- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Задания для самостоятельного выполнения
Изменить стандартный стиль у контрола управдения TextBox. Задать цвет фона, рамку, изменить шрифт. Стиль вынести в файл Generic.xaml
Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
Стили – это одна из наиболее мощных и полезных особенностей WPF и XAML. Стили позволяют практически до неузнаваемости изменять внешний вид (и поведение) элементов управления и форм.
Предположим, что мы хотим иметь возможность менять внешний вид интерфейса на лету. В таком случае мы можем просто создать несколько различных стилей и менять их в ответ на какие-либо действия пользователя. Стили также очень полезны из-за того, что они позволяют избегать чрезмерного разрастания XAML кода страницы, так как стили могут быть вынесены в отдельный файл. Каждый элемент управления имеет множество свойств, каждое из которых может быть задано при помощи стиля.
В данном учебном элементе мы рассмотрим небольшой пример работы со стилями в WPF.
Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
Итак, пускай мы хотим задать цвет фона и размер шрифта для кнопки. Самый простой и очевидный способ сделать это – это просто задать все нужные стили прямо в теге кнопки:
<Button Name="button1" Width="150" FontSize="12" Background="AliceBlue" Content="Click Me!" Margin="3" Click="OnResources" />
Есть еще один способ задать стиль элемента прямо в самом элементе:
<Button Width="150" Content="Click Me!" Margin="3"> <Button.Style> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="Yellow" /> <Setter Property="FontSize" Value="14" /> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" /> </Style> </Button.Style> </Button>
Понятно, что использование такого способа задания стиля не является оптимальным. Например, часто нужно применить один и тот же стиль к нескольким элементам управления, в этом случае нам пришлось бы копировать код.
К счастью, стили можно создавать отдельно от самих элементов управления и хранить их в коллекциях ресурсов. Например, вот так:
<Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="Background" Value="LemonChiffon" /> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> </Style> </Window.Resources>
Такой стиль станет стилем по умолчанию для кнопок на текущей странице.
<Button Width="200" Content="Uses default style" Margin="3" />
Давайте зададим еще несколько стилей.
<Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="Background" Value="LemonChiffon" /> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="ButtonStyle"> <Setter Property="Button.Background" Value="Red" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="FancyButtonStyle"> <Setter Property="Button.FontSize" Value="22" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.Background"> <Setter.Value> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Offset="0.0" Color="LightCyan" /> <GradientStop Offset="0.14" Color="Cyan" /> <GradientStop Offset="0.7" Color="DarkCyan" /> </LinearGradientBrush> </Setter.Value> </Setter> </Style> </Window.Resources>
Применим их к нескольким новым кнопкам.
<Button Width="200" Content="Uses named style" Style="{StaticResource ButtonStyle}" Margin="3" /> <Button Width="200" Content="Fancy button style" Style="{StaticResource FancyButtonStyle}" Margin="3" />
Еще одной особенностью стилей в WPF является то, что стили могут наследовать свойства других стилей. Вот пример:
<Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="Background" Value="LemonChiffon" /> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="ButtonStyle"> <Setter Property="Button.Background" Value="Red" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="FancyButtonStyle"> <Setter Property="Button.FontSize" Value="22" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.Background"> <Setter.Value> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Offset="0.0" Color="LightCyan" /> <GradientStop Offset="0.14" Color="Cyan" /> <GradientStop Offset="0.7" Color="DarkCyan" /> </LinearGradientBrush> </Setter.Value> </Setter> </Style> <Style x:Key="AnotherButtonStyle" BasedOn="{StaticResource FancyButtonStyle}" TargetType="Button"> <Setter Property="Foreground"> <Setter.Value> <LinearGradientBrush> <GradientStop Offset="0.2" Color="White" /> <GradientStop Offset="0.5" Color="LightYellow" /> <GradientStop Offset="0.9" Color="Orange" /> </LinearGradientBrush> </Setter.Value> </Setter> </Style> </Window.Resources>
Стиль AnotherButtonStyle наследует свойства от FancyButtonStyle и переопределяет лишьсвойство ForeGround. Можно убедиться, что цвет фона и размер шрифта идентичен для двух этих стилей.
<Button Width="200" Content="Style inheritance" Style="{StaticResource AnotherButtonStyle}" Margin="3"/>
Так будет выглядеть весь код страницы:
<Window x:Class="StylesAndResources.MainWindow" xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml Title="MainWindow" Height="240" Width="500"> <Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="Background" Value="LemonChiffon" /> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="ButtonStyle"> <Setter Property="Button.Background" Value="Red" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.FontSize" Value="18" /> </Style> <Style x:Key="FancyButtonStyle"> <Setter Property="Button.FontSize" Value="22" /> <Setter Property="Button.Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Button.Background"> <Setter.Value> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Offset="0.0" Color="LightCyan" /> <GradientStop Offset="0.14" Color="Cyan" /> <GradientStop Offset="0.7" Color="DarkCyan" /> </LinearGradientBrush> </Setter.Value> </Setter> </Style> <Style x:Key="AnotherButtonStyle" BasedOn="{StaticResourceFancyButtonStyle}" TargetType="Button"> <Setter Property="Foreground"> <Setter.Value> <LinearGradientBrush> <GradientStop Offset="0.2" Color="White" /> <GradientStop Offset="0.5" Color="LightYellow" /> <GradientStop Offset="0.9" Color="Orange" /> </LinearGradientBrush> </Setter.Value> </Setter> </Style> </Window.Resources> <StackPanel> <Button Name="button1" Width="150" FontSize="12" Background="AliceBlue" Content="Click Me!" Margin="3" Click="OnResources" /> <Button Width="150" Content="Click Me!" Margin="3"> <Button.Style> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="Yellow" /> <Setter Property="FontSize" Value="14" /> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" /> </Style> </Button.Style> </Button> <Button Width="200" Content="Uses default style" Margin="3" /> <Button Width="200" Content="Uses named style" Style="{StaticResourceButtonStyle}" Margin="3" /> <Button Width="200" Content="Fancy button style" Style="{StaticResourceFancyButtonStyle}" Margin="3" /> <Button Width="200" Content="Style inheritance" Style="{StaticResourceAnotherButtonStyle}" Margin="3" /> </StackPanel> </Window>
В результате должно получиться вот такое окошко с шестью кнопками.
Рис.
л. р. 2.1. Результат применения стилей.
