- •Создание архивов данных.
- •Система механической записи и воспроизведения
- •Грампластинки
- •Стереофонические грампластинки
- •Видеодиск фирмы rca (сша)
- •Диск фирмы vhd
- •Технические характеристики индукционных микрофонов
- •Конденсаторные микрофоны
- •Пьезоэлектрические микрофоны
- •4А. Запись с высокочастотным подмагничиванием
- •Запись импульсных сигналов
- •Запись очень короткого импульса
- •Запись импульса конечной длительности
- •Волновые характеристики идеализированного тракта воспроизведения
- •Влияние на волновую характеристику дефектов рабочего зазора
- •6, Лентопротяжные механизмы
- •Дискретизация и квантование сигналов
- •Свойства кодов Рида-Соломона
- •Канальное кодирование
- •Соотношение качество – объем звукового формата mp3 формата wav
- •Сводная таблица музыкальных форматов audio, wave, mp3
- •Звуковой формат midi
- •Форматы цифровой магнитной звукозаписи
- •Профессиональный формат dash
- •Бытовые цифровые магнитофоны с неподвижными головками
- •Бытовые цифровые магнитофоны с вращающимися головками
- •Принцип формирования тв сигнала. Вывод тв сигнала на экран телевизора. 1.1 Процесс получения чересстрочного видеосигнала.
- •1.2 Структура телевизионного сигнала.
- •1.3. Вывод изображения на экран телевизора.
- •1.4. Показ кинофильмов по телевидению.
- •Полярность модуляции видеосигнала
- •Стандарт разложения (телевидение)
- •Основные характеристики
- •Количество строк изображения
- •Кадровая частота
- •Разновидности развёртки
- •Устаревшие аналоговые стандарты
- •Совместимость
- •Стандарты разложения цифрового телевидения
- •1. Системы видеозаписи
- •1.1. Общие положения
- •1.2. Устройства поперечной видеозаписи
- •1.2.1. Формат поперечной видеозаписи
- •1.2.4. Режим воспроизведения
- •1.3. Устройства наклонной видеозаписи
- •Динамический трекинг
- •Методы передачи данных в цифровом телевидении Концепция dvb-t
- •Защитный интервал
- •Одночастотные сети цифрового эфирного вещания – преимущества и особенности построения
- •Оценка параметров
- •Иерархическая передача
- •Гибкость
- •Обработка данных и сигналов в системе dvb-t Рандомизация
- •Внешнее кодирование и перемежение
- •Внутреннее кодирование
- •Внутреннее перемежение и формирование модуляционных символов
- •Демультиплексирование
- •Перемежение битов
- •Перемежение и формирование модуляционных символов при иерархической передаче
- •Поворот констелляционного созвездия
- •Модуляция ofdm и преобразование Фурье
- •Спектр радиосигнала ofdm
- •Многолучевой прием
- •Форматирование данных и структура сигналов
- •Телевизоры 3d Общая информация
- •1) Анаглиф: / Anaglyph (формат и метод просмотра)
- •2) Затворные жк очки: (метод просмотра)
- •5) Стереопара вертикальная (формат OverUnder)
- •6) Interlaced / чересстрочное (формат)
- •7) Пейдж флип / page flip попеременная стереопара (метод просмотра и формат)
- •8) Dolby 3d infitec (метод просмотра)
- •10) Авто-стереоскопические дисплеи/открытки (Линзовый растр/Варио/Лентикуляр) (метод просмотра).
- •3D телевизор без очков (Glassless)
- •12) Шлемы виртуальной реальности / видеоочки / стереоскопы
- •3D телевизор с самой большой диагональю и разрешением 4k
- •Как это все выглядит на деле?
- •Какие 3d-телевизоры умеют это делать?
- •Системы кодировок
- •Наложение символов
- •Национальные варианты ascii
- •Кодировка
- •Управляющие символы
- •Структурные свойства таблицы
- •Представление ascii в эвм
- •Кодовые страницы сегодня
- •Предпосылки создания и развитие Юникода
- •Кодовое пространство
- •Система кодирования
- •Объединение и дублирование символов
- •Модифицирующие символы
- •Формы нормализации
- •Представленные символы
- •Способы представления
- •Порядок байтов
- •Юникод и традиционные кодировки
- •Реализации
- •Методы ввода
- •Проблемы и особенности использования
- •Форматы текстовых файлов.
