- •1. Просмотр каталога (list): ls -ключи путь/имя_файла
- •1. Графические примитивы.
- •4.4. Мультилиния (Mline)
- •4.5. Линия конструкции (Xline).
- •4.6. Полигон (Polygon Многоугольник).
- •4.7 Прямоугольник (Rectangle)
- •4.8. Дуга (Arc)
- •4.9. Круг (Circle)
- •4.10 Эллипс (Ellipse)
- •4.11. Полилиния (Pline)
- •4.12. Фигура (Solid)
- •4.13. Кольцо (Donut)
- •4.14. Эскиз (Sktch)
- •4.15. Штриховка
- •Форматы графических файлов
- •Наиболее известные двухпанельные файловые менеджеры[править | править вики-текст]
- •Навигационные файловые менеджеры[править | править вики-текст]
- •Трёхмерные файловые менеджеры[править | править вики-текст]
- •TotalCommander (Тотал Коммандер) – основные возможности
- •TotalCommander – описание функций
- •Основные возможности TotalCommander (Тотал Коммандер)
- •Классификация[править | править вики-текст]
- •Резидентные вирусы
- •Вирусы прямого действия
- •Перезаписывающие вирусы
- •Загрузочный вирус
- •Макро-вирус
- •Вирус каталога
- •Зашифрованные вирусы
- •Полиморфные вирусы
- •Составной вирус
- •Файловые вирусы
- •Вирусы-компаньоны
- •Трояны или Троянские кони
- •Логические бомбы
- •Ложные вирусы
- •Базы антивирусов[править | править вики-текст]
- •Характеристики компьютера, оборудование, по, система. Диагностика, тестирование пк.
- •Краткийобзорутилит
- •Инструкция по охране труда для пользователей и операторов персональных электронно-вычислительных машин (пэвм) и видеодисплейных терминалов (вдт) № э-12-99
- •Рекомендации при работе за пк
Билет №8
Компьютерная сеть (вычислительная сеть, сеть передачи данных) — система связи компьютеров или вычислительного оборудования (серверы, маршрутизаторы и другое оборудование). Для передачи данных могут быть использованы различные физические явления[уточнить], как правило — различные виды электрических сигналов, световых сигналов или электромагнитного излучения.
Назначение
Все компьютерные сети без исключения имеют одно назначение - обеспечение совместного доступа к общим ресурсам.
В зависимости от назначения сети в него можно вкладывать тот или иной смысл. Ресурсы бывают трех типов: аппаратные, программные и информационные. Например, устройство печати (принтер) — это аппаратный ресурс. Емкости жестких дисков — тоже аппаратный ресурс. Когда все участники небольшой компьютерной сети пользуются одним общим принтером, это значит, что они разделяют общий аппаратный ресурс. То же можно сказать и о сети, имеющей один компьютер с увеличенной емкостью жесткого диска (файловый сервер), на котором все участники сети хранят свои архивы и результаты работы.
Кроме аппаратных ресурсов компьютерные сети позволяют совместно использовать программные ресурсы. Так, например, для выполнения очень сложных и продолжительных расчетов можно подключиться к удаленной большой ЭВМ и отправить вычислительное задание на нее, а по окончании расчетов точно так же получить результат обратно.
Виды сетей
Локальные сети (Local Area Network – LAN) обладают замкнутой инфраструктурой до выхода на поставщиков услуг интернета. Термин “локальная сеть” может описывать и маленькую офисную сеть, и сеть большого завода, занимающего несколько гектаров. Применительно к организациям, предприятиям, фирмам используется термин корпоративная сеть – локальная сеть отдельной организации (юридического лица) независимо от занимаемой ею территории.
Глобальная сеть (Wide Area Network – WAN) охватывает большие географические регионы и состоит из множества локальных сетей. С глобальной сетью, которая состоит из нескольких тысяч сетей и компьютеров, знакомы все – это Интернет.
Аппаратные и программные средства организации локальных сетей.
