- •Заклинания клириков
- •Общие заклинания Уровень «послушник»
- •Уровень «эксперт»
- •Уровень «мастер»
- •Уровень «архиканоник»
- •Заклинания, даруемые отдельными божествами
- •Сферы божеств
- •Сфера Удачи
- •Сфера Путешествий
- •Сфера созидания
- •Сфера знаний
- •Сфера магии
- •Сфера Хаоса
- •Сфера воды
- •Сфера Защиты
- •Сфера Закона
- •Сфера Солнца
- •Сфера Восстановления
- •Сфера Природы
- •Сфера Земли
Общее замечание – в большинстве своем магия работает на честность. Но это вообще характерно для правил ролевой игры – вы же хиты тоже сами считаете. Поэтому если вы и правда не видели вспышки с расстояния в 2 метра от мага (отвернулись, не туда смотрели…) – ну значит повезло. Но специально отворачиваться – то же самое, что кричать «ой, мне только костюм зацепило» в рукопашке, вместо того, чтобы признать факт – с вас сняли хит.
ВСЕ РАСХОДНИКИ, которые требуются для отыгрыша заклинания закупаются МГ.
Варианты длительности действия:
- все заклинания, ограничивающие движение, действуют 1 минуту
- все заклинания, действующие на разум, заставляющие «играть под чужую дудку», действуют 10 минут, кроме одного, самого мощного – но там ритуал, так что все понятно
- все благословения действуют «пока не разрядятся».
- есть «мгновенные заклинания», их эффект нужно отыгрывать секунд 5.
Стандартной длительностью, если жрец про нее не говорит, являются 10 минут.
Варианты дальности действия:
Конус – на расстоянии 2 метров, передняя полусфера относительно мага (как определить, что вы попали в зону – вы видели вспышку света от срабатывания заклинания, и при этом находились в 3 шагах от мага).
Касание - под заклинание попадает только одна цель, которой коснулся маг
Дальняя прицельная – под заклинание попадает первая цель, в которую попал шарик, отображающий эффект заклинания
Благословение – обычно накладывается касанием, хотя могут быть и другие варианты. Отыгрывается трафаретом (силуэтным) с подсветкой. Длительность действия ограничена длительностью работы подсветки и составляет около часа. Особые правила по благословениям: БОНУСЫ К ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ.
Вы можете получить бонус +1 к
- урону оружия, если оно не магическое
- хитам брони
- хитам на тело
Туман – под заклинание попадают все, находящиеся в области плотного тумана/дыма, диаметром примерно 3 метра. Длительность таких заклинаний – пока идет дым.
Дальняя по площади – под заклинание попадают все, находящиеся в радиусе 2 метров от вспышки шарика, отображающего эффект заклинания.
Символ – под заклинание попадают все, кто заметил особый символ в руках мага или другом специальном месте. Существа, не знающие тайного слова для отмены эффекта, попадают под эффект на расстоянии различения символа. Действует только тогда, когда виден, то есть закрыв глаза или повернувшись спиной, можно войти в зону действия символа. Длительность действия символа – если не указано иное – 1 период (утро, день, вечер), при создании символа она должна быть указана.
Обработка площадки - Отыгрывается нанесением на землю специальной метки (порошок, легкий в нанесении), который цветом виден днем, светится ночью. Рядом вкапывается небольшая табличка с текстом заклинания. Размещается обычно как дополнительная ловушка (которую, кстати, вор снять не может – но может перехитрить). Длительность действия – до развеяния/уничтожения/срабатывания (иногда это означает – всю игру). Площадь – 2х2 метра
Атака ритуалом – для ее успешности необходимо иметь либо предмет, долгое время принадлежавший жертве (то есть не подходят, к примеру, деньги, которыми расплатилась жертва, или ее письмо. Но подойдет именное оружие, фамильные драгоценности, любимая фляга, кошель), либо фрагмент тела жертвы (кроме волос или ногтей). Ритуал, в котором участвует указанный предмет, причиняет вред от заклинания жертве. Некоторые заклинания могут быть дополнительно модифицированы для атаки таким способом. Вариант с фрагментом тела часто используется для контроля опасных преступников, до этого наказанных отсечением пальцев или руки.
