- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Другие изменения
Для полноты статьи приведем еще несколько нововведений, которые сами по себе интересны, но не стоят отдельного раздела из-за своей прозрачности (понятности).
Особое внимание стоит обратить на новое событие DataContextChanged, которое представлено в базовом классе FrameworkElement. Теперь элемент способен отреагировать на изменение источника данных.
Если связывание происходит с другими элементами в модели, то теперь можно использовать свойство RelativeSource совместно с FindAncestor. Это позволяет указать вместо имени элемента, его тип и уровень вложенности. В результате нужный элемент будет найден в реальном времени и выполнено связывание.
Последнее нововведение, это доступность интерфейса ICustomTypeProvider, описывающего метод GetCustomType. Данный интерфейс может быть полезен, когда Вы создаете объекты с динамически сгенерированными свойствами. В этом случае Вы генерируете и возвращаете объект типа Type, описывающий все свойства, которые Вы хотели бы использовать при связывании. Аналогичным образом можно поступить, когда Вы хотите скрыть некоторые свойства от элементов управления, генерирующих свою структуру автоматически. Например, DataGrid, генерирующий свои колонки автоматически.
Краткие итоги
Silverlight – новая технология от Mirosoft, предназначенная для разработки насыщенных Web – приложений. Особенности версии Silverlight 4 – интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а так же эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. В декабре 2010 года в Microsoft сообщили, что Silverlight 5 будет включать 40 новых функций. Большая часть которых, так же как и в изменениях пришедших с 4 версией Silverlight, сосредоточена вокруг графики, анимации и работа с медиа-файлами. 1 сентября 2011 Silverlight 5 от Microsoft перешел в стадию Release Candidate. Выход финальной версии технологии по-прежнему намечен на конец 2011 года.
Набор для практики
Вопросы:
Назовите ключевые особенности Silverlight 4
Охарактеризуйте основные нововведения Silverlight 5 связанные с текстом
Повышение полномочий для приложений в браузере
Поддержка нескольких окон в Silverlight 5
Тесты
Задача 1.
Вариант 1 Задачи 1.
Версия Visual Studio 2010 позволяет проектировать приложения, ориентированные на следующие версии .NET:
Ответ 1. от .NET 1 до .NET 4
+ Ответ 2. от .NET 2 до .NET 4
Ответ 3. на .NET 3.5 и .NET 4
Ответ 4. только .NET 4
Вариант 2 Задачи 1.
Версия Visual Studio 2010 позволяет проектировать приложения, ориентированные на следующие версии .NET:
Ответ 1. .NET 1
+ Ответ 2. .NET 2
+ Ответ 3. .NET 3/3.5
+ Ответ 4. .NET 4
Вариант 3 Задачи 1.
Версия Visual Studio 2010 позволяет проектировать приложения, ориентированные на различные версии .NET. Напишите минимально допустимую версию .NET (ответ версии через точку).
Ответ 1. 2.0
Задача 2.
Вариант 1 Задачи 2.
Расставьте в соответствие нововведения XAML пришедшие с .NET 4:
Ответ 1. Built in Types Ответ 3. возможность в XAML использовать методы для инициализации объектов, а так же конструкторы, которые принимают параметры
Ответ 2. Поддержка Generics Ответ 1. возможность использовать стандартные типы .NET в разметке без указания лишних namespace
Ответ 3. FactoryMethod\Arguments Ответ 5. пополнился набор классов для работы с Xaml, например, XamlXmlReader, который позволяет пробегаться еще и по элементам xaml дерева.
Ответ 4. Binding to Dynamic Objects .NET 4 Ответ 6. возможность создать свою DelegateCommand со свойствами
Ответ 5. Node Loop flexibility Ответ 2. возможность объявить в XAML ObservableCollection с пользовательским типом
Ответ 6. Key\Gesture Binding Ответ 4. возможность биндить к свойствам dynamic объектов
