- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Создание ссылок на файлы в Visual Studio
Чтобы добавить ссылку на файл в WPF или Silverlight проект в Visual Studio достаточно в меню «Project» вызвать пункт «Add Existing Item…», перейти в папку другого проекта (Silverlight или WPF), выбрать файл и нажать «Add As Link» в меню кнопки «Add».
Рисунок 10.1. Меню добавления нового элемента в проект.
Рисунок 10.2. Выпадающая кнопка для добавления ссылки на файл
Создание ссылок на xaml файлы
При использовании ссылок на C# или VB файлы компилятор обрабатывает их так же как и при использовании обычных копий файлов. В случае с XAML возникают некоторые проблемы, которые возможно обойти, добавив немного лишнего кода.
Предположим, что существует WPF проект, в котором определен пользовательский элемент управления MyTemplatedControl. Он не содержит никакой логики, всего лишь устанавливает стиль по умолчанию при помощи свойства DefaultStyleKey:
1: public class MyTemplatedControl : Control
2: {
3: public MyTemplatedControl()
4: {
5: this.DefaultStyleKey = typeof(MyTemplatedControl);
6: }
7: }
В файле Generic.xaml, находящемся в папке Themes данного проекта, в стиле по умолчанию объявлен шаблон для данного элемента управления:
Рисунок 10.3. Пользовательский элемент управления и файл с его стилем по умолчанию.
В соответствии с этим шаблонов элемент управления MyTemplatedControl должен отображать синий прямоугольник – так можно легко проверить, что шаблон успешно найден и применен:
1: <ResourceDictionary
2:xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4: xmlns:local="clr-namespace:TestControl"
5: >
6:
7: <Style TargetType="local:MyTemplatedControl">
8: <Setter Property="Template">
9: <Setter.Value>
10: <ControlTemplate
11: TargetType="local:MyTemplatedControl">
12: <Canvas>
13: <Rectangle Canvas.Left="20"
14: Canvas.Top="20" Width="100"
15: Height="100" Fill="Blue"
16: Stroke="Black" StrokeThickness="3" />
17: </Canvas>
18: </ControlTemplate>
19: </Setter.Value>
20: </Setter>
21: </Style>
22: </ResourceDictionary>
Этот элемент управления добавлен на тестовое окно. Если запустить приложение, то окно будет выглядеть следующим образом:
Рисунок 10.4. Тестовое окно.
Предположим, что теперь необходимо создать Silverlight версию данного элемента управления. Для этого создается проект Silverlight, при помощи пункта «Add Existing Item…» и кнопки «Add As Link» добавляются ссылки на файл MyTemplatedControl.cs в корне проекта и файл Generic.xaml в папке Themed. Такой проект удачно скомпилируется, однако если добавить этот элемент управления в Silverlight приложение, на его месте будет показана пустая белая область – очевидно, что шаблон по умолчанию не был применен.
Это происходит так, потому что по какой-то причине (возможно, для этого есть веские основания, или это просто ошибка) XAML компилятор обрабатывает локальные и добавленные по ссылке .xaml файлы по-разному. Если коротко, то для последнего задается упрощенный ресурсный ключ, а значит при поиске стиля по умолчанию файл, добавленный по ссылке, игнорируется средой выполнения, так как он имеет неверный с её точки зрения ресурсный ключ.
Решение данной проблемы – использование объединения словарей при помощи MergedDictionaries: необходимо переместить содержимое файла Generic.xaml в отдельный XAML файл (лучше, если будет создано по отдельному файлу для каждого элемента управления), и включить их при помощи MergedDictionaries в файл Generic.xaml.
MyTemplatedControl.xaml:
1: <ResourceDictionary
2: xmlns=
3: "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
4: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
5: xmlns:local="clr-namespace:TestControl"
6: >
7: <Style TargetType="local:MyTemplatedControl">
8: <Setter Property="Template">
9: <Setter.Value>
10: <ControlTemplate
11: TargetType="local:MyTemplatedControl">
12: <Canvas>
13: <Rectangle Canvas.Left="20"
14: Canvas.Top="20" Width="100" Height="100"
15: Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="3" />
16: </Canvas>
17: </ControlTemplate>
18: </Setter.Value>
19: </Setter>
20: </Style>
21: </ResourceDictionary>
Generic.xaml:
1: <ResourceDictionary
2: xmlns=
3: "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
4: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
5: >
6: <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
7: <ResourceDictionary
8: Source="/WpfControl;component/Themes/MyTemplatedControl.xaml" />
9: </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
10: </ResourceDictionary>
Затем необходимо добавить файл MyTemplatedControl.xaml в Silverlight проект в качестве ссылки, а файл Generic.xaml – в виде копии, в которую дополнительно вносятся изменения.
Generic.xaml (версия для Silverlight)
1: <ResourceDictionary
2:xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4: >
5: <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
6: <ResourceDictionary
7: Source="/SlControl;component/MyTemplatedControl.xaml" />
8: </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
9: </ResourceDictionary>
Обратите внимание на отличия в файле Generic.xaml для Silverlight:
Он ссылается на файлы в Silverlight сборке (SlControl);
Он ссылается на добавленные по ссылке файлы по их «некорректному» ресурсному ключу (обратите внимание на отсутствие ‘Themes’ в пути).
Теперь Silverlight приложение работает правильно:
Рисунок 10.5. Корректно работающее тестовое Silverlight приложение.
Таким образом возможно использовать общую XAML разметку в Silverlight и WPF приложениях без необходимости поддерживать 2 различные версии файла. Единственное, что для этого необходимо сделать – создать и поддерживать различные Generic.xaml в каждом проекте.
