- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Задания для самостоятельного выполнения
Используя созданный в лабораторной работе №1 пользовательский элемент управления, который позволяет задать временной интервал, разработать приложение (реализованное на основе паттерна MVVM) позволяющее планировать распорядок сегодняшнего дня. При разработке приложения допускается использование любого MVVM toolkit’а.
Используя созданный в лабораторной работе пользовательский элемент управления, который позволяет производить конвертацию валют, разработать приложение (реализованное на основе паттерна MVVM) позволяющее вести лог денежных операций пользователя. При разработке приложения допускается использование любого MVVM toolkit’а.
Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
На самом деле MVVM – это просто паттерн, и для его применения не нужны никакие тулкиты. Все тулкиты – это просто хэлперы, которые облегчают Вам жизнь, избавляя от рутины. Согласно Википедии сейчас существует более 14 различных MVVM toolkit’ов.
В лекции №9 вполне детально был рассмотрен паттерн MVVM, поэтому описание использования MVVM toolkit’а в приведенном ниже учебном элементе, будет предельно краткое и схематичное.
Большенство MVVM Toolkit’ов, включают шаблон для Visual Studio и (или) Expression Blend:
Рис.
л.
р.
5.1. Шаблон
MVVM toolkit’а для
Expression Blend
Если мы реализуем паттерн MVVM средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1, то данный тулкит сразу создает следующая структура файлов в проекте:
Рис.
л. р. 5.2. Структура файлов в проекте
созданного при помощи MVVM
toolkit’а.
Шаг 1. Постановка задачи
Возьмем какую-нибудь каноничную задачу. Например, отображение списка книг читального зала. У книги есть:
Название
Автор
Доступное количество
Пусть к нам ходят читатели и то и дело берут книги почитать или возвращают их обратно. Требуется в любой момент знать, сколько экземпляров той или иной книги у нас осталось, и можем ли мы ее выдать.
Шаг 2. Model
В рассматриваемой задаче модель будет состоять из одного простого класса: Book.cs
class Book { public string Title { get; set; } public string Author { get; set; } public int Count { get; set; } public Book(string title, string author, int count) { this.Title = title; this.Author = author; this.Count = count; } }
Шаг 3. ViewModel
Напишем ViewModel для нашей модели: Book.cs
class BookViewModel: ViewModelBase { public Book Book; public BookViewModel(Book book) { this.Book = book; } public string Title { get { return Book.Title; } set { Book.Title = value; OnPropertyChanged("Title"); } } public string Author { get { return Book.Author; } set { Book.Author = value; OnPropertyChanged("Author"); } } public int Count { get { return Book.Count; } set { Book.Count = value; OnPropertyChanged("Count"); } } }
BookViewModel унаследован от класса ViewModelBase, который предоставляет нам MVVM Toolkit. ViewModelBase в свою очередь, реализует интерфейс INotifyPropertyChanged и содержит функцию OnPropertyChanged. Все это нужно для того, чтобы всегда можно было вызвать событие "изменилось такое-то поле". Как видно в коде, при любом изменении поля мы такое событие вызываем и передаем в качестве параметра его название. Потом на форме биндинг может это событие обработать и, как следствие, интерфейс и ViewModel всегда будут друг с другом синхронизированы.
Помимо BookViewModel у нас есть еще класс MainViewModel, уже сгенерированный и даже связанный с формой. Добавим в него поле:
ObservableCollection<BookViewModel> BooksList { get; set; }
Также слегка изменим конструктор:
public MainViewModel(List<Book> books) { BooksList = new ObservableCollection<BookViewModel> (books.Select(b => new BookViewModel(b))); }
Шаг 4. View
Это и есть наше окно, либо User Control. У любого FrameworkElement-а есть поле DataContext. DataContext может быть любым объектом, иметь какие угодно поля, а его главная задача — являться источником данных для Databinding-а. Форма у нас всего одна, DataContext для нее заполняется в методе OnStartup, что в App.xaml.cs. Немного модифицируем то, что сделал нам MVVM Toolkit, получится следующее: App.xaml.cs
private void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e) { List<Book> books = new List<Book>() { new Book("Колобок", null, 3), new Book("CLR via C#", "Джеффри Рихтер", 1), new Book("Война и мир", "Л.Н. Толстой", 2) }; MainView view = new MainView(); // создали View MainViewModel viewModel = new ViewModels.MainViewModel(books); // Создали ViewModel view.DataContext = viewModel; // положили ViewModel во View в качестве // DataContext view.Show(); }
Осталось написать XAML-код формы. MainView.xaml
<Window x:Class="SampleMVVM.Views.MainView" xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:c="clr-namespace:SampleMVVM.Commands" Title="Main Window" Height="400" Width="800"> <ListView ItemsSource="{Binding BooksList}"> <ListView.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border BorderBrush="Bisque" BorderThickness="1" Margin="10"> <StackPanel Margin="10"> <TextBlock Text="{Binding Title}" FontWeight="Bold"/> <TextBlock Text="{Binding Author}" /> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <TextBlock Text="Осталось:" /> <TextBlock Text="{Binding Count}" FontWeight="Bold" Margin="10,0"/> <TextBlock Text="шт" /> </StackPanel> </StackPanel> </Border> </DataTemplate> </ListView.ItemTemplate> </ListView> </Window>
Обратите внимание на конструкцию Binding в разметке формы. Именно таким образом можно привязывать поля объекта, находящегося в DataContext-е, к атрибутам контролов. Мы не написали ни строчки кода, но тем не менее при запуске получим следующее:
Рис.
л. р. 5.3. Результат проекта созданного
при помощи MVVM
toolkit’а.
