- •Пояснительная записка
- •Создание условий для развития активной гражданской позиции.
- •Распорядок дня:
- •План сезона
- •День 1. «Привет, Соловец!»
- •День 2. «нии чаво»
- •День 3.
- •2 Блок –
- •День 4 «Алдан как эвм»
- •День 5 «Кристобаль Хозевич Хунта»
- •День 6 «Всесоюзное совещание по электронной магии»
- •День 7 «Чемпионат мира в Соловце»
- •День 8 «Умклайдет»
- •День 9 «Только тот достигнет цели, кто не знает слова страх»
- •Когда родные уходят
- •Все выходят на поклон. День 10 «За Родину!»
- •День 11 «За Родину!»
- •День 12 «Гостеприимство Наины Киевны Горыныч»
- •День 13 «Другой мир»
- •Тур 1. “Простая одинарная игра”
- •Тур 2 .“Двойная игра”
- •Тур 3. “Тройная игра”
- •Игра со зрителями.
- •Тур 4. “Игра наоборот”
- •Тур 5 “Большая игра”.
- •Вопросы “Большой игры”.
- •Вопрос 1: Кем родители пугают детей?
- •Вопрос 2: Кто живет в пустыне?
- •Вопрос 3: Чем люди занимаются на пляже?
- •Вопрос 4: Что кладут в суп?
- •Вопрос 5: Кто задает слишком много вопросов?
- •День 14 (День самоуправления) «Ойра - Ойра»
- •День 15 «Экскурсия по музею изнакурнож»
- •День 16 «Понедельник начинается в субботу»
- •День 17 «Счастливыми не рождаются, счастливыми становятся»
- •День 18 «Прощай, Соловец!» выезд
День 15 «Экскурсия по музею изнакурнож»
Утренняя линейка: Привалов и полиция приходят в музей ИЗНАКУРНОЖ. Привалов:
-Здесь творится что-то для меня непонятное. Я засыпал на диване, а проснулся без него. А снился мне кот говорящий сам по себе. Налево песни поет, направо сказку говорит. И зеркало, говорящее со мной.
Полиция:
-Таак, надо задуматься. Сегодняшним числом всё экспериментально изведаем и разберемся в чем тут дело.
1 БЛОК – Заключительные занятия в кружках, общественная работа, подготовка к выставке
2 БЛОК – «Музей ИЗНАКУРНОЖ» - Игра по станциям
Цель мероприятия: расширение кругозора у детей.
Ход мероприятия: На общем построении ребятам рассказывается легенда о Музее, выдаются маршрутки. На каждой станции отрядам рассказывают отрывки из книги, после чего отряды должны выполнить задание.
Станции:
Зеркало
Цитата: «Теперь я понял, где говорили. Голос раздавался в углу, где висело туманное зеркало. Я встал и подошел к зеркалу. Я не увидел своего отражения. В мутном стекле отражалась занавеска, угол печи и вообще много вещей. Но меня в нем не было.
-- В чем дело? -- спросил голос. -- Есть вопросы?
-- Кто это говорит? -- спросил я, заглядывая за зеркало.»
Это было то самое зеркало, той самой королевы, что смотря в него спрашивала о своей красоте. Говорят, что то зеркало разбито на самые мелкие кусочки, которые заключены в зеркалах всего мира. Но есть карта, получив которую я смогу его отремонтировать. Ребята. на этой территории спрятаны куски той карты, помогите мне её найти.
Дети находят и составляют карту, на которой есть слово «Чудо».
Диван-транслятор
Цитата: «Дивана не было. Все остальное в комнате было совершенно по-прежнему: стол, и печь, и зеркало, и вешалка, и табуретка. И книга лежала на подоконнике точно там, где я ее оставил. А на полу, где раньше был диван, остался только очень пыльный, замусоренный прямоугольник.»
Как вы понимаете этот диван – физическая форма порталов. Так и Алиса когда то попала в страну чудес через подобный портал. Вам, наверное интересно, как он работает? А хотите увидеть? Хорошо. Вам предстоит из этого ведра пересыпать песок в другое только с помощью верёвки. Так же к вёдрам не следует подходить ближе чем на определенное расстояние.
Щука
Цитата: «Бадья показалась мне очень тяжелой. Когда я поставил ее на сруб, из воды высунулась огромная щучья голова, зеленная и вся какая-то замшелая. Я отскочил»
Как вы понимаете та щука, так и живёт в колодце с тех самых пор, когда её последний раз вылавливал Емеля.
Задание: переносить воду
Кот
Цитата:
«-- Ну-с, так... -- сказал хорошо поставленный мужской голос.
-- В некотором было царстве, в некотором государстве был-жил царь, по имени...мнэ-э...Ну, в конце концов неважно. Скажем, мнэ-э...Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый...мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?
В лапах у него вдруг оказались массивные гусли -- я даже не заметил, где он их взял. Он отчаянно ударил по ним лапой и, цепляясь когтями за струны, заорал еще громче.
Я лежал на подоконнике и, млея, смотрел, как злосчастный Василий бродит около дуба то вправо, то влево»
Задание: пройти по извилистой, идя на лево – сказку говорить, на право – песнь.
Книга-перевертыш
Цитата: « Я слез с подоконника и уронил книгу. Я отчетливо помнил, что в последний раз это было "Творчество душевнобольных", я был уверен, что на пол упала именно эта книга. Но подобрал я и положил на подоконник "Раскрытие преступлений" А. Свенсона и О. Венделя.»
Задание: в книге расшифровать код (код Цезаря для старших, т9 для средних, слова наоборот для младших)
Кепка-невидимка
Цитата: «Я исчез. Это было очень странное ощущение. Все осталось на месте, все, кроме меня. Но Роман не дал мне насытиться новыми переживаниями.
-- Это кепка-невидимка, -- прошипел он. -- Отойди в сторонку и помалкивай.»
Задание: маскировка.
Общее финальное построение, где отряды получают учёную степень.
В мокрую погоду мероприятие проходит в корпусе.
3 БЛОК – «Коридор в виварий» - Интеллектуальная игра
Цель мероприятия: расширение кругозора у детей.
Ход мероприятия: Дружина разбивается по возрастам, игра проходит по отрядам. Чертится поле, на основании которого и проходит игра. Вопросы подбираются соответственно возрастам. Перед игрой зачитывается легенда: в институте есть виварий. попадая в который отряд находит артефакт на определенное количество баллов. Отрядов может пройти только три из шести.
Правила игры:
1. Команды находятся по обе стороны коридора, идут на встречу друг другу, поочередно открывая комнаты (всего 14 комнат)
2. В одной из дверей находится ключ, получив который, можно выйти в свет.
3. Чтобы открыть комнату, нужно ответить на блок вопросов. Блок состоит из трех вопросов, чтобы открыть комнату, нужно взять хотя бы 2 балла.
4. Попадая в комнату, игрокам предлагается ответить на вопрос, чтобы узнать, находится ли в ней ключ.
5. Игроки сами назначают цену вопроса, если команда ответила на вопрос, то сумма баллов, назначенная ими, переходит им на счет, в противном случае – эта сумма отнимается от счета.
6. Если команда не берет вопрос, то просто продолжает двигаться дальше по коридору.
7. Если не берут комнату, то оставляют в ней человека на один ход.
8. Далее к комнате можно будет вернуться и попробовать взять ее еще раз и освободить человека, оставленного там.
