- •Разделы дисциплины и виды занятий в часах
- •Общая информация о курсе
- •Введение
- •Об авторах
- •Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования xaml.
- •Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя
- •Windows Presentation Foundation – три в одном
- •Декларативное программирование ui и xaml
- •Основы модели ui и xaml
- •Элементы xaml
- •Элементы управления
- •Графические примитивы
- •Службы документов
- •Преобразования и анимация
- •Ресурсы и стили
- •Разделение труда дизайнера и разработчика
- •Xaml – текущая поддержка
- •Модель программирования xaml
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Xaml подчиняется всем правилам wellformed xml, в частности это означает, что xaml документ:
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Xaml может использоваться для описания ui:
- •Xaml может использоваться:
- •Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010.
- •Шаг 1. Создание проекта
- •Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для xaml-страниц
- •Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов.
- •Шаг 1. Принципы разметки
- •Шаг 2. Создаем Twitter-приложение
- •Шаг 3. Навигация
- •Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска
- •Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.Xaml
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 2. Сведения о wpf и Silverlight: Введение и архитектура платформ.
- •Независимость от разрешения
- •Архитектура Silverlight
- •Состав ядра представления:
- •В подмножество .Net Framework входят:
- •Архитектура wpf
- •Иерархия классов
- •Элементы управления wpf
- •Компоновочные элементы управления в системе wpf
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления wpf.
- •Создание стиля
- •Использование стиля
- •Размещение стилей
- •Основы шаблонов
- •Создание шаблона
- •Повторное использование шаблона Control’а
- •Связывание в Шаблонах
- •Установка шаблонов через стили
- •Повторное использование настроек цвета
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Стили и ресурсы в wpf
- •Шаг 1. Применение стиля в xaml документе
- •Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения
- •Поддержка множества целевых платформ
- •Клиентский профиль .Net
- •Визуальный конструктор Visual Studio
- •Графика Шейдеры
- •Кеширование графики
- •Новые функции для анимации
- •Усовершенствования двухмерной графики.
- •Поддержка Generics
- •Ключевые термины
- •Краткие итоги
- •Набор для практики
- •Литература
- •Лекция 5. Silverlight и wpf в Visual Studio 2010 (продолжение).
- •Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. Хронология Silverlight
- •Связывание с данными Отладка
- •Поддержка Full-Trust внутри браузера
- •Обработка множественного нажатия кнопки мыши
- •Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры
- •Повышение полномочий для приложений в браузере
- •Поддержка нескольких окон
- •Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями
- •Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog
- •Улучшение работы с аудио
- •Изменение скорости проигрывания медиа
- •Поддержка пульта дистанционного управления
- •Работа с текстом
- •Отладка при связывании с данными
- •Улучшенная поддержка шаблона mvvm
- •Использование связывания в стилях
- •Неявные шаблоны
- •Другие изменения
- •Краткие итоги
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Литература
- •Лекция 6. Привязка данных в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципы работы с данными
- •Модель данных в .Net
- •Всепроникающее связывание
- •Преобразование данных
- •Ресурсы
- •Основные принципы связывания
- •Привязка к объектам clr
- •Редактирование
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности
- •Устанавливаем стили для элементов управления
- •Двусторонняя привязка данных
- •Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры
- •Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl
- •Реализация элемента управления
- •Добавление кода
- •Использование пользовательского элемента управления
- •Многократное использование
- •Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы
- •Код внутри класса AdressCustomControl
- •Определение свойств зависимости
- •Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета
- •Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления
- •Манипулирование частями шаблона
- •Документирование частей шаблона
- •Ключевые термины
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 3 Задачи 3.
- •Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.
- •Вариант 2 Задачи 4.
- •Вариант 3 Задачи 4.
- •Задача 5. Вариант 1 Задачи 5.
- •Вариант 2 Задачи 5.
- •Вариант 3 Задачи 5.
- •Задача 6. Вариант 1 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio Шаг 1. Создание Silverlight проекта
- •Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления
- •Шаг 5. Использование Custom Control
- •Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend
- •Шаг 1. Инкапсуляция ui в User Control
- •Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях wpf и Silverlight
- •Принципиальные основы действий
- •Композиция элементов
- •Слабая связь
- •Декларативные действия
- •События
- •Команды
- •Команды и привязка к данным
- •Триггеры
- •Добавление триггеров к данным
- •Добавление триггеров к элементам управления
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 2 Задачи 8.
- •Вариант 3 Задачи 8.
- •Литература
- •Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях wpf и Silverlight
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд Шаг 1. Использование стандартных команд.
- •Шаг 2. Использование нестандартных команд.
