- •Игры на внимание и память
- •Движения
- •Лабиринт
- •Акробат
- •Волшебный карандаш
- •Чехарда
- •Фокусировка
- •Селектор
- •Хромая обезьяна
- •Заблудившийся рассказчик
- •Лентяй и труженик
- •Дыхание
- •Инфракрасные лучи
- •Сверхвнимание
- •Карусель
- •Полевые тренировки
- •На внимательность друг к другу (проверь себя):
- •Игра индейцев (Ясновидец)
- •Разведчик
- •Считалка
- •Баранья голова Запоминание предметов
- •Калейдоскоп
- •Наблюдательность
- •Диктант
Игры на внимание и память
Игры на внимание и память 1
Движения 1
Лабиринт 1
Акробат 2
Волшебный карандаш 2
Чехарда 3
Пальцы 3
Фокусировка 3
Селектор 3
Хромая обезьяна 3
Заблудившийся рассказчик 4
Палач 4
Лентяй и труженик 4
Дыхание 4
Инфракрасные лучи 4
Сверхвнимание 5
Карусель 5
Полевые тренировки 5
На внимательность друг к другу (проверь себя): 6
Игра индейцев (Ясновидец) 6
Разведчик 6
Тень 6
Считалка 6
Баранья голова Запоминание предметов 6
Калейдоскоп 7
Наблюдательность 7
Я - это не я , а мой сосед справа 7
Диктант 7
Тишина 7
Ай да я (Ква-ква, Карамба, Не собьюсь 7
Такт 7
Игра Кима 7
Глина 7
Ритм 307 7
Чики-чики, бум-бум 7
Пересели 7
Тшшшшшшшшш 7
Муха 8
Стена 8
Кто это был? 8
Пексисо 8
Движения
Участники становятся в круг. Ведущий просит придумать какое-либо движение, не сложное, запоминающееся каждого участника. Спустя минуту каждый начинает демонстрировать своё движение. Задача каждого из участников запомнить движение, которое выполняет участник, стоящий справа. Ведущий делает хлопок в ладоши, после которого участники выполняют движения, которые они запомнили. Ведущий снова делает хлопок и так по кругу до тех пор, пока каждому из участников не вернётся его движение.
Лабиринт
Группа разбивается на пары. В каждой паре один из участников с помощью устных указаний-команд "заводит" своего партнера в воображаемый лабиринт, схему которого в виде ломаной линии с прямыми углами он держит перед собой, но не показывает своему "ведомому". Всего используется три команды. Первая, обозначающая вход в лабиринт, - "Прямо!".Далее, в зависимости от формы лабиринта, следуют команды "Направо!"или "Налево!", после которых идущий по воображаемому лабиринту должен
повернуть соответственно в правую или левую сторону. Пройдя лабиринт,"ведомый" должен развернуться на 180 градусов и мысленно выйти из него, вслух сообщая обо всех своих перемещениях (посредством тех же трех команд). В это время "заводящий" по своей схеме контролирует путь партнера. Если "ведомый" справился с заданием успешно, то ему предлагается лабиринт с большим количеством поворотов, и так далее. Затем напарники меняются ролями.
В некоторых случаях с "Лабиринтом" лучше работать не парами, а всей группой. При этом часть сидящих в кругу участников (четные) будет заводить в лабиринт, а оставшаяся часть - выводить из лабиринта. Тогда каждому как из "заводящих", так и из "выводящих" достается лишь часть общего пути.
В ходе обсуждения результатов ведущему следует обратить особое внимание на то, каким образом каждый участник справлялся со своим заданием. Участники, у которых преобладает зрительная ориентировка в пространстве, используют обычно воображаемого человечка, который, послушно выполняя команды, идет по лабиринту. Тем же, у кого преобладает двигательный тип, этого бывает недостаточно. Для того чтобы определить, где же это "налево", а где "направо", они вынуждены каждый раз представлять себя самого на месте "человечка", мысленно влезать внутрь лабиринта и проделывать там воображаемые повороты. Представляя себе различные движения, люди с двигательным типом ориентировки не столько
видят эти движения, сколько чувствуют их своим телом.
Оценивая работу участников, ведущий может исходить из следующих нормативов: прохождение лабиринтов в 6-8 колен - "удовлетворительно", 9-12 - "хорошо", свыше 12 - "отлично". Опыт показывает, что большинство людей при известном старании достигает отличного результата.
