабатывающем синхрон ное сообщение, имеется "жучок", из-за которого поток входит в бесконечный цикл Что же произойдет с потоком, вызвавшим SendMessage? Возобновится ли когда-нибудь его
выполнение? Значит ли это, что ошибка в одном приложении «подвесит» другое? Ответ
— да!
Это верно даже в том случае, если оба потока принадлежит одному процессу
Избегать подобных ситуаций позволяют четыре функции, и первая из них —
SendMessageTimeout
LRESULT SendMessageTimeout( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT fuFlags, UINT uTimeout, PDWORD_PTR pdwResult);
Она позволяет задавать отрезок времени, в течение которого Вы готовы ждать ответа от другого потока на Ваше сообщение Ее первые четыре параметра идентич ны параметрам функции SendMessage. В пэраметре fuFlags можно передавать флаги SMTO_NORMAL (0), SMTO_ABORTIFHUNG, SMTO_BLOCK, SMTO_NOTIMEOUTIFNO THUNG или комбинацию этих флагов.
Флаг SMTO_ABORTIFHUNG заставляет SendMessageTimeout проверить, не завис ли ноток приемник^, и, если да, немедленно вернуть управление Флаг SMTO_NOTIME OUTIFNOTHUNG сообщает функции, что она должна игнорировать ограничение по времени, если поток-приемник не завис. Флаг SMTO_BLOCK предотвращает обработ ку вызывающим потоком любых других синхронных сообщений до возврата из Send MessageTimeout, Флаг SMTO_NORMAL определен в файле WinUser.h как 0, он исполь зуется в том случае, если Вы нс указали другие флаги
Я уже говорил, что ожидание потоком окончания обработки синхронного сооб щения может быть прервано для обработки другого синхронного сообщения. Флаг SMTO_BLOCK предотвращает такое прерывание Он применяется, только если поток, ожидая окончания обработки своего сообщения, не в состоянии обрабатывать про чие синхронные сообщения. Этот флаг иногда приводит к взаимной блокировке по токов до конца таймаута Так, если Ваш поток отправит сообщение другому, а тому нужно послать сообщение Вашему, ни один из них не сможет продолжить обработку, и оба зависнут
Параметр uTimeout определяет таймаут — время (в миллисекундах), в течение которого Вы готовы ждать ответного сообщения. При успешном выполнении функ ция возвращает TRUE, а результат обработки сообщения копируется no адресу, ука занному в параметре pdwResult,
Кстати, прототип этой функции в заголовочном файле WinUser.h неверен. Функ цию следовало бы определить как возвращающую значение типа BOOL, поскольку значение типа LRFSULT на самом деле возвращается через ее параметр Это создает определенные проблемы, так как SendAlebbageTimeout вернет FALSE, если Вы переда дите неверный описатель окна или если закончится заданный период ожидания. Един ственный способ узнать причину неудачного завершения функции — вызвать GetLast Error. Последняя вернет 0 (ERROR_SUCCESS), если ошибка связана с окончанием пе риода ожидания. А если причина в неверном описателе, GetLastError даст код 1400
(ERROR_INVALID_WINDOW_HANDLE).
Если Вы обращаетесь к SendMessageTimeout для посылки сообщения окну, создан ному вызывающим потоком, система просто вызывает оконную процедуру, помещая возвращаемое значение в pdwResult. Из-за этого код, расположенный за вызовом
Операционная система считает поток зависшим, если он прекращает обработку сообще ний более чем на 5 секунд.
SendMessageTimeout, не выполняется до тех пор, пока не заканчивается обрабочка сообщения, — ведь все эти операции осуществляются одним потоком.
Теперь рассмотрим вторую функцию, предназначенную для отправки межпоточ ныхсообщений:
BOOL SendMessageCallhack( HWND hwnd, UINT uHsg, WPARAM лРагат, LPARAM lParam, SENDASYNCPROC pfnResultCallBack, ULONG_PTR dwOata);
И вновь первые четыре параметра идентичны параметрам функции SendMessage При вызове Вашим потоком SendMessageCallback отправляет сообщение в очередь синхронных сообщений потока-приемника и тут же возвращает управление вызыва ющему (т e Вашему) потоку Закончив обработку сообщения, поток-приемник асин хронно отправляет свое сообщение в очередь ответных сообщений Вашего потока. Позже система уведомит Ваш поток об этом, вызвав написанную Вами функцию; у нее должен быть следующий прототип,
VOID CALLBACK ResultCallBack( HWND hwnd. UINT uMsg, ULONG_PIR dwData, LRESULT lResult);
Адрес этой функции обратного вызова передается SendMessageCallback в параметре pfnResultCallBack А при вызове ResultCallBack в первых двух параметрах передаются описатель окна, закончившего обработкусообщения, и код (значение) самого сооб щения. Параметр dwData функции ResultCallBack всегда получает значение, передан ное SendMessageCallback в одноименном параметре. (Система просто берет то, что указано там, и передает Вашей функции ResultCallBack) Последний параметр функ ции ResultCallBack сообщает результат обработки сообщения, полученный от окон ной процедуры
Поскольку SendMessageCallback, передавая сообщение другому потоку, немедлен но возвращает управление, ResultCallBack вызывается после обработки сообщения потокомприемником не сразу, а с задержкой. Сначала поток-приемник асинхронно ставит сообщение в очередь ответных сообщений потока-отправителя Затем при первом же вызове потоком-отправителем любой из функций GetMessage, PeekMessage, WaitMessage или одной из Send-функций сообщение извлекается из очереди ответных сообщений, и лишь потом вызывается Ваша функция ResultCallback.
