- •На запоминание имён.
- •2) Метафора
- •4) Автографы.
- •5) Зеркало
- •9) Клубок.
- •10) Мяч по кругу
- •11) Эстафета знакомств.
- •Увеличение информации о человеке
- •1) Съедобное - несъедобное(на знакомство)
- •2) Любимое занятие – ветер дует
- •3) Расскажи о себе
- •4) 5 Важных вещей
- •5) Визитка
- •6) Паспорт
- •7) Карточки - 10 свойств
- •8) Веревочка (Расскажи про своего соседа)
- •9) Часы
- •10) 3 Любимых...
- •11) Граница.
- •12) Карта знакомств.
- •13)Игра "Из пункта "а" в пункт "б"
- •14)Крик “качества”.
- •5) Рукопожатие
- •Развлекушки
- •3) Кроссворд.
- •13) Поменяемся именами – круг движение.(10-20 человек)
- •14) 1,2, Петя
- •15) Займи мое место
- •16) Интервью
- •17) Ремешок
- •18) Зоопарк
- •20) Кого нет.
3) Кроссворд.
Всем участникам раздаются бумажные квадратики размером примерно 8 на 8 сантиметров. Задача каждого: написать на своих карточках буквы своего имени. Затем один из играющих выкладывает на полу свое имя, а остальные пристраивают к нему свои имена, как в кроссворде (одинаковые буквы кладутся одна на другую).
4) Кисочки Участники располагаются по кругу на корточках, руки держат на полу перед собой, причём большие пальцы правой и левой руки присоединены друг к другу, а мизинцы к мизинцам соседей. Дети друг у друга спрашивают ласково по кругу: " Наташенька, ты знаешь игру " Кисочки"? Наташенька отвечает ласково: " Нет, Зиночка, я не знаю игру " Кисочки", но сейчас спрошу у Юрочки. Юрочка, ты знаешь игру " Кисочки"? и т. д., пока все не спросят. Когда спрашивают у первого (он же ведущий), тот отвечает: "Нет, не знаю, сейчас спрошу у всех. Ребята, вы знаете игру " Кисочки"? Дети отвечают: " Нет". Ведущий говорит: " А зачем тогда здесь сидите?", при этом слегка толкает плечом тех, кто сидит рядом. Таким образом, весь круг падает. 5) Мы идём в поход Участники встают в круг. Начинает игру первый участник, называя своё имя и предмет, который он берёт с собой в поход. Ведущий начинает: " Меня зовут Катя, я беру с собой калачи". Всем участникам необходимо догадаться о том, что предмет должен начинаться с той же буквы, с какой и имя. Кто догадался, того ведущий берёт в поход. И так до тех пор, пока все не скажут правильно.
6) Займи место Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.
7) 307 –имена
8)Перевернутое имя
Каждый участник пишет свое имя наоборот и пытается представить, что бы это могло значить на чужом языке.
9) Газетка (Муха)
Все сидят в кругу. Ведущий с газеткой в руках называет чьё-то имя и медленно идёт к названному человеку.(На него как-будто бы перелетела муха, а ведущий пытается её прихлопнуть). Чтобы муха перелетела далее, тот на ком она сидит называет чьё-нибудь другое имя… Если человек не успевает назвать чьё-нибудь имя и получает газетой по лбу, то он становится ведущим.
10) Построиться по именам в алфавитном порядке
11) Именная фотография
Все встают в ряд и по очереди представляются. Потом водящий отворачивается, участники меняются местами и водящий должен правильно назвать их по именам.
12) Мутант
Два этапа (можно провести только один).На группу от 15 человек.
Первый этап. Все встают в круг. Тишина. Ведущий становится в центр. Ведущий выбирает кого-то в группе и медленно приближается к нему, пристально глядя в глаза. Этот человек должен быстро найти в кругу глаза кого-то, кто, поймав его взгляд произнесет его имя. Если твое имя произнесено, ты спасен, и мутант направляется в другую сторону.
Второй этап. То же самое, но перед началом игры все закрывают глаза и ведущий проходит и хлопает по плечу несколько человек. Они становятся его сообщниками. Сообщники отличаются от остальных членов группы тем, что не спасают человека и не произносят его имя в нужный момент.
