- •4) Доброе утро, охотник! Платочек.
- •5) Хвост дракона
- •6) Ревнивые куры
- •7) Капканы
- •8) Сковорода
- •9) Цвета
- •10) Животные на спину – Да-нетка
- •11) Повтори.
- •12) Запрещенное движение
- •13) Моргалки - Подмигиши – Охранник_принцесса
- •7) 100 Пионеров у тёти Моти
- •5) Телеграмма (письмо)
- •6) Сантики – Фантики – Лимпомпо – Угадай, кто танцор
- •7) Сколько?
- •8) Блохи
- •9) Кошка - собака.
- •10) Летел лебедь - Дракончики – Чёрная стрелка – Шла собака по роялю
- •11) Себе - соседу
- •13) Чёртова дюжина
- •14) Крокодил
- •15) Маска
- •16) Бояре
- •17) Угадай, чей голосок
- •18) Волшебные руки
- •20) Камень, ножницы, бумага.
- •21) Брось улыбку.
- •22) Хлопки
- •25) За себя не отвечаю!
- •26) Да и нет (болгарская)
- •28) Убийца
- •33) “Таняпетрколястаниславмария”.
22) Хлопки
Лидер просто-напросто просит всех присутствующих повторять за ним и хлопать в ладоши, когда хлопает он. Лидер поднимает руки над головой и хлопает в ладоши, иногда он просто делает вид, что хлопает или резко останавливается. Как много игроков попадет на эту уловку? Эта игра помогает расшевелить и увлечь присутствующих на костре, песенном вечере и т.д.
23) Это – кастрюля.
Требуется кастрюля или другой подходящий предмет. Лидер держит кастрюлю и говорит: «Это - шляпа», изображая, что надевает ее на голову, и т.д. Второй игрок берет ее и говорит: «Это теннисная ракетка», изображая игру в теннис. Игра продолжается, пока не иссякнут все идеи использования кастрюли. Это хорошее упражнение для тренировки воображения.
24) Ха-ха-ха
Все ложатся, кладя голову на живот другому участнику и образуя таким
образом длинную цепь. Первый играющий говорит - "Ха"-, второй: "Ха-ха." и т.д. Игра начинается заново, если кто-нибудь засмеется
25) За себя не отвечаю!
Участники рассаживаются друг против друга. Водящий идет между рядами и задает вопросы то одному, то другому (в любом порядке и неожиданно). Отвечать на вопрос должен тот, кто сидит напротив. Например: вопрос 1-му: «Любишь ли ты есть хлеб?» Ответ 2-го: «Нет, он не любит есть хлеб, он любит пить молоко». Вопросы задаются в быстром темпе. Тот, кто ответит за себя или ошибётся, выбывает из игры.
26) Да и нет (болгарская)
Задаются вопросы, ответ на которые необходима дать как словами, так и жестом, причем говорить надо правду и только правду. Трудность заключается в том, что при положительном ответе необходимо отрицательно покачать головой, а при отрицательном ответе - положительно. Например:
- Это правда, что вчера ты была на свидании??
- Да! (если была) и одновременно отрицательно покачать головой
27) Снайпер. Все играющие закрывают глаза и тянут из кучи спичек по одной. Показывать свою спичку соседу нельзя. Одна из спичек обломана, и тот, кто ее достает становится снайпером. Затем все открывают глаза, начинается день. Снайпер может убить играющего, посмотрев ему в глаза и подмигнув. "Убитый" выходит из игры и теряет право голоса. Если кто-то из играющих становится свидетелем "убийства", он имеет право громко сказать об этом, в этот момент игра останавливается (то есть снайпер не может никого убивать), и играющие выясняют, есть ли еще свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть - разъяренные играющие линчуют подозреваемого, отбирая у него спичку и выясняя таким образом, не ошиблись ли они. Задача снайпера - перестрелять всех, пока его не разоблачили, задача всех остальных - разоблачить снайпера, пока он всех не перестрелял.
28) Убийца
Группа стоит в кругу. Руки сцеплены за спиной. При этом левая рука согнута в локте и держит правую руку соседа слева. Ведущий, обходя круг снаружи, незаметно выбирает "убийцу", дотрагиваясь до его плеча. "Убийца" жмет руку соседа справа N раз. Сосед жмет следующему N-1 раз и т.д. Тот, кто получает одно, последнее, рукопожатие считается убитым и выходит из круга. Задача группы - единогласно определить "убийцу", При неудачной попытке -"убийца" посылает новый "импульс".
30) Песня. каждый поет строчку из песни, которая отражает его состояние, остальные подхватывают
31) Да – нет - группа делиться на две части, одна кричит «ДА», другая – «НЕТ». Две «стены» сходятся одна на другую.
32) Ха-ха-ха
Когда дети стоят в кругу, попросите одного из них сказать «ха», второй должен сказать «ха», второй должен сказать «ха-ха», третий «ха-ха-ха» и т.д. по кругу. Это необходимо произносить без улыбки и смеха. Тот, кто засмеялся, выбывает из игры.