Аппаратные средства локальной сети Аппаратура локальной сети в общем случае включает в себя: - компьютеры (серверы и рабочие станции); - сетевые платы; - каналы связи; - специальные устройства, поддерживающие функционирование сети (маршрутизаторы, концентраторы, коммутаторы). Простейшим видом локальной сети является одноранговая сеть. Из названия такой сети следует, что все компьютеры в ней имеют одинаковую значимость (статус) и ни один из них не подчинен другому. Более развитые сети, помимо компьютеров конечных пользователей — рабочих станций, включают специальные компьютеры — серверы. Сервер — это выделенный в сети компьютер, выполняющий функции обслуживания рабочих станций. Есть разные виды серверов: файл-серверы, серверы баз данных и др. Например, компьютер, выполняющий функции файл-сервера, используется только для одной цели: обеспечивать пользователям доступ к аппаратным и программным ресурсам сервера, а не компьютеров друг друга, что улучшает защиту персональных данных.
Билет № 10
Систе́мное програ́ммное обеспе́чение — комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой — приложения пользователя. В отличие от прикладного программного обеспечения, системное не решает конкретные практические задачи, а лишь обеспечивает работу других программ, предоставляя им сервисные функции, абстрагирующие детали аппаратной и микропрограммной реализации вычислительной системы, управляет аппаратными ресурсами вычислительной системы.
Виды программного обеспечения.
Поэтому все программное обеспечение можно разделить на три вида:
Системное ПО
Средства разработки
Прикладные программы
Системное программное обеспечение – это не только операционные системы. Это также различные программы-утилиты для диагностики ресурсов компьютера (например, тестирования оперативной памяти), предоставления пользователю удобного способа работы взаимодействия с компьютером (например, командная строка), а также обслуживания ресурсов компьютера (например, разметка диска).
Примеры профессиональных системных прикладных пакетов
Можно выделить следующие виды ППП:
Общего назначения. Примеры: текстовый процессор, электронные таблицы, графический редактор, СУБД
Офисные пакеты. Для обеспечения деятельности офиса. Включают органайзеры, средства OCR и т. п.
Проблемно-ориентированные. Для предметных областей, в которых возможна типизация структур данных, алгоритмов обработки и функций управления. Примеры: бухгалтерский учёт, управление персоналом.
САПР
Настольная издательская система
Системы искусственного интеллекта. Системы с диалогом на естественном языке, экспертные системы и т. п.
Программы сканирования
Программы для сканирования дают возможность оцифровки изображений и документов. В то время, как многие редакторы имеют функции получения изображений со сканера, есть также отдельные программы для этих целей, которые позволяют сохранить отсканированное изображения в формате PDF. Несколько таких программ, вы можете скачать из списка, которые вы видите ниже.
В функциональность программы может входить корректировка отснятого изображения (яркость, контраст и т.д.), а также создания многостраничных PDF документов. Перед сканированием возможна настройка разрешения изображения. ПО может поддерживать работу с большим количеством моделей сканеров и МФУ.
Scan to PDF (Эффективный метод преобразования ваших бумажных документов в PDF-файлы).
VueScan (Программное обеспечение для удобного использования любых сканеров - от планшетных до сканеров пленки).
Readiris Pro 11(Readiris Pro - программа для сканирования и распознавания текстов).
Microsoft Office Document Imaging (MODI)
входит в состав пакета Microsoft Office для поддержки редактирования документов, отсканированных в Microsoft Office Document Scanning. Впервые появился в Microsoft Office XP и включался в поздние версии офиса, включая Office 2007. Более не доступен в Office 2010. Для установки Document Imaging в Office 2010 Microsoft выпустила пакет SharePoint Designer 2007 [1]. MODI позволяет распознавать отсканированные документы.
Билет № 11
Операцио́нная систе́ма — комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами вычислительного устройства и организации взаимодействия с пользователем.
Состав и функции ОС
Основные функции:
Исполнение запросов программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).
Загрузка программ в оперативную память и их выполнение.
Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).
Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти).
Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.
Обеспечение пользовательского интерфейса.
Сохранение информации об ошибках системы.
