- •Создание архивов данных.
- •Система механической записи и воспроизведения
- •Грампластинки
- •Стереофонические грампластинки
- •Видеодиск фирмы rca (сша)
- •Диск фирмы vhd
- •Технические характеристики индукционных микрофонов
- •Конденсаторные микрофоны
- •Пьезоэлектрические микрофоны
- •4А. Запись с высокочастотным подмагничиванием
- •Запись импульсных сигналов
- •Запись очень короткого импульса
- •Запись импульса конечной длительности
- •Волновые характеристики идеализированного тракта воспроизведения
- •Влияние на волновую характеристику дефектов рабочего зазора
- •6, Лентопротяжные механизмы
- •Дискретизация и квантование сигналов
- •Свойства кодов Рида-Соломона
- •Канальное кодирование
- •Соотношение качество – объем звукового формата mp3 формата wav
- •Сводная таблица музыкальных форматов audio, wave, mp3
- •Звуковой формат midi
- •Форматы цифровой магнитной звукозаписи
- •Профессиональный формат dash
- •Бытовые цифровые магнитофоны с неподвижными головками
- •Бытовые цифровые магнитофоны с вращающимися головками
- •Принцип формирования тв сигнала. Вывод тв сигнала на экран телевизора. 1.1 Процесс получения чересстрочного видеосигнала.
- •1.2 Структура телевизионного сигнала.
- •1.3. Вывод изображения на экран телевизора.
- •1.4. Показ кинофильмов по телевидению.
- •Полярность модуляции видеосигнала
- •Стандарт разложения (телевидение)
- •Основные характеристики
- •Количество строк изображения
- •Кадровая частота
- •Разновидности развёртки
- •Устаревшие аналоговые стандарты
- •Совместимость
- •Стандарты разложения цифрового телевидения
- •1. Системы видеозаписи
- •1.1. Общие положения
- •1.2. Устройства поперечной видеозаписи
- •1.2.1. Формат поперечной видеозаписи
- •1.2.4. Режим воспроизведения
- •1.3. Устройства наклонной видеозаписи
- •Динамический трекинг
- •Методы передачи данных в цифровом телевидении Концепция dvb-t
- •Защитный интервал
- •Одночастотные сети цифрового эфирного вещания – преимущества и особенности построения
- •Оценка параметров
- •Иерархическая передача
- •Гибкость
- •Обработка данных и сигналов в системе dvb-t Рандомизация
- •Внешнее кодирование и перемежение
- •Внутреннее кодирование
- •Внутреннее перемежение и формирование модуляционных символов
- •Демультиплексирование
- •Перемежение битов
- •Перемежение и формирование модуляционных символов при иерархической передаче
- •Поворот констелляционного созвездия
- •Модуляция ofdm и преобразование Фурье
- •Спектр радиосигнала ofdm
- •Многолучевой прием
- •Форматирование данных и структура сигналов
- •Телевизоры 3d Общая информация
- •1) Анаглиф: / Anaglyph (формат и метод просмотра)
- •2) Затворные жк очки: (метод просмотра)
- •5) Стереопара вертикальная (формат OverUnder)
- •6) Interlaced / чересстрочное (формат)
- •7) Пейдж флип / page flip попеременная стереопара (метод просмотра и формат)
- •8) Dolby 3d infitec (метод просмотра)
- •10) Авто-стереоскопические дисплеи/открытки (Линзовый растр/Варио/Лентикуляр) (метод просмотра).
- •3D телевизор без очков (Glassless)
- •12) Шлемы виртуальной реальности / видеоочки / стереоскопы
- •3D телевизор с самой большой диагональю и разрешением 4k
- •Как это все выглядит на деле?
- •Какие 3d-телевизоры умеют это делать?
- •Системы кодировок
- •Наложение символов
- •Национальные варианты ascii
- •Кодировка
- •Управляющие символы
- •Структурные свойства таблицы
- •Представление ascii в эвм
- •Кодовые страницы сегодня
- •Предпосылки создания и развитие Юникода
- •Кодовое пространство
- •Система кодирования
- •Объединение и дублирование символов
- •Модифицирующие символы
- •Формы нормализации
- •Представленные символы
- •Способы представления
- •Порядок байтов
- •Юникод и традиционные кодировки
- •Реализации
- •Методы ввода
- •Проблемы и особенности использования
- •Форматы текстовых файлов.
- •Тхт(«простой текстовый»).
- •Преимущества и недостатки
- •Форматы, основанные на текстовых файлах
- •Расширения имён файлов
- •Кодировки
- •Unicode в текстовых файлах
- •Управляющие символы
- •Пример rtf-документа
- •Кодирование символов
- •Html (от англ. Hypertext Markup Language -«язык разметки гипертекста»).
- •Язык xml
- •Логическая и физическая структура документа
- •Символы разметки. Решение проблемы неоднозначности разметки
- •Пролог Объявление xml
- •Кодировка документов
- •Какие преимущества у pdf?
- •А какие недостатки у pdf?
- •DjVu («дежа вю»).
