- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Повторное использование настроек цвета
Как вы уже знаете, гибкий шаблон Control’а можно настраивать через свойства Control’а, значение которых можно задавать в стиле. Однако Silverlight приложения редко изменяют свойства только одного Control’а за раз. Как правило, для изменения вида приложения изменяются настройки сразу у множества шаблонов. В таких ситуациях нужно уметь синхронно использовать определенные свойства Control’ов (например, настройки цвета). Для этого все «вшитые» значения вынесите из стилей и шаблонов, описав их как отдельные ресурсы. Например:
<SolidColorBrush x:Key="BackgroundBrush" Color="Red"/>
Затем вы можете обращаться к этим ресурсам из стилей и шаблонов:
<Style x:Key="ButtonStyle" TargetType="Button"> <Setter Property="Foreground" Value="White"/> <Setter Property="Background" Value="{StaticResource BackgroundBrush}"/> <Setter Property="Template" Value="{StaticResource ButtonTemplate}"/> </Style>
Простое добавление ресурса с определенным именем позволит вам использовать один и тот же шаблон, но различные цвета бордюра. Однако имеется и слабая сторона такого подхода, т.к. это несколько усложняет ваш проект.
Для большей гибкости вы можете вынести в отдельный ресурс даже настройки цветов, а затем использовать их как ресурсы кисти:
<Color x:Key="BackgroundColor">#FF800000</Color> <SolidColorBrush x:Key="BackgroundBrush" Color="{StaticResource BackgroundColor}"/>
Такой принцип позволяет повторно использовать цветовую схему для самых разных случаев (например, для заливки и для градиентной кисти) без необходимости дублировать информацию о цвете в вашей разметке. При правильном использовании такой модели вы сможете изменять цветовую схему всего приложения, манипулируя всего лишь одним набором ресурсов.
Замечание: при объявлении цвета как отдельного ресурса ему может быть задан цвет в виде имени цвета или в виде шестнадцатеричного HTML-кода цвета (как в примере). Но, к сожалению, нельзя объявить цвет в XAML, используя набор красного, зеленого, и синего составляющих цвета.
Ключевые термины
Styles: совокупность значений свойств, которые можно все сразу применить к нужному элементу.
Templates: каждый Control содержит встроенный набор правил, определяющий его отрисовку (в виде набора более простых элементов). Этот набор правил называется шаблоном Control’а (control template). Описывается он как блок XAML-разметки и применяется к Control’у через свойство «Template».
Краткие итоги
В этой лекции мы рассмотрели механизм применения некоторого набора свойств к одному или нескольким элементам управления - стили. С помощью стилей можно создавать однородные темы и применять их к разным приложениям. Однако у стилей имеются ограничения на изменение свойств описанных в классе элемента. В Silverlight имеется куда более радикальный инструмент для настройки подобных вещей, называемый шаблонами (templates). Тогда как стили можно применять к любому Silverlight элементу, использование шаблонов ограничено Silverlight Control’ами, т.е. элементами которые наследуются от класса Control принадлежащего пространству имен System.Windows.Controls. Более детально эти отличия мы рассмотри в следующей лекции.
Набор для практики
Вопросы:
Приведите пример необходимости использования класса ContentPresenter.
Назначение ресурсов в WPF. Пример использования?
Назначение стилей в WPF. Пример использования?
Назначение шаблонов в WPF. Пример использования?
Поясните назначение установки шаблонов через стили.
Тесты
Задача 1.
Вариант 1 Задачи 1.
В ситуации, когда один и тот же стиль описан на нескольких уровнях сразу, тогда процесс поиска стиля начнется
+ Ответ 1. в ресурсах текущего элемента
Ответ 2. в контейнере содержащем этот элемент
Ответ 3. в ресурсах приложения (в файле App.xaml)
Ответ 4. недопустимо задавать один и тот же стиль в разных местах приложения
Вариант 2 Задачи 1.
Если вы хотите, чтобы стиль был доступен в любой части кода вашего приложения его необходимо располагать
Ответ 1. в ресурсах каждого элемента
Ответ 2. в ресурсах каждой страницы
+ Ответ 3. в ресурсах приложения (в файле App.xaml)
Ответ 4. данная возможность будет доступна в следующих версиях
Вариант 3 Задачи 1.
Если необходимо, чтобы стиль был доступен в любой части кода вашего приложения, его необходимо описать в файле приложения …
Ответ 1. App.xaml
Задача 2.
Вариант 1 Задачи 2.
Перекрыть стандартное визуальное представление Control’а можно через:
Ответ 1. стиль Control’а
+ Ответ 2. свойство Template
Ответ 3. как через стиль Control’а, так и через свойство Template
Ответ 4. перекрыть стандартное визуальное представление невозможно
Вариант 2 Задачи 2.
Применять шаблоны можно:
Ответ 1. к любому Silverlight/WPF элементу
+ Ответ 2. ко всем элементам которые наследуются от класса Control
Ответ 3. ко всем элементам которые наследуются от класса FrameworkElement
Ответ 4. к любому WPF элементу
Вариант 3 Задачи 2.
Перекрыть стандартное визуальное представление Control’а можно через свойство …
Ответ 1. Template
Задача 3.
Вариант 1 Задачи 3.
Сеттеры свойств могут влиять:
+ Ответ 1. на любые зависимые свойства
Ответ 2.только на те, что управляют поведением объекта
Ответ 3. только на те, что управляют его внешним видом
Ответ 4. на любые свойства
Вариант 2 Задачи 3.
Сеттеры свойств могут влиять:
Ответ 1. на не зависимые свойства
+ Ответ 2. на зависимые свойства, что управляют поведением объекта
+ Ответ 3. на зависимые свойства, что управляют его внешним видом
Ответ 4. на не зависимые свойства, что управляют его внешним видом
Вариант 3 Задачи 3.
Назовите поле, которое должно быть задано для любого стиля, определяющее тип элементов, к которым может применяться данный стиль
Ответ 1. TargetType
Задача 4.
Вариант 1 Задачи 4.
Вы используете стиль «SomeStyle» определяющий значение FontSize, а также явно устанавливаете другое значение свойству FontSize элемента, к которому применен стиль «SomeStyle». Какое значение будет иметь свойства FontSize у элемента?
Ответ 1. то, что определено в стиле
+ Ответ 2. то, что определено в элементе
Ответ 3. зависит от элемента управления
Ответ 4. данный прием вызовет ошибку компиляции
Вариант 2 Задачи 4.
Допустимо задавать стиль программно?
Ответ 1. допустимо без всяких на то ограничений
Ответ 2. недопустимо
+ Ответ 3. допустимо только один раз
Ответ 4. данная функциональность будет доступна в следующих версиях
Вариант 3 Задачи 4.
Расширение разметки, предоставляющее значение свойству Style элемента путем поиска ссылки на уже определенный стиль.
Ответ 1. StaticResource
Задача 5.
Вариант 1 Задачи 5.
Приведите в соответствие определение свойств класса Style:
1. Resources – 3 указывает, к элементам каких типов может применяться стиль. Таким типом может быть, например, TreeView или Button
2. Setters – 1 Dictionary, в котором вы можете описывать объекты, которые будут использоваться только в рамках стиля. Это могут быть кисти, value-конверторы и т.п.
3. TargetType – 2 набор объектов, которые устанавливают значения для свойств или назначают обработчики событий.