- •Тхт(«простой текстовый»).
- •Преимущества и недостатки
- •Форматы, основанные на текстовых файлах
- •Расширения имён файлов
- •Кодировки
- •Unicode в текстовых файлах
- •Управляющие символы
- •Пример rtf-документа
- •Кодирование символов
- •Html (от англ. Hypertext Markup Language -«язык разметки гипертекста»).
- •Язык xml
- •Логическая и физическая структура документа
- •Символы разметки. Решение проблемы неоднозначности разметки
- •Пролог Объявление xml
- •Кодировка документов
- •Какие преимущества у pdf?
- •А какие недостатки у pdf?
- •DjVu («дежа вю»).
- •Текстовое представление изображений DjVu
- •Недостатки
- •История
Телевизоры 3d Общая информация
3D телевизор — любой телевизор, способный передавать изображение в трех измерениях. Современные LCD, LED и плазменные телевизоры добиваются этого с помощью 3D технологий, которые позволяют представлять разные изображения для каждого глаза зрителя: оба глаза видят одинаковую сцену, но с различных точек зрения, а головной мозг, совмещая два изображения, интерпретирует видеоинформацию в трехмерном измерении.
ЖК и плазменные телевизоры относятся к конкретной технологии изготовления матриц, но приставка 3D не определяет тип трехмерной технологии отображения. В действительности производители выпускают 3D модели и плазменных, и LCD, и LED телевизоров. Одни производители добиваются наилучшего качества визуального восприятия 3D технологии, делая ставку на различные способы реализации объемного эффекта, другие разрабатывают и совершенствуют методы получения трехмерного изображения. Например, технология с активными 3D очками затворного типа, которые синхронизируются с дисплеем, а также пассивный метод 3D, при котором дисплей телевизора представляет изображение в поляризованном свете. Некоторые производители работают и над безочковыми вариантами (glassless) 3D. Хотя их эффективность на данный момент оставляет желать лучшего. Хочется надеяться, что со временем они смогут развить и усовершенствовать 3D технологии без очков до того уровня, что она заменит реально распространенные сегодня варианты с активными и пассивными 3D очками.
Как работает 3D телевизор? Технология 3D
Наиболее распространенные телевизионные 3D технологии для достижения 3D эффекта требуют соответствующие очки. Практически все модели очков довольно-таки комфортны и многие, погружаясь в визуальную 3D среду, даже забывают о существовании очков.
1) Анаглиф: / Anaglyph (формат и метод просмотра)
Самый популярный, дешевый и простой способ, кроме анаглиф очков ни чего не требуется, кроме понимания на какой глаз какой светофильтр одеть и совпадают ли цвета очков и стереофильма. Разделение изображения достигается путём цветовой фильтрации. В картинке, к примеру (для красно/сине – зеленого анаглифа), в красном канале (R), в RGB цветовой системе, помещается только левый ракурс стерео изображения, в синем (B) и зеленом (G) канале – только правый ракурс изображения, в очках стоят светофильтры тех же цветов, в левом красный, в правом сине-зеленый, каждый глаз видет свою картинку (ракурс).
Существует много вариантов: красно/синие (red / blue, R / B), красно/зеленые (red/green, R/G), красно/сине - зеленые (red/cyan, R/G+B), желто/синие (yеllow/blue, R+G/B, ColorCode 3D), зелено/красно-синие (пурпурный) (green/magenta, G / R+B). У нас в основном распространены красно/сине – зеленые очки (red/cyan) с красным на левый глаз (исключение "Ночь живых мертвецов 3Д" там красный справа) и в последнее время новые фильмы в green/magenta (зелено/пурпурные). Полноценных, использующих все каналы RGB, видов очков всего три, остальные варианты, либо со сдвигом гаммы либо из двух каналов что не достаточно для полного цветового охвата. На рис. я изобразил "анаглиф-дерево" трех типов очков, полученных из трех основных цветов RGB и их производной - дополнительных цветов CMY+K.
