- •1.Понятие и характеристики графических карт.
- •2.Принцип действия графических карт.
- •3.Виды видеоадаптеров.
- •4.Понятия и характеристика мониторов.
- •5. Crt мониторы (элт)
- •6.Теневая маска
- •7.Улучшеная теневая маска edp
- •8.Щелевая маска
- •9. Апертурная решетка
- •10. Пассивные lcd матрицы
- •11. Активные lcd матрицы
- •12.Pdp панель
- •13. Достоинства и недостатки pdp
- •15.Достоинства и недостатки fed
- •17. Достоинства и недостатки lep
- •18. Oled мониторы
- •19.Достоинства и недостатки oled Преимущества в сравнении c плазменными дисплеями
- •В сравнении c жк- дисплеями
- •Недостатки
- •22.Понятие и характеристики видеопроектора
- •23. Элт проектор
- •24. Lcd проектор
- •25.Микрозеркальные проекторы
- •26. Жидкие кристаллы на кремнии
- •27. Обработка аудиоинформации
- •28. Понятие и характеристики звуковой платы
- •Основные характеристики звуковых карт
1.Понятие и характеристики графических карт.
Видеокарта (видеоадаптер) – важная и сложная часть компьютера, в ее задачу входит обработка информации и вывод изображения на экран монитора. Современные видеокарты состоят из собственного процессора, куллера, оперативной памяти.
Характеристики видеокарт
ширина шины памяти, измеряется в битах – количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах – объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера.
частоты ядра и памяти – измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информ
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
2.Принцип действия графических карт.
Процесс обработки графических данных – это очень сложный процесс. Чтобы получить на экране монитора определенное изображение, видеокарта выполняет много различных операций. Она получает информацию о будущей картинке от центрального процессора, после этого строит ее каркас, состоящий из точек.
Затем на этот каркас помещаются плоские кусочки – «полигоны». Под конец специальные программы («шейдеры») сглаживают углы, а на последнем этапе полученная фигура покрывается цветовой текстурой.
Т.к. картинка постоянно изменяется, расчеты должны производиться с очень большой скоростью. Только так можно обеспечить формирование необходимого количества кадров за 1 секунду. Идеальным для человеческого глаза является частота равная 25 кадров/сек. (FPS). Если количество кадров меньше, то будет заметно «торможение».
3.Виды видеоадаптеров.
Первоначально IBM PC выпускались с черно–белым адаптером MDA. Максимальное разрешение составляло 640×350 точек, графические возможности отсутствовали. Следующим был также черно–белый видеоадаптер «Геркулес. Этот адаптер обеспечивает разрешение 720×350 с графическими возможностями.
Первым цветным видеоадаптером фирмы IBM стал CGA. Разрешение его мало (320×200), цветов мало (до 4). Максимальное разрешение составляет 640×200.
Затем был выпущен видеоадаптер EGA. Он обеспечивает разрешение 640×200 при 16 цветах из 64. Максимальное разрешение 640×350.
Первым видеоадаптером со сравнительно приемлемыми характеристиками стал VGA с максимальным разрешением до 800×600 при 256 цветах.
Затем фирма IBM разработала видеоадаптер 8514/A, имевшего параметры более соответствующие сложившимся потребностям – 1024×768 при 256 цветах.
Последняя разработка фирмы IBM – видеоадаптер XGA с не самыми современными возможностями 1024×768 при 256 цветах. Он на уровне регистров совместим с VGA.
Фирма Texas Instruments предложила стандарт на программный интерфейс с интеллектуальными видеоадаптерами, использующими графические процессоры TMS 340xx.
Таким образом, существуют следующие видеоконтроллеры:
Hercules – монохромный графический адаптер;
MDA – монохромный дисплейный адаптер;
MGA – монохромный графический адаптер;
CGA – цветной графический адаптер;
EGA – улучшенный графический адаптер;
VGA – видеографический адаптер (видеографическая матрица);
SVGA – улучшенный видеографический адаптер;
PGA – профессиональный графический адаптер;