Существует и другое применение функции SendMessageCallback В Windows пре дусмотрен метод, позволяющий разослать сообщение всем перекрывающимся окнам (overlapped windows) в системе; он состоит в том, что Вы вызываете SendMessage и в параметре hwnd передаете ей HWND_BROAUCAST (определенный как -1) Этот ме тод годится только для широковещательной рассылки сообщений, возвращаемые значения которых Вас не интересуют, поскольку функция способна вернуть лишь одно значение, LRESULT. Но, используя SendMessageCallback, можно получить резуль таты обработки "широковещательного" сообщения от каждого перекрытого окна Ваша функция SendMessageCallback будет вызываться с рсзульгатом обработки сооб щения от каждого из таких окон.
Если SendMessageCallback вызывается для отправки сообщения окну, созданному вызывающим потоком, система немедленно вызывает оконную процедуру, а после обработки сообщения — функцию ResultCallBack, После возврата из ResultCallback выполнение начинается со строки, следующей за вызовом SendMessageCallback.
Третья функция, предназначенная для передачи межпоточных сообщений:
BOOL SendNotifyMessage( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Поместив сообщение в очередь синхронных сообщений потока-приемника, она немедленно возвращает управление вызывающему потоку. Так. ведет себя и PostMessage, помните? Но два отличия SendNotifyMessage от PostMessage все же есть.
Во-первых, если SendNotifyMessage посылает сообщение окну, созданномудругим потоком, приоритет данного синхронного сообщения выше приоритета асинхрон ных сообщений, находящихся в очереди потока-приемника Иными словами, сооб щения, помещаемые в очередь с помощью SendNolifyMessage, всегда извлекаются до выборки сообщений, отправленных через PostMessage,
Во-вторых, если сообщение посылается окну, созданному вызывающим потоком, SendNotifyMessage работает точно так же, как и SendMessage, т. e не возвращает управ ление до окончания обработки сообщения
Большинство синхронных сообщений посылается окну для уведомления — что бы сообщить ему об изменении состояния и чтобы оно как-то отреагировало на это, прежде чем Вы продолжите свою работу. Например, WM_ACTIVATE, WM_DESTROY, WM_ENABLE, WM_SIZE, WM_SETFOCUS, WM_MOVE и многие Другие сообщения - это просто уведомления, посылаемые системой окну в синхронном, а не асинхронном режиме. Поэтому система не прерывает свою работу только ради того, чтобы окон ная процедура могла их обработать. Прямо противоположный эффект дает отправка сообщения WM_CREATE — тогда система ждет, когда окно закончит его обработку. Если возвращено значение -1, значит, окно не создано.
И, наконец, четвертая функция, связанная с обработкой межпоточных сообщений:
BOOL ReplyMessage(LRESULT lResult);
Она отличается от трех описанных выше. В то время как Send-функции использу ются посылающим сообщения потоком для защиты себя от зависания, ReplyMessage вызывается потоком, принимающим оконное сообщение Вызвав ее, поток как бы говорит системе, что он уже получил результат обработки сообщения и что этот ре зультат нужно упаковать и асинхронно отправить в очередь ответных сообщений потока-отправителя Последний сможет пробудиться, получить результат и возобно вить работу.
Поток, вызывающий ReplyMessage, передаст результат обработки сообщения через параметр lResult После вызова ReplyMessage выполнение потока-отправителя возоб новляется, а поток, занятый обработкой сообщения, продолжает эту обработку. Ни один из потоков не приостанавливается — оба работают, как обычно. Когда поток, обрабатывающий сообщение, выйдет из своей оконной процедуры, любое возвраща емое значение просто игнорируется.