Метод совместим с всеми видами видео аппаратуры и фотопечати (желательно в RGB цв. системе). Но есть тонкости, на кинескопных телевизорах а так же ТВ ЖК, плазмы и простых соединений типа "тюльпан" (композит), S-видео, возможно большое двоение из-за особенностей видео тракта и дополнительного преобразования видеосигнала. С печатью на бумаге (струйник/типография) тоже есть накладочки из-за перевода RGB в CMYC цветовую систему, возникают паразитные контуры ещё до очков. Поэтому самый качественный просмотр получается на мониторах ПС или проекторе, где сигнал идет напрямую по качественному выходу с компьютера. Анаглиф хорошо себя чуствует в RGB среде, там где цветовая система меняется на отличную от RGB, в анаглифе возникают "пропечатки" в виде полупрозрачных двойных контуров, даже если опять в RGB перевести. Потому просмотр на любых ТВ, ДВД-деках и соединения композит и S-video лучше избегать. Возможно тут ещё отрицательно на анаглиф сказывается своя обработка ТВ: шумодавы, интерполяция, улучшайзеры картинки.
Недостатки – плохая цветопередача "убивание" цвета, утомляемость глаз от разного цветовосприятия каждым глазом, пропускание светофильтрами не своего изображения (двоение (гхостинг)), любой видеокодек при сжатии добавляет двоящиеся контуры, особенно их много в красном ракурсе (в два раза больше чем в сине-зеленом канале) анаглиф очень боится сжатие видео (для фото не принципиально, сжатие там менее агрессивное и контуры не "пропечатываются" в цветовых каналах). Вариант цветов green/magenta и желто/синий оставляет в два раза меньшее двоение в красном канале в видео (именно в видео) и выглядит сбалансировано по гхосту, зато эти виды очков сильно "пестрят" и имеют свои недостатки, зато частично решают проблему сильной "пропечатки" паразитных контуров именно красного канала, так как на ракурс приходится не один красный канал а уже в паре либо с синим либо с зеленым.
Есть разные алгоритмы смешивания ракурсов в цветовые каналы: Цветной (полноцветный) анаглиф – не рекомендую, глаза видят разные по яркости и деталям картинки, в красном – пересвет и мало деталей, красный цвет и синий "пестрят" в разных глазах (в левом он светлый а в правом как черный) отсюда дискомфорт при просмотре и усталость глаз. В этом виде обычно выпускают ДВД лицухи, наверное от незнания, потому смотрятся ДВД диски с готовым анаглифом очень ужасно по двум причинам – 1) Не оптимизированный анаглиф 2) Анаглиф нельзя сжимать обычными видео кодеками даже с максимальным качеством.
"Халф колор" анаглиф - этот метод мне нравится больше, приглушенные конфликтные цвета, ракурсы выглядят одинаково по яркости, контрасту и деталям (каналы RGB смешиваются в определенных пропорциях) смотрится приятно и с уверенным объемом. Но общая цветность становится более блеклой, красный ближе к тускло кирпичному. Рекомендую в 3Д плеерах ставить "Халф колор анаглиф".
Есть и ещё множество алгоритмов смешивания ракурсов в анаглиф, например "Оптимизированный", "ч/б" и много самопальных и ручных.
Плюсы – простота, дешевизна, не нужно дополнительных средств воспроизведения, достаточно найти очки за 20-30р. Раздобыть очки можно на просмотре стерео кино в кинотеатре, купить ДВД/БлюРей лиц. диск 3Д фильма в комплекте очки, в основном 2-4 шт ("Мухнем на луну 3Д", "Дети шпионов 3Д", "Путешествие к центру земли 3Д" (green / mageta), "Ночь живых мертвецов 3Д", "Шрам 3Д", "Битва за Терру" "Мой кровавый Валентин"(green / mageta), "Ледниковый период 3 (фильм в 2Д, очки для 3Д фото бонусов)"), в книжном магазине купить книжку с объемными картинками (~100р) с которой в комплекте идут очки (или несколько), заказать в ин-эт магазине (поиск рулит) от 30-600р (картонные, пластиковые с стеклом).
Или сделать самому, вариантов масса, всё от фантазии зависит. Примеры: Фотофильтры, пленочки для театральных прожекторов или для упаковки цветов, очки-аквариумы с цветными жидкостями типа вина/ликеров/зеленки/чернил, распечатать на струйнике нужные цвета из ФШ на прозрачной пленке и сразу сложить пленку вдвое краска к краске чтоб склеилась и была прозрачной (специальная пленка для принтеров имеет матовую поверхность с одной стороны чтоб краска держалась), ну и всякие цветные стеклышки, пленки, пластмаски.