- •Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно.
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 9. Применение паттерна mvvm как оптимального при проектировании wpf и Silverlight приложений
- •Паттерн Model-View-ViewModel (mvvm)
- •Обязанности и характеристики классов.
- •Класс представления (View).
- •Класс модели представления (View Model).
- •Представление или Модель Представления?
- •Класс модели (Model).
- •Взаимодействие классов.
- •Привязка данных.
- •Реализация iNotifyPropertyChanged.
- •Реализация iNotifyCollectionChanged.
- •Реализация iCollectionView.
- •Команды.
- •Реализация Command Objects.
- •Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках.
- •Реализация iDataErrorInfo.
- •Создание и соединение.
- •Создание модели представления через xaml.
- •Создание модели представления программно.
- •Создание представления, определенного как шаблон данных.
- •Вариант 2 Задачи 1.
- •Вариант 3 Задачи 1.
- •Задача 2. Вариант 1 Задачи 2.
- •Вариант 2 Задачи 2.
- •Вариант 3 Задачи 2.
- •Задача 3. Вариант 1 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 3.
- •Вариант 2 Задачи 6.
- •Вариант 3 Задачи 6.
- •Задача 7. Вариант 1 Задачи 7.
- •Вариант 2 Задачи 7.
- •Вариант 3 Задачи 7.
- •Литература
- •Лабораторная работа 5. Реализация wpf проекта с помощью mvvm toolkit’а
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Учебный элемент. Реализация паттерна mvvm средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1
- •Шаг 1. Постановка задачи
- •Шаг 4. Редактирование
- •Шаг 5. Команды
- •Краткие итоги
- •Литература
- •Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов.
- •Подходы к решению задачи
- •Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала
- •Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую
- •Инструментарий
- •Создание ссылок на файлы в Visual Studio
- •Создание ссылок на xaml файлы
- •Директивы препроцессора
- •Разделяемые классы
- •Синхронное использование xaml
- •Решение проблем недостающего функционала Отсутствие FrameworkPropertyMetadata
- •Отсутствие приведения значения
- •Отсутствие метода OverrideMetadata()
- •Отсутствие зависимых свойств только для чтения
- •Отсутствие класса Brushes
- •Конструкторы по умолчанию для геометрий
- •Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked
- •Краткие итоги
- •Принцип инверсии зависимостей
- •Формы инверсии зависимостей
- •IoC контейнер
- •Определение моделей представления
- •Определение представлений
- •Сопоставление модели представления и представления
- •Реализация iNotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования
- •Краткие итоги
- •IoC контейнер в mef инкапсулируется классом …
- •Понятие iChildViewModelManager
- •Реализация ChildViewModelBase
- •Реализация ModalChildViewModelBase
- •Реализация MessageViewModel
- •Краткие итоги
- •Литература Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/wpf приложения.
- •Создание проектов
- •Краткие итоги
- •Список литературы
Оглавление
Разделы дисциплины и виды занятий в часах 11
Общая информация о курсе 12
Введение 14
Об авторах 15
Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования XAML. 16
Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя 16
Windows Presentation Foundation – три в одном 18
Декларативное программирование UI и XAML 18
Основы модели UI и XAML 19
Элементы XAML 20
Панели 20
Элементы управления 20
Графические примитивы 21
Службы документов 21
Преобразования и анимация 21
Ресурсы и стили 22
Разделение труда дизайнера и разработчика 23
XAML – текущая поддержка 24
Модель программирования XAML 25
Ключевые термины 29
Краткие итоги 30
Набор для практики 31
Тесты 31
Задача 1. 31
Задача 2. 31
Задача 3. 32
Задача 4. 32
Задача 5. 33
Задача 6. 33
Задача 7. 34
Задача 8. 34
Задача 9. 35
Задача 10. 35
Литература 36
Лабораторная работа 1. Размещение элементов управления. 37
Задания для самостоятельного выполнения 37
Учебный элемент. Создание нового проекта для Silverlight в VisualStudio 2010. 37
Шаг 1. Создание проекта 37
Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для XAML-страниц 40
Учебный элемент. Silverlight: размещение элементов. 42
Шаг 1. Принципы разметки 43
Шаг 2. Создаем Twitter-приложение 46
Шаг 3. Навигация 48
Шаг 4. Размещаем элементы для страницы поиска 48
Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.xaml 50
Краткие итоги 51
Литература 51
Лекция 2. Сведения о WPF и Silverlight: Введение и архитектура платформ. 52
