- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Элементы xaml
Основное деление элементов XAML таково:
Контейнеры (панели)
Элементы управления
Службы документов (document services)
Графические примитивы
Панели
С помощью панелей вы можете располагать содержащиеся внутри них элементы. Среди стандартных панелей есть Canvas (дочерние элементы размещаются с использованием относительных координат), DockPanel (панель, в которой дочерние элементы стыкуются), FlowPanel (напоминает джавский FlowLayout, где элементы выводятся в ряд друг за другом), GridPanel (табличная организация сыновей) и некоторые другие. Естественно, вы можете определять свои типы панелей. Пример панели:
<DockPanel xmlns=”http://schemas.microsoft.com/2003/xaml> <Button DockPanel.Dock=”Left” Width=”50px” Height=”30px”>One</Button> <Button DockPanel.Dock=”Left” Width=”50px” Height=”30px”>Two</Button> <Button DockPanel.Dock=”Left” Width=”70px” Height=”30px”>Three</Button> </DockPanel>
На этой панели будет создано три кнопки, состыкованные друг с другом по горизонтали. Обратите внимание на указание соответствующего пространства имен в элементе верхнего уровня.
Элементы управления
Элементы управления, как уже было сказано, во многом уже знакомы программистам Win32 и WinForms. Все они унаследованы от типа Control, среди них есть старые добрые комбобоксы, листбоксы, меню, скроллбары, слайдеры, и т.п., а есть и новые контролы наподобие RadioButtonList. XAML однако же дает вам невероятную гибкость в настройке свойств этих контролов (то, чего ранее можно было добиться только нелегким трудом ручной отрисовки owner draw). Так, например, чтобы нарисовать кнопку с изображением (что, правда, стало несложно и во второй версии WinForms), в WPF надо всего лишь написать
<Button> <Image Source=”myphoto.jpg”> </Button>
Вы можете задавать различные цвета, кисти, градиентные заливки и даже сделать кнопку с чек-боксом на ней!
Графические примитивы
С ними все понятно, набор весьма стандартен – Ellipse, Line, Rectangle, Path, Polygon, Polyline, для которых можно использовать заливки (Fill) и штрихи (stroke), причем всё это можно рисовать разными кистями, использовать градиенты, устанавливать толщину линий и т.п. Кто работал в векторных редакторах наподобие Macromedia Flash или Adobe Illustrator, тому эти возможности знакомы.
Графические примитивы не имеют дочерних элементов и обычно содержатся внутри панели Canvas, например:
<Canvas xmlns = ”http://schemas.microsoft.com/2003/xaml”> <Line X1 = ”0” Y1 = ”0” X2 = ”100” Y2 = ”200” Stroke = ”red” /> </Canvas>
нарисует обычную линию красного цвета из 0,0 в 100, 200 (в локальных координатах панели).
Службы документов
В то время как традиционная веб-страница имеет непрерывное представление, отображая весь контент в одном едином блоке, сервисы управления документами предоставляют вам удобные возможности разбивать контент на страницы, масштабировать содержимое, адаптировать документы под специфические особенности дисплея пользователя и т.д. Еще один шаг, приближающий веб-интерфейс к привычному интерфейсу настольных приложений.
Преобразования и анимация
С помощью XAML вы можете определить различные преобразования (трансформации) над элементами интерфейса. Среди стандартных преобразований есть:
RotateTransform – поворот на указанный угол
TranslateTransform – сдвиг на указанные смещения
ScaleTransform – растягивание или сужение в указанное количество раз
SkewTransform – искажение на указанные углы относительно указанного центра
MatrixTransform – любое аффинное преобразование
TransformCollection – суперпозиция нескольких преобразований
Например, вы можете повернуть обычную надпись с помощью единственного преобразования:
<Canvas xmlns = "http://schemas.microsoft.com/2003/xaml/"> <TransformDecorator> <TransformDecorator.Transform> <RotateTransform Angle="45"/> </TransformDecorator.Transform> <Text>Hello!</Text> </TransformDecorator> </Canvas>
или отобразить список (ListBox) с помощью нескольких преобразований, объединенных TransformCollection, так, что он будет растянут и перевернут:
<Canvas xmlns=”http://schemas.microsoft.com/2003/xaml”> <TransformDecorator> <TransformCollection> <RotateTransform Angle=”100”/> <ScaleTransform ScaleX=”2”, ScaleY=”1”/> </TransformCollection> <ListBox> <ListBoxItem> One </ListBoxItem> <ListBoxItem> Two </ListBoxItem> <ListBoxItem> Three </ListBoxItem> </ListBox> </TransformDecorator> </Canvas>
Кроме преобразований XAML предлагает вам также возможности анимации (нечто похожее на преобразования, но что можно повторять и применять многократно). Например, вы можете сделать кнопку, которая при наведении на нее мышки будет постепенно растягиваться до некоторых пределов (не скачком) и так же постепенно сужаться после того, как мышка будет отведена. Анимировать можно все свойства элементов управления, что позволяет вам создавать сколь угодно изощренные эффекты анимации. Правда сказать, создавать эти эффекты руками – не самое благодарное занятие. Например, взгляните на доступные для скачивания примеры XAML на сайте http://xamlshare.com. Конечно же, для создания более-менее сложных UI лучше использовать продукты семейства Expression (рассматриваемые ниже).