Виды ОС:
Многопользовательская система, система с коллективным доступом, система коллективного доступа (multiuser system, multiaccess system) - вычислительная система или ее часть (например операционная система), позволяющая нескольким пользователям одновременно иметь доступ к одной ЭВМ со своего терминала (локального или удаленного). Многопользовательский характер работы достигается благодаря режиму разделения времени, который заключается в очень быстром переключении ЭВМ между разными терминалами и программами и соответственно быстрой отработке команд каждого пользователя. При этом последний не замечает задержек времени, связанных с обслуживанием других пользователей. Примерами разработок указанного вида могут служить помимо Windows операционные системы: NetWare, созданная и развиваемая фирмой Novell (США) для локальных информационных вычислительных систем; Unix фирмы AT&T’s Bell Laboratories (США); REAL/32 и др.
Однопользовательская система (one user system) - операционная система, не обладающая свойствами многопользовательской. Примерами однопользовательских ОС являются MS DOS фирмы Microsoft (США) и ОС/2, созданная совместно Microsoft и IBM.
Сетевая операционная система, СОС (NOS, Network Operating System) - операционная система, предназначенная для обеспечения работы вычислительной сети. Примерами сетевых операционных систем являются Windows NT, Windows 2000, Novel Netware, Unix, Linux и др.
Операционные системы класса Windows:
Windows XP/Vista
Windows 7/8/10 :D
Электронная почта
Электро́нная по́чта— технология и предоставляемые ею услуги по пересылке и получению электронных сообщений (называемых «письма» или «электронные письма») по распределённой (в том числе глобальной) компьютерной сети.
Outlook Express
Outlook Express - это программа, устанавливаемая вместе с Internet Explorer 4, которая разработана специально для обработки входящих и исходящих сообщений электронной почты. Несмотря на то, что программа появилась недавно, в ней имеются средства, присущие многим мощным программам работы с почтой. Ниже перечислены основные возможности программы Outlook Express.
Получение писем. Приходящие в ваш адрес письма могут извлекаться программой Outlook Express с почтового сервера, как по вашему требованию, так и автоматически - через определенные промежутки времени.
Чтение писем. Читать письма можно как с помощью специальной панели Outlook Express, так и в отдельном окне.
Отправление писем. Outlook Express позволяет составлять и отсылать новые письма, отвечать на полученные. Текст письма может быть обычным или оформленным в виде HTML.
Оперирование письмами. Outlook Express предоставляет возможность создавать дополнительные папки для полученных писем. Используя средство, Сортировщик сообщений, можно определить правила распределения полученных сообщений по разным папкам.
Сохранение адресов. Для хранения адресов людей, с которыми ведется переписка, используется адресная книга. Службы каталогов, доступные из адресной книги, позволяют находить почтовые адреса. Существует возможность импортировать адресные книги популярных почтовых программ.
Настройка параметров электронной почты. Для настройки работы Outlook Express при отправке и приеме сообщений необходимо установить параметры в соответствии с вашими предпочтениями. Кроме того, можно настроить проверку орфографии, задать подписи, добавляемые к исходящим письмам, а также параметры, определяющие режимы использования цифровой подписи и шифровки сообщений
Билет № 12
Файл это- именованная область данных на носителе информации.
Операций над фаилом
Операции
Открытие файла (обычно в качестве параметров передается имя файла, режим доступа и режим совместного доступа, а в качестве значения выступает файловый хэндлер или дескриптор), кроме того обычно имеется возможность в случае открытия на запись указать на то, должен ли размер файла изменяться на нулевой.
Закрытие файла. В качестве аргумента выступает значение, полученное при открытии файла. При закрытии все файловые буферы сбрасываются.
Запись — в файл помещаются данные.
Чтение — данные из файла помещаются в область памяти.
Перемещение указателя — указатель перемещается на указанное число байт вперёд/назад или перемещается по указанному смещению относительно начала/конца. Не все файлы позволяют выполнение этой операции (например, файл на ленточном накопителе может не «уметь» перематываться назад).
Сброс буферов — содержимое файловых буферов с не записанной в файл информацией записывается. Используется обычно для указания на завершение записи логического блока (для сохранения данных в файле на случай сбоя).
Получение текущего значения файлового указателя.
Характеристика файла
какие у него могут быть характеристики: - Тип. Определяется расширением (.exe, .bin, .doc) обычно указывает операционной системе, какую программу запускать для работы с ним - физическое занимаемое место (объем) - занимаемое место с учетом накладных расходов файловой системы (объем на диске) - дата создания, изменения, последнего доступа (зависит от типа ФС) - атрибуты (шифрованный, сжатый, только для чтения, скрытый, системный) опять же, определяются типом ФС
Организация доступа к файлам
К файловой системе имеют доступ служебные и прикладные программы, для чего во всех языках программирования, с помощью которых они реализованы, имеются специальные процедуры.
