- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Визуальный конструктор Visual Studio
Несмотря на тот факт, что Visual Studio является важнейшим инструментом для программирования с применением WPF, в предыдущих версиях был существенный пробел в доступных возможностях — они не предлагали графического визуального конструктора для создания пользовательского интерфейса. В результате разработчики были вынуждены писать код XAML вручную либо переключаться между Visual Studio и более ориентированным на дизайн инструментом Expression Blend. В Visual Studio 2010, наконец, этот недостаток был восполнен за счет появления мощного визуального конструктора для создания пользовательских интерфейсов WPF.
Однако тот факт, что Visual Studio 2010 позволяет легко перетаскивать окна WPF на поверхность проектирования, не означает, что это нужно делать прямо сейчас или вообще когда-либо. Visual Studio может помочь в этом, но будет намного легче, если первым делом освоить основы разметки XAML и компоновки WPF. Это позволит впоследствии просматривать код разметки, сгенерированный Visual Studio, и при необходимости модифицировать его вручную.
Часть профессиональных разработчиков используют Visual Studio, часть — Expression Blend, есть те, кто пишет код XAML вручную, а есть те, кто применяет комбинацию перечисленных методов с последующим конфигурированием в визуальном конструкторе Visual Studio.
Новые средства WPF 4
Новые элементы управления.
Семейство элементов WPF продолжает расти. Теперь оно включает профессиональный выглядящий DataGrid стандартные DataPicker и Calendar и встроенный WebBrowser для просмотра HTML-разметки и веб-серфинга. Отдельная загрузка также добавляет полезный элемент управления Ribbon, который придает приложениям современный вид.
Диспетчер визуального состояния.
Впервые появившийся в Silverlight, диспетчер визуального состояния облегчает изменение обложек элементов управления без необходимости понимания их внутреннего устройства и работы.
Поддержка Multitouch
С представлением мультитач ввода и поддержки манипулированием обработки, WPF 4 предоставляет отличный способ добавить пикантности в ваше клиентское приложение в Windows 7. Появились новые события манипуляции и инерции:
Multitouch события Manipulation, Inertia (Pan, Zoom, Rotate) над UIElement
Простые Multitouch события (Up, Move, Down) над UIElement, UIElement3D и ContentElement
Захват нескольких элементов управления
Поддержка Multitouch в ScrollViewer
Расширяемость сенсорных устройств
Чтобы начать работать с Multitouch нужно ознакомиться с новыми событиями, которые добавили в классы UIElement, UIElement3D и ContentElement.
Windows 7 Shell Intergration
Теперь запросто можно добавлять поддержку всех красивостей и удобностей от Windows 7 в приложение. Для этого нам нужно обратиться к пространству имен System.Windows.Shell и посмотреть, что же он нам предлагает.
TaskbarItemInfo
Он предлагает управляемую обертку для Taskbar в среде Windows 7. У класса Window появилось свойство (dependency) TaskbarItemInfo, которому и необходимо установить объект типа TaskbarItemInfo (можно как в XAML - декларативно, так и программно). При помощи свойства ThumbnailClipMargin можно установить, какая часть окна будет отображена в Preview окна на taskbar (показывается при наведении, если включено Aero), то есть можно отображать не все окно, а, например, только значимую необходимую часть. Более того TaskbarItemInfo позволяет отобразить функциональные клавиши в том же Preview (ThumbButtonInfos), а так же отобразить какой-нибудь свой элемент над иконкой на Taskbar (Overlay), и состояние длительного процесса (ProgressValue и ProgressState). На рис. 4.2 вы можете видеть как будет это выглядеть (пример с MSDN)
Рис.
4.2. Применение TaskbarItemInfo.
JumpList
Тут все просто, он может в себя включать либо JumpTask, либо JumpPath, первый может задавать программу с набором аргументов, второй путь до файла.
Windows 7 shell integration
Полезное дополнение, но так как в основном мы все программируем для корпоративных клиентов, то на него нужно смотреть как на возможность дополнения функциональности приложения, если у пользователя стоит Windows 7. Так, если мы как-то отображаем долгий процесс, то почему бы и не отобразить его при помощи TaskbarItemInfo в дополнение: тогда играющий в косынку менеджер всегда сможет заметить, когда программа закончила формировать отчет или выполнила какую либо задачу. Но вот вынести часто используемые файлы просто в JumpList не достаточно, так как мы ограничим пользователей, которые используют более ранние версии Windows, а о них тоже стоит подумать.
Updated File Dialogs
В предыдущих версиях окна выбора файлов, директорий и т.п. выглядели в стиле WinXP, теперь же окна полностью соответствуют ОС, в которой запущено приложение, а точнее диалоги выбора файлов в Windows 7 выглядят как в Windows 7.
Custom Dictionary
В WPF, как вы знаете, есть поддержка проверки правописания SpellCheck. А может и не знаете, потому что поддерживаются только 4 языка: английский, немецкий, испанский и французский, и расширить это никак нельзя. В WPF 4.0 появилась возможность заводить Custom Dictionary, чтобы добавить всяческие слова, вроде lol, в лексикон проверки. Но опять же, сделать проверку русского языка при помощи этого нельзя, даже если вы забьете всевозможные русские слова в такой словарь, то изначально вам WPF скажет, что данный язык не поддерживается. Более подробная информация об этом тут: http://blogs.msdn.com/b/text/archive/2009/10/02/custom-dictionaries.aspx.
