- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Документирование частей шаблона
Остался еще последний штрих, который должен быть добавлен к рассматриваемому примеру. В руководствах по проектированию рекомендуется добавлять атрибут TemplatePart к объявлению элемента управления, чтобы документировать используемые в шаблоне имена частей и типы элементов, применяемых для каждой части. Формально этот шаг не является необходимым, но это — фрагмент документации, которая поможет другим разработчикам в использовании вашего класса (и которая может также применяться инструментами визуального проектирования вроде Expression Blend, позволяющими строить специализированные шаблоны элемента управления).
Ниже приведены атрибуты TemplatePart, которые потребуется добавить к классу элемента управления AdressCustomControl:
[TemplatePart(Name="PART_RedSlider", Type=typeof(RangeBase))] [TemplatePart(Name = "PART_BlueSlider", Type=typeof(RangeBase))] [TemplatePart(Name="PART_GreenSlider", Type=typeof(RangeBase))] public class ColorPicker : System.Windows.Controls.Control { ... }
Ключевые термины
UserControl - предоставляет простой способ создания элемента управления.
CustomControl – это класс унаследованный от UserControl, который содержит набор полей и методов а также свое представление в виде XAML, которые обеспечивают работу этого контрола. Затем этот контрол может встраиваться в другую страницу (он же самый UserControl).
DataContext – получает или задает контекст данных для объекта FrameworkElement, когда он участвует в привязке данных.
DependencyProperty – представляет свойство, которое можно задать с использованием методов (например, стили, привязка данных, анимация и наследование).
Бизнес-объект (доменные объекты) — это объекты в объектно-ориентированных компьютерных программах, выражающие сущности из модели предметной области, относящейся к программе, и реализующие бизнес-логику программы. Например, программа, управляющая заказами, может содержать такие доменные объекты, как «заказ», «позиция заказа», «счёт-фактура».
Краткие итоги
Мы рассмотрели разработку пользовательского элемента управления. Вы увидели, как строятся базовые пользовательские элементы управления (UserControl), а также как устроен "золотой стандарт" — основанные на шаблонах элементы, лишенные внешнего вида (CustomControl).
Набор для практики
Вопросы:
Назовите основные особенности UserControl
Назовите основные особенности CustomControl
DependencyProperty и этапы определения
Виды привязок в шаблоне пользовательского элемента управления
Назначение метода OnApplyTemplate
Тесты
Задача 1.
Вариант 1 Задачи 1.
Если в дальнейшем потребуется создать наследника от пользовательского элемента управления, то мы должны спроектировать его как:
+ Ответ 1. CustomControl
Ответ 2. UserControl
Ответ 3. CustomControl или UserControl
Ответ 4. создать наследника от пользовательского элемента управления не возможно.
Вариант 2 Задачи 1.
Нестандартные, повторно используемые элементы, которые можно применять без каких-либо модификаций и в других приложениях:
Ответ 1. UserControl
+ Ответ 2. CustomControl
Ответ 3. CustomControl или UserControl
Ответ 4. создать повторно используемые элементы управления не возможно.
Вариант 3 Задачи 1.
Если в дальнейшем потребуется создать наследника от пользовательского элемента управления, то мы должны спроектировать его как
Ответ 1. CustomControl
Задача 2.
Вариант 1 Задачи 2.
При добавлении в проект Silverlight User Control’а:
Ответ 1. добавится только файл разметки XAML
Ответ 2. добавится только класс этого Control’а
+ Ответ 3. добавится файл разметки XAML и класс содержащий фоновый код Control’а
Ответ 4. в Silverlight нет возможности добавления UserControl, эта возможность WPF проектов
Вариант 2 Задачи 2.
При добавлении в проект Silverlight User Control’а произойдет добавление в проект:
Ответ 1. файла разметки XAML
Ответ 2. класса содержащий фоновый код Control’а
Ответ 3. шаблона для этого Control’а в файле Generic.xaml
Ответ 4. в Silverlight нет возможности добавления UserControl, эта возможность WPF проектов
Вариант 3 Задачи 2.
Элемент управления без внешнего вида на основе одного из базовых классов, не имеющих поверхности визуального проектирования принято называть … (англ.яз.)
Ответ 1. CustomControl
Задача 3.
Вариант 1 Задачи 3.
При определении свойств зависимости необязательно:
Ответ 1. определение статического поля с добавленным словом Property в конце его имени
Ответ 2. добавить статический конструктор элемента управления, который зарегистрирует свойства, указывая имя свойства, тип данных и класс элемента управления, владеющий данным свойством
+ Ответ 3. присоединить обратные вызовы для проверки достоверности, коррекции значений и уведомлений об изменении значения
Ответ 4. любой из пунктов можно опустить
