- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
После добавления вызова OverrideMetadata понадобится просто подключить правильный стиль. Этот стиль должен быть помещен в словарь ресурсов по имени generic.xaml, который следует сохранить в папке Themes проекта. Таким образом, этот стиль будет распознан как стиль по умолчанию для элемента управления. Для добавления файла generic.xaml выполните следующее:
Щелкните правой кнопкой мыши на проекте библиотеки классов в окне Solution Explorer и выберите в контекстном меню пункт Add -> New Folder. Назовите новую папку Themes.
Щелкните правой кнопкой мыши на папке Themes и выберите в контекстном меню пункт Add -> New Item.
В диалоговом окне Add New Item выберите вариант XML file template, введите имя generic.xaml и щелкните на кнопке Add.
Часто библиотека пользовательских элементов управления содержит несколько таких элементов. Чтобы держать их стили отдельно для облегчения редактирования, файл generic.xaml часто использует слияние словарей ресурсов. В следующей разметке показано содержимое файла generic.xaml, который извлекает ресурсы из ресурсного словаря AdressCustomControl.xaml, который необходимо создать в той же папке Themes.
<ResourceDictionary xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/200 6/xaml/presentation xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="/themes/AdressCustomControl.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary>
Стиль пользовательского элемента управления должен использовать атрибут TargetType для автоматического присоединения себя к типу. Ниже приведена базовая структура разметки, которая находится в файле AdressCustomControl.xaml:
<ResourceDictionary xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/200 6/xaml/presentation xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:local="clr-namespace:Example"> <Style TargetType="{x:Type local:AdressCustomControl}"> <- Стиль CustomControl -> </Style> </ResourceDictionary>
Стиль можно использовать для установки любых свойств в классе элемента управления (независимо от того, наследуются они от базового класса или добавлены вами). Однако наиболее полезная задача, которую выполняет стиль — это применение нового шаблона, определяющего визуальное представление по умолчанию для элемента управления.
Преобразовать обычный код разметки (подобный тому, что используется для нашей адресной формы) в шаблон элемента управления очень легко. Необходимо принять во внимание описанные ниже соображения.
При создании выражений привязки, которые связываются со свойствами родительского класса элемента управления, нельзя использовать свойство ElementName. Вместо него нужно применять свойство RelativeSource для указания того, что необходимо привязаться к родительскому элементу управления. Если все, что необходимо — это однонаправленная привязка, обычно можно использовать облегченное расширение разметки TemplateBinding вместо полноценного Binding.
Присоединять обработчики событий в шаблоне элемента управления не допускается. Вместо этого потребуется назначить элементам узнаваемые имена и присоединять к ним обработчики событий программно в конструкторе элемента управления.
Не именуйте элемент в шаблоне элемента управления, если только не хотите присоединить обработчик событий для программного взаимодействия с ним. При необходимости именования элемента называйте его в стиле PART_ИмяЭлемента.
Принимая во внимание перечисленные соображения, можно создать следующий шаблон для нашей адресной формы.
<Style TargetType="{x:Type local:AdressCustomControl}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:AdressCustomControl}"> <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Margin="{TemplateBinding Padding}"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="10" /> <RowDefinition Height="auto" /> <RowDefinition Height="auto" /> <RowDefinition Height="auto" /> <RowDefinition Height="auto" /> <RowDefinition Height="auto" /> <RowDefinition Height="10" /> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="10" /> <ColumnDefinition Width="auto" /> <ColumnDefinition Width="10" /> <ColumnDefinition Width="auto"/> <ColumnDefinition Width="10" /> </Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="Location:"/> <TextBox Grid.Row="2" Grid.Column="3" Text ="{Binding Path=Location, RelativeSource={ RelativeSource TemplatedParent}}" /> <TextBlock Grid.Row="3" Grid.Column="1" Text="Address1" /> <TextBox Grid.Row="3" Grid.Column="3" Text="{Binding Path=Address1, RelativeSource={ RelativeSource TemplatedParent}}" /> <TextBox Grid.Row="4" Grid.Column="1" Text="Address2"/> <TextBox Grid.Row="4" Grid.Column="3" Text="{Binding Path=Address2, RelativeSource={ RelativeSource TemplatedParent}}" /> <TextBlock Grid.Row="5" Grid.Column="1" Text="City, State, Zip " /> <TextBox Grid.Row="5" Grid.Column="3" Text="{Binding Path=State, RelativeSource={ RelativeSource TemplatedParent}}" /> </Grid> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>
Как видите, некоторые выражения привязки заменены расширением TemplateBinding. Другие по-прежнему используют расширение Binding, но имеют свойство RelativeSource, указывающее на родителя шаблона (пользовательский элемент управления). Хотя и TemplateBinding, и Binding с RelativeSource из TemplatedParent служат одной и той же цели — извлечению данных из свойств пользовательского элемента управления, все же облегченный TemplateBinding более предпочтителен. Однако он не будет работать, если нужна двунаправленная привязка (как в случае с адресом).