Рассмотрим процедуру доступа к последовательным файлам в FAT-системе. Она реализована следующим образом. Область данных диска рассматривается как последовательность пронумерованных кластеров. Каждому кластеру в FAT ставится в соответствие элемент FAT с тем же номером. Например, элемент 100 FAT соответствует 100-му кластеру диска. В каталоге, содержащем сведения о файлах на дисках, для каждого файла указан номер первого кластера, занимаемого файлом. Этот номер называется точкой входа в FAT. Чтобы прочитать данные о файле, система обращается в каталог, находит точку входа соответствующего файла и затем обращается в FAT. Войдя в FAT по точке входа, ОС читает соответствующую ячейку FAT, в которой записан номер следующего занимаемого файлом кластера. Далее ОС снова обращается в FAT, где читает номер следующего кластера, и так происходит до тех пор, пока ячейка не будет содержать специального кода FFF, говорящего системе, что этот кластер – последний кластер файла.
Типы файлов
Общедоступный (public) тип файла также известен как популярный или спорный - потому что несколько конкурирующих приложений могут хотеть быть ассоциированны с файлом такого типа. Характеристики сценария с использованием общедоступного типа файлов включают в себя:
Они обычно определяются стандартами и/или продвигаются организациями, их определившими, как формат обмена данными.
Ими часто обмениваются между машинами и пользователями.
Они должны поддерживаться на нескольких платформах.
Их могут обрабатывать приложения от нескольких разработчиков.
Некоторые примеры файлов, рассматривающихся общедоступными: файлы изображений .png, .gif, .jpg и .bmp, аудио-файлы .wav, .mp3 и .au. В отличие от общедоступных типов файлов, закрытые (private) или проприоритарные типы файлов обычно имеют формат, который реализуется и понимается только одним разработчиком или одним приложением. В результате закрытые типы файлов обычно уязвимы для конфликтов между приложениями. Некоторые типы файлов могут рождаться как закрытые и становиться общедоступными позже.
Интернет это
Интерне́т]) — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации. Часто упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, а также просто Сеть. Построена на базе стека протоколов TCP/IP. На основе интернета работает Всемирная паутина (World Wide Web, WWW) и множество других систем передачи данных.
Поисковые системы:
Гугл
Яндекс
Yahoo
Mail.ru
Вебальта
Рамблер
Способы поиска информации в интернете
Поиск информации – одна из самых востребованных на практике задач, которую приходится решать любому пользователю Интернета. Существуют три основных способа поиска информации в Интернет: 1. Указание адреса страницы. 2. Передвижение по гиперссылкам. 3. Обращение к поисковой системе (поисковому серверу).
Способ 1: Указание адреса страницы Это самый быстрый способ поиска, но его можно использовать только в том случае, если точно известен адрес документа или сайта, где расположен документ. Не стоит забывать возможность поиска по открытой в окне браузера web-странице (Правка-Найти на этой странице…).
Способ 2: Передвижение по гиперссылкам Это наименее удобный способ, так как с его помощью можно искать документы, только близкие по смыслу текущему документу.
Способ 3: Обращение к поисковой системе Пользуясь гипертекстовыми ссылками, можно бесконечно долго путешествовать в информационном пространстве Сети, переходя от одной web-страницы к другой, но если учесть, что в мире созданы многие миллионы web-страниц, то найти на них нужную информацию таким способом вряд ли удастся.
Билет № 13
MS-DOS (англ. Microsoft Disk Operating System) — дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86. MS-DOS самая известная ОС среди семейства DOS-совместимых операционных систем и самая используемая среди IBM PC-совместимых компьютеров на протяжении 80-х и до середины 90-х годов, пока её не вытеснили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом, в основном из семейства Microsoft Windows.
Команды для работы с каталогами
Примечание: во всех командах путь указываются в том случае, если действия совершаются не с текущим каталогом.