Windows Presentation Foundation 52
Независимость от разрешения 52
Архитектура Silverlight 54
Состав ядра представления: 55
В подмножество .NET Framework входят: 56
Архитектура WPF 57
Иерархия классов 59
Элементы управления WPF 61
Компоновочные элементы управления в системе WPF 63
Ключевые термины 66
Краткие итоги 67
Набор для практики 67
Тесты 67
Задача 1. 67
Задача 2. 68
Задача 3. 68
Задача 4. 69
Задача 5. 69
Задача 6. 70
Задача 7. 70
Задача 8. 71
Литература 71
Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления WPF. 72
Стили 72
Создание стиля 73
Использование стиля 74
Размещение стилей 75
Основы шаблонов 76
Создание шаблона 77
Повторное использование шаблона Control’а 78
ContentPresenter 79
Связывание в Шаблонах 80
Установка шаблонов через стили 81
Повторное использование настроек цвета 83
Ключевые термины 84
Краткие итоги 84
Набор для практики 84
Тесты 84
Задача 1. 84
Задача 2. 85
Задача 3. 85
Задача 4. 86
Задача 5. 86
Задача 6. 87
Задача 7. 87
Литература 88
Лабораторная работа 2. Стили и ресурсы. 89
Задания для самостоятельного выполнения 89
Учебный элемент. Стили и ресурсы в WPF 89
Шаг 1. Применение стиля в XAML документе 89
Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения 93
Краткие итоги 97
Литература 97
Лекция 4. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010. 98
Новые возможности WPF 4. 98
WPF история становления 98
WPF 3.0. 98
WPF 3.5. 98
WPF 3.5 SP1. 98
WPF 4. 98
Visual Studio 2010 и WPF. 99
Поддержка множества целевых платформ 99
Клиентский профиль .NET 100
Визуальный конструктор Visual Studio 101
Новые средства WPF 4 102
Новые элементы управления. 102
Диспетчер визуального состояния. 102
Поддержка Multitouch 102
Windows 7 Shell Intergration 103
Updated File Dialogs 104
Custom Dictionary 104
Графика 104
Текст 106
XAML 107
Ключевые термины 110
Краткие итоги 111
Набор для практики 111
Тесты 112
Литература 112
Лекция 5. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010 (продолжение). 113
Новые возможности Silverlight 4. Silverlight 5: основные нововведения ожидаемого релиза. 113
Хронология Silverlight 113
Обзор Silverlight 5 116
Поддержка 64-битной платформы 117
Улучшенное управление питанием 117
Копирование изображений 117
Поддержка 3D 117
Поддержка Behaviors и Triggers 117
Layout transition 117
Связывание с данными 118
Поддержка Full-Trust внутри браузера 118
Обработка множественного нажатия кнопки мыши 118
Поддержка выбора элементов в ItemsControl с клавиатуры 119
Повышение полномочий для приложений в браузере 120
Поддержка нескольких окон 122
Доступ к файловой системе для приложений с повышенными привилегиями 123
Установка имени файла по умолчанию в SaveFileDialog 124
Улучшение работы с аудио 124
Изменение скорости проигрывания медиа 124
Поддержка пульта дистанционного управления 125
Работа с текстом 125
Печать 126
P/Invoke 126
Отладка при связывании с данными 127
Улучшенная поддержка шаблона MVVM 129
Использование связывания в стилях 131
Неявные шаблоны 131
Другие изменения 133
Краткие итоги 134
Набор для практики 134
Тесты 134
Задача 1. 134
Задача 2. 135
Задача 3. 135
Задача 4. 136
Задача 5. 136
Задача 6. 137
Литература 138
Лекция 6. Привязка данных в технологиях WPF и Silverlight 139
Принципы работы с данными 139
Модель данных в .NET 139
Всепроникающее связывание 140
Преобразование данных 141
Ресурсы 141
Основные принципы связывания 145
Привязка к объектам CLR 147
Редактирование 149
Ключевые термины 152
Краткие итоги 153
Набор для практики 153
Тесты 154
Задача 1. 154
Задача 2. 154
Задача 3. 155
Задача 4. 155
Задача 5. 156
Задача 6. 156
Задача 7. 157
Литература 157
Лекция 7. Пользовательские элементы управления. 158
UserControl или CustomControl? 158
UserControl 159
Шаг 1. Создание повторно используемой функциональности 159
Шаг 2. Добавление обработки событий клавиатуры 162
Шаг 3. Инкапсуляция разметки и логики в элемент управления UserControl 164
Использование пользовательского элемента управления 166
CostomControl 167
Шаг 1. Рефакторинг кода адресной формы 167
Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета 170
Шаг 3. Оптимизация шаблона элемента управления 172
Ключевые термины 175
Краткие итоги 175
Набор для практики 175
Тесты 175
Задача 1. 175
Задача 2. 176
Задача 3. 176
Задача 4. 177
Задача 5. 178
Задача 6. 178
Задача 7. 179
Литература 179
Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления. 181
Задания для самостоятельного выполнения 181
Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера VisualStudio 181
Шаг 1. Создание Silverlight проекта 181
Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления 182
Шаг 3. Class CustomControlDemo 184
Шаг 4. Template CustomControlDemo 184
Шаг 5. Использование Custom Control 185
Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend 186
Шаг 1. Инкапсуляция UI в User Control 186
Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру. 189
Краткие итоги 192
Литература 192
Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях WPF и Silverlight 193
Принципиальные основы действий 193
Композиция элементов 194
Слабая связь 195
Декларативные действия 196
События 197
Команды 199
Команды и привязка к данным 204
Триггеры 206
Добавление триггеров к данным 207
Добавление триггеров к элементам управления 209
Краткие итоги 210
Набор для практики 210
Тесты 210
Задача 1. 210
Задача 2. 211
Задача 3. 212
Задача 4. 213
Задача 5. 213
Задача 6. 214
Задача 7. 214
Задача 8. 215
Литература 215
Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях WPF и Silverlight 216
Задания для самостоятельного выполнения 216
Учебный элемент. Использование стандартных и нестандартных команд 216
Шаг 1. Использование стандартных команд. 216
Шаг 2. Использование нестандартных команд. 217
Шаг 3. Перевод команд из неактивного состояния в активное и обратно. 218
Краткие итоги 219
Литература 219
Лекция 9. Применение паттерна MVVM как оптимального при проектировании WPF и Silverlight приложений 220
Паттерн Model-View-ViewModel (MVVM) 220
Обязанности и характеристики классов. 220
Класс представления (View). 221
Класс модели представления (View Model). 222
Представление или Модель Представления? 223
Класс модели (Model). 224
Взаимодействие классов. 225
Привязка данных. 225
Реализация INotifyPropertyChanged. 226
Реализация INotifyCollectionChanged. 226
Реализация ICollectionView. 227
Команды. 228
Реализация Command Objects. 229
Подтверждение правильности данных и сообщение об ошибках. 229
Реализация IDataErrorInfo. 230
Создание и соединение. 231
Создание модели представления через XAML. 232
Создание модели представления программно. 232
Создание представления, определенного как шаблон данных. 233
Краткие итоги 234
Набор для практики 234
Тесты 234
Задача 1. 234
Задача 2. 235
Задача 3. 235
Задача 4. 236
Задача 5. 237
Задача 6. 237
Задача 7. 238
Литература 238
Лабораторная работа 5. Реализация WPF проекта с помощью MVVM toolkit’а 239
Задания для самостоятельного выполнения 239
Учебный элемент. Реализация паттерна MVVM средствами Model-View-ViewModel Toolkit 0.1 239
Шаг 1. Постановка задачи 240
Шаг 2. Model 241
Шаг 3. ViewModel 241
Шаг 4. View 242
Шаг 4. Редактирование 243
Шаг 5. Команды 245
Краткие итоги 247
Литература 247
Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов. 248
Подходы к решению задачи 248
Разработка кроссплатформенного проекта с самого начала 248
Разработка для одной платформы с последующим портированием на другую 248
Инструментарий 249
Создание ссылок на файлы в Visual Studio 249
Создание ссылок на XAML файлы 250
Директивы препроцессора 254
Разделяемые классы 254
Синхронное использование XAML 255
Решение проблем недостающего функционала 255
Отсутствие FrameworkPropertyMetadata 255
Отсутствие приведения значения 256
Отсутствие метода OverrideMetadata() 256
Отсутствие зависимых свойств только для чтения 258
Отсутствие класса Brushes 259
Stroke и Pen 259
Конструкторы по умолчанию для геометрий 259
Отсутствие свойства No PathSegment.IsStroked 260
Краткие итоги 263
Набор для практики 263
Тесты 263
Задача 1. 263
Задача 2. 264
Задача 3. 264
Задача 4. 264
Задача 5. 265
Литература 265
Лекция 11. Реализация паттерна MVVM с использованием IoC-контейнера, как метод избавления от зависимости между компонентами системы. 266
Принцип инверсии зависимостей 266
Формы инверсии зависимостей 268
IoC контейнер 270
MEF 270
MVVM и IoC 273
Определение моделей представления 273
Определение представлений 274
Сопоставление модели представления и представления 274
Реализация INotifyPropertyChanged средствами аспектно-ориентированного программирования 277
Краткие итоги 280
Набор для практики 280
Тесты 281
Задача 1. 281
Задача 2. 281
Задача 3. 282
Задача 4. 282
Задача 5. 283
Литература 283
Лекция 12. Особенности отображения диалоговых окон в WPF и Silverlight версиях приложения. 284
Понятие ICloseableViewModel и IChildViewModel 284
Понятие IChildViewModelManager 285
ChildViewManager 287
Реализация ChildViewModelBase 292