Заклинания клириков
Клирики выбирают новый набор запомненных заклинаний перед каждой молитвой. Число заклинаний на уровень дается таблицей:
Новичок – 2/0/0/0
Эксперт – 4/2/0/0
Мастер – 4/4/2/0
Архиканоник – 4/4/4/2
Паладины и рейнджеры получают вдвое меньше заклинаний.
Клирики всех добрых и нейтральных богов (то есть всех, кроме Амберли) могут конвертировать любое заклинание 1 или 2 уровня в «лечение 1 хита», при этом достаточно прочесть обычную молитву для таких случаев, заклинание активируется касанием. Точно так же заклинания 3 и 4 уровня конвертируются в «лечение 2 хитов».
В отличие от магов, у жрецов нет разделения заклинаний на школы. Однако каждое божество дает им свою, отличную от других, силу, и потому жрецы не могут делиться друг с другом своими познаниями в магии – просто потому, что на самом деле это не их познания, а сила божества. В то же время существует некоторое количество заклинаний, полезных для любой религии, и их знает каждый жрец.
Жрецы изучают заклинания при получении нового сана, они получают сражу же все молитвы, которыми должны владеть, и до рукоположения в следующий сан не могут овладеть другими молитвами. Однако книга, содержащая все таинства божества, хранится у алтаря, таким образом любой жрец, отправляющий службу, может воспользоваться любым заклинанием, использовав для этого силу алтаря – соединенную мощь веры всех жрецов храма.
Книга – побираемый предмет. Игроки изготавливают ее сами, она содержит только описание игровых эффектов – конкретное звучание молитв в видении данного божества.
В описании заклинания указан его цвет согласно общей цветовой классификации. Если цвета нет – он и не требуется.
Общие заклинания Уровень «послушник»
Чтение магии – дает возможность прочитать магическое заклинание (то есть не молитву, а именно заклинание мага) со свитка, если оно не противоречит догме божества. Запись со свитка при этом уничтожается. Специальное небоевое воздействие.
Божественное расположение – субьект получает +1 к атаке. Благословение.
Святилище – находясь в святилище, жрец не может причинять вред (прямо или косвенно) кому-либо и чему-либо, однако и враги не могут атаковать его. Из святилища можно творить заклинания поддержки. Благословение
Воодушевление – дальняя по площади, все попавшие под эффект заклинания сразу же отвергают все магические эффекты страха или паники, и имунны к ним на протяжении 10 минут. Если страх был рациональным (не боязнь «нечто», а боязнь иллюзорного или реального ужасного создания, страх перед необъяснимым эффектом, наблюдаемым воочию), страх снимается не полностью, однако подавляется геройским порывом и осознанием необходимости выполнить задачу. Дальняя по площади.
Команда – дальняя прицельная , субъект обязан выполнить одну команду жреца, состоящую не более, чем из двух слов, кроме непосредственно суицидальной. Длительность исполнения команды – 5 секунд. Чтобы повысить длительность, вы можете дать трудноисполнимую команду (например, «Копай!»).
Волшебный камень – дальняя прицельная, снимает 1 хит, у нежити и существ, поклоняющихся злым богам, снимает 2 хита.
Лечение легких ран – в зависимости от мировоззрения божества, либо излечивает 1 хит, либо наносит такое же ранение. Ближняя касанием.
Молитва предсмертия – в зависимости от мировоззрения божества, либо добивает существо с 0 хитов, в результате чего жрец восстанавливает 1 хит, либо восстанавливает только что умершему (в том числе с отрицательным значением хитов) персонажу 1 хит за счет нательных хитов жреца (работает в течении 1 минуты после смерти).
Ремонт – позволяет полностью восстановить сломанные не-волшебные предметы, если только они не были рассеяны в пыль. Специальное небоевое.