1. Просмотр каталога (list): ls -ключи путь/имя_файла
ключи:
-F - вывод информации о принадлежности объекта
(Система использует следующие обозначения: * - исполняемый файл; / - каталог; @ - символьная ссылка)
-l - длинный формат, указываются свойства и атрибуты файла
-R - вывести оглавление каталога вместе с оглавлениями подкаталогов
-a - вывести оглавление каталога, показывать и специальные (скрытые) файлы, имена которых начинаются с точки.
Основные команды для работы с файлами
Команды для работы с файловой системой
Просмотр файловой системы - ls
Команда ls (list files) предназначена для просмотра содержимого каталогов и получения информации о файлах.
Примеры:
$ ls $ ls -a $ ls /bin $ ls -l / $ ls -l /dev $ ls -l .. $ ls -a .
Определение текущего каталога — pwd
pwd (print working directory) показывает текущий рабочий каталог.
Смена текущего каталога — cd
cd (change directory) меняет текущий рабочий каталог. Если команда cd вызвана без параметров, происходит переход в домашний каталог пользователя. Команда cd позволяет вернуться в предыдущий каталог (каталог, откуда был осуществлен переход в текущий).
Примеры:
$ cd /usr $ cd bin $ cd .. $ cd $ cd ~ $ cd ~u1
Создание файла с помощью команды touch
Команда touch меняет временные метки файла и имеет побочное действие, которое используется гораздо чаще, чем основное – если файла с указанным именем нет, создается пустой файл.
Создание каталога — mkdir
Команда mkdir (make directory) создает каталоги, в том числе и промежуточные (если указана опция -p).
Примеры:
$ mkdir /tmp/test $ mkdir ~p /tmp/a/b/c
Удаление файла — rm
Команда rm удаляет файлы и каталоги, в т.ч. каталоги с содержимым (опция r или R). Опция f подавляет вывод запросов (например, при удалении файлов, доступных только для чтения) и ошибок при удалении, а опция i выводит запрос при удалении каждого файла.
Примеры:
$ touch /tmp/test $ rm -r /tmp/test # rm -fr /*
Удаление каталога — rmdir
Команда rmdir удаляет только пустые каталоги. При использовании опции p удаляются и родительские каталоги целевого каталога, если они пусты.
Команды для работы с дисками
Команды работы с дисками обеспечивают: подготовку дисков к работе, то есть разметку дисков на дорожки, сектора, размещение служебной информации, перенос системных файлов; копирование и сравнение дискет; обслуживание накопителя на магнитном диске. К ним относятся следующие команды:
FORMAT — форматирование (разметка) диска;
DISKCOPY — копирование дискет;
DISKCOMP — сравнение дискет;
SYS — перенос системных файлов;
LABEL — получение/установка метки диска;
VOL — получение метки диска;
CHKDSK — проверка диска;
FDISK — обслуживание НМД.
Основные возможности и характеристики Windows Media Player.
WMР имеет некое виртуальное хранилище – библиотеку.
Программа отображает все музыкальные и видео файлы, которые помещены в библиотеку.
Пользователь может самостоятельно назначить папки, в которых программа будет производить поиск файлов.
Данная функция является достаточно удобной. К примеру, вам не придется перетаскивать песни из разных папок в плейлист.
Программа автоматически будет подтягивать аудио файлы в один плейлист из указанных вами папок.
Медиаплеер оснащен вполне простой и «умной» навигацией. Вы можете искать песни по жанру, исполнителю, альбому, году выхода и т.д.
Сортировка и навигация видео файлов практически не отличается от аудио. Вы также можете искать фильмы по жанру, актерам, году выхода фильма на экраны и т.д.
Билет № 14
Билет №16
1. Виды компьютерной графики. Представление графической информации в памяти ПК. Пиксель. Графические примитивы. Модели цветообразования и цветопередачи. Форматы графических файлов.
2. Программы-оболочки. Программа WindowsCommander. Назначение. Командный интерфейс. Основные возможности программы.
3. Поиск информации в Интернет по заданному условию. Используя ресурсы Интернета, найдите информацию о популярном музыкальном хостинге . Сделать ссылку на ресурс, скриншот стилей музыки. Оформить музыкальные стили, используя программу SmartArt. Оформить отчет