Реализация ModalChildViewModelBase 294
Реализация MessageViewModel 295
Краткие итоги 298
Литература 298
Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/WPF приложения. 299
Создание проектов 299
Краткие итоги 310
Список литературы 311
Разделы дисциплины и виды занятий в часах
№ раздела |
Наименования лекции (лабораторной работы) |
Кол-во часов лек. / л. р. |
|||
|
|
Лекция 1. Краткое знакомство с моделью программирования XAML |
2 ч. |
|
||
|
|
Размещение элементов управления |
|
2 ч. |
||
|
|
Лекция 2. Сведения о WPF и Silverlight: Введение и архитектура платформ |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления WPF |
2 ч. |
|
||
|
|
Лабораторная работа 2. Стили и ресурсы |
|
2 ч. |
||
|
|
Лекция 4. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010 |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 5. Silverlight и WPF в Visual Studio 2010 (продолжение) |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 6. Привязка данных в технологиях WPF и Silverlight |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 7. Пользовательские элементы управления |
2 ч. |
|
||
|
|
Лабораторная работа 3. Пользовательские элементы управления |
|
2 ч. |
||
|
|
Лекция 8. Использование событий, команд и триггеров в технологиях WPF и Silverlight |
2 ч. |
|
||
|
|
Лабораторная работа 4. Использование команд в технологиях WPF и Silverlight |
|
2 ч. |
||
|
|
Лекция 9. Применение паттерна MVVM как оптимального при проектировании WPF и Silverlight приложений |
2 ч. |
|
||
|
|
Лабораторная работа 5. Реализация WPF проекта с помощью MVVM toolkit’а |
|
4 ч. |
||
|
|
Лекция 10. Проектирование приложения с учетом использования единого опыта разработки для настольных и Web-проектов |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 11. Реализация паттерна MVVM с использованием IoC-контейнера, как метод избавления от зависимости между компонентами системы |
2 ч. |
|
||
|
|
Лекция 12. Особенности отображения диалоговых окон в WPF и Silverlight версиях приложения |
2 ч. |
|
||
|
|
Лабораторная работа 6. Построение кроссплатформенного Silverlight/WPF приложения |
|
6 ч. |
||
Итого |
24ч. |
18ч. |
|||
Общая информация о курсе
Название курса: Методология синхронной разработки Windows и Web версий бизнес-приложения средствами Microsoft Visual Studio 2010
Название курса на английском языке: Methodology of Windows and Web cross-platform business application development using Microsoft Visual Studio 2010.
Краткая аннотация: Разработка корпоративной системы все чаще подразумевает единовременное создание двух версий одного продукта – Windows и Web приложений, функциональность которых идентична. Оптимизацией решения задачи может служить синхронная разработка двух версий продукта средствами WPF и Silverlight технологий.
Подробное описание: Использование единого опыта разработки настольных и Web-проектов кажется сложновыполнимой задачей даже после выхода их последних версий. Но при правильном проектировании архитектуры проекта разработчику представится возможность большую часть кода (а в большинстве случаев – весь код) использовать одновременно в обеих версиях корпоративного бизнес-приложения. WPF и Silverlight создают новую парадигму в разработке приложений, используя единую базовую технологию декларативного программирования. Они идеально накладываются на шаблон проектирования MVVM в качестве основного архитектурного решения, упрощающего использование разделенного кода и дальнейшее расширение приложения.
Цель курса: Целью данного курса является ознакомление слушателей с методологией синхронной разработки двух версий информационной системы – Windows и Web приложений, средствами технологий WPF и Silverlight.
Предварительные знания: Слушатель должен иметь хорошее представление об объектно-ориентированном программировании (желательно на языке C#), знаком с архитектурой Microsoft.NET Framework и навыками работы в одной из версий Microsoft Visual Studio.
Дополнительные курсы
Основы XAML·
https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8199
Введение в разработку приложений на Windows Presentation Foundation
http://www.intuit.ru/department/se/devwpf/
Методика создания интерактивных приложений Silverlight
https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8482
Разработка приложений на базе WPF и Silverlight
https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8822
Авторы: Виденин Сергей Александрович, Гризан Сергей Алексеевич.