- •Текстовое представление изображений DjVu
- •Недостатки
- •История
Представленные символы
Схема базовой плоскости Unicode, см. описание
Юникод включает практически все современные письменности, в том числе:
арабскую,
армянскую,
бенгальскую,
бирманскую,
глаголицу,
греческую,
грузинскую,
деванагари,
еврейскую,
кириллицу,
китайскую (китайские иероглифы активно используются в японском языке, а также достаточно редко в корейском),
коптскую,
кхмерскую,
латинскую,
тамильскую,
корейскую (хангыль),
чероки,
эфиопскую,
японскую (которая включает в себя кроме китайских иероглифов ещё и слоговую азбуку), и другие.
С академическими целями добавлены многие исторические письменности, в том числе: германские руны, древнетюркские руны, древнегреческая, египетские иероглифы, клинопись, письменность майя, этрусский алфавит.
В Юникоде представлен широкий набор математических и музыкальных символов, а также пиктограмм.
В Юникод принципиально не включаются государственные флаги, логотипы компаний и продуктов, хотя они и встречаются в шрифтах (например, логотип Apple в кодировке MacRoman (0xF0) или логотип Windows в шрифте Wingdings (0xFF)). В юникодовских шрифтах логотипы должны размещаться только в области пользовательских символов.
ISO/IEC 10646
Консорциум Юникода работает в тесной связи с рабочей группой ISO/IEC/JTC1/SC2/WG2, которая занимается разработкой международного стандарта 10646 (ISO/IEC 10646). Между стандартом Юникода и ISO/IEC 10646 установлена синхронизация, хотя каждый стандарт использует свою терминологию и систему документации.
Сотрудничество Консорциума Юникода с Международной организацией по стандартизации (англ. International Organization for Standardization, ISO) началось в 1991 году. В 1993 году ISO выпустила стандарт DIS 10646.1. Для синхронизации с ним Консорциум утвердил стандарт Юникода версии 1.1, в который были внесены дополнительные символы из DIS 10646.1. В результате значения закодированных символов в Unicode 1.1 и DIS 10646.1 полностью совпали.
В дальнейшем сотрудничество двух организаций продолжилось. В 2000 году стандарт Unicode 3.0 был синхронизирован с ISO/IEC 10646-1:2000. Предстоящая третья версия ISO/IEC 10646 будет синхронизирована с Unicode 4.0. Возможно, эти спецификации даже будут опубликованы как единый стандарт.
Аналогично форматам UTF-16 и UTF-32 в стандарте Юникода, стандарт ISO/IEC 10646 также имеет две основные формы кодирования символов: UCS-2 (2 байта на символ, аналогично UTF-16) и UCS-4 (4 байта на символ, аналогично UTF-32). UCS значит универсальный многооктетный (многобайтовый) кодированный набор символов (англ. universal multiple-octet coded character set). UCS-2 можно считать подмножеством UTF-16 (UTF-16 без суррогатных пар), а UCS-4 является синонимом для UTF-32.
Способы представления
Юникод имеет несколько форм представления (англ. Unicode transformation format, UTF): UTF-8, UTF-16 (UTF-16BE, UTF-16LE) и UTF-32 (UTF-32BE, UTF-32LE). Была разработана также форма представления UTF-7 для передачи по семибитным каналам, но из-за несовместимости с ASCII она не получила распространения и не включена в стандарт. 1 апреля 2005 года были предложены две шуточные формы представления: UTF-9 и UTF-18 (RFC 4042).
В Microsoft Windows NT и основанных на ней системах Windows 2000 и Windows XP в основном используется форма UTF-16LE. В UNIX-подобных операционных системах GNU/Linux, BSD и Mac OS X принята форма UTF-8 для файлов и UTF-32 или UTF-8 для обработки символов в оперативной памяти.
Punycode — другая форма кодирования последовательностей Unicode-символов в так называемые ACE-последовательности, которые состоят только из алфавитно-цифровых символов, как это разрешено в доменных именах.
UTF-8
UTF-8 — представление Юникода, обеспечивающее наилучшую совместимость со старыми системами, использовавшими 8-битные символы. Текст, состоящий только из символов с номером меньше 128, при записи в UTF-8 превращается в обычный текст ASCII. И наоборот, в тексте UTF-8 любой байт со значением меньше 128 изображает символ ASCII с тем же кодом. Остальные символы Юникода изображаются последовательностями длиной от 2 до 6 байт (на деле, только до 4 байт, поскольку в Юникоде нет символов с кодом больше 10FFFF, и вводить их в будущем не планируется), в которых первый байт всегда имеет вид 11xxxxxx, а остальные — 10xxxxxx. В UTF-8 не используются суррогатные пары, 4-x байтов достаточно для записи любого символа юникода.
Формат UTF-8 был изобретён 2 сентября 1992 года Кеном Томпсоном и Робом Пайком и реализован в Plan 9. Сейчас стандарт UTF-8 официально закреплён в документах RFC 3629 и ISO/IEC 10646 Annex D.
Символы UTF-8 получаются из Unicode следующим образом:
Unicode UTF-8:
0x00000000 — 0x0000007F: 0xxxxxxx
0x00000080 — 0x000007FF: 110xxxxx 10xxxxxx
0x00000800 — 0x0000FFFF: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x00010000 — 0x001FFFFF: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
Теоретически возможны, но не включены в стандарт также:
0x00200000 — 0x03FFFFFF: 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x04000000 — 0x7FFFFFFF: 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
Несмотря на то, что UTF-8 позволяет указать один и тот же символ несколькими способами, только наиболее короткий из них правильный. Остальные формы должны отвергаться по соображениям безопасности.
