- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Декларативные действия
Мы видим, что с появлением команд и слабой связи WPF движется в направлении модели, когда программа просто объявляет о своих пожеланиях (например, «я хочу, чтобы окно закрылось, когда вы отдадите эту команду») вместо реализации (например, «вызвать метод Window.Close() при нажатии этой кнопки»).
Одним из столпов WPF является идея декларативного программирования. Помимо визуальных элементов и структуры пользовательского интерфейса, в разметке можно выразить немалую долю программной логики. Декларативная логика особенно полезна, потому что, отталкиваясь от декларативного формата, мы часто можем предоставить более развитые инструменты и, возможно, более содержательные системные службы. Для разных способов обработки действий предусмотрены различные уровни поддержки в декларативной программе. Для событий можно в разметке объявить отвечающую на него функцию, но сам обработчик должен быть реализован в коде. Команды специально задуманы для декларативного использования, поскольку предлагают наилучшее отделение источника действия от его потребителя. У триггеров, пожалуй, самая развитая декларативная поддержка, но им недостает расширяемости, поэтому применять их для решения сложных задач затруднительно.
Все механизмы работы с действиями в той или иной мере поддерживают перечисленные выше принципы. Углубленное изучение действий мы начнем с наиболее известного: событий.
События
В WPF события ведут себя точно так же, как в любой другой библиотеке классов, входящей в состав .NET. Каждый объект предоставляет набор событий, на которые можно подписаться, определив соответствующий делегат. В WPF имеется дополнительный механизм маршрутизации событий, который позволяет им распространяться вверх по дереву элементов. Существует три вида маршрутизации событий: прямая, всплытие (bubbling) и туннелирование (tunneling). Прямые события – это простые события, возникающие от одиночного источника, они почти идентичны стандартным событиям .NET с тем отличием, что регистрируются в системе маршрутизации событий WPF. Некоторые средства платформы (например, триггеры) требуют, чтобы событие было явно зарегистрировано. Всплывающие и туннельные события – две стороны одной медали: туннельные события продвигаются от корня дерева к целевому элементу, а всплывающие – в обратном направлении. Обычно эти два вида событий встречаются попарно, причем туннельная версия имеет префикс Preview. Большинство событий ввода (от клавиатуры, от мыши и от пера) имеют как туннельную, так и всплывающую версии, например: MouseRightButtonDown и PreviewMouseRightButtonDown, соответственно.
Написав небольшой пример, в котором создается иерархия элементов и обрабатываются некоторые события, мы сможем увидеть, как соотносятся между собой всплывающие и туннельные события. Ниже создается окно с группирующей рамкой и двумя кнопками:
<Window ... PreviewMouseRightButtonDown=’WindowPreviewRightButtonDown’ MouseRightButtonDown=’WindowRightButtonDown’> <GroupBox PreviewMouseRightButtonDown=’GroupBoxPreviewRightButtonDown’ MouseRightButtonDown=’GroupBoxRightButtonDown’> <StackPanel> <Button>One</Button> <Button PreviewMouseRightButtonDown=’ButtonTwoPreviewRightButtonDown’ MouseRightButtonDown=’ButtonTwoRightButtonDown’> Two </Button> </StackPanel> </GroupBox> </Window>
В обработчике каждого события мы можем вывести его имя:
void ButtonTwoPreviewRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«ButtonTwo PreviewRightButtonDown»); } void ButtonTwoRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«ButtonTwo RightButtonDown»); } void GroupBoxPreviewRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«GroupBox PreviewRightButtonDown»); } void GroupBoxRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«GroupBox RightButtonDown»); } void WindowPreviewRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«Window PreviewRightButtonDown»); } void WindowRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Debug.WriteLine(«Window RightButtonDown»); }
Во время работы этой программы события возникают в следующем порядке:
Window PreviewMouseRightButtonDown.
Window PreviewMouseRightButtonDown.
GroupBox PreviewMouseRightButtonDown.
Button PreviewMouseRightButtonDown.
Button MouseRightButtonDown.
GroupBox MouseRightButtonDown.
Window MouseRightButtonDown.
Туннелирование и всплытие прекрасно работают для таких встроенных в каждый элемент управления событий, как события мыши. Однако туннелироваться и всплывать может любое событие. Чтобы обеспечить и туннелирование, и всплытие, WPF поддерживает присоединенные события. Подобно тому, как система свойств позволяет присоединять свойства к любому элементу, мы можем присоединить к любому элементу и обработчик событий.
Если мы хотим получать извещения о нажатии любой кнопки в окне, достаточно просто вызвать метод AddHandler. У каждого события в WPF имеется свойство типа RoutedEvent, которое во время исполнения ссылается на объект источник. Чтобы присоединить обработчик, мы передаем методу AddHandler объект RoutedEvent и делегат, который необходимо вызвать:
this.AddHandler(Button.ClickEvent, (RoutedEventHandler)delegate { MessageBox.Show(«Clicked»); });
WPF расширяет базовую модель событий .NET, добавляя систему маршрутизации событий, которая учитывает композицию элементов. Все остальные средства обработки действий построены на базе этой модели маршрутизации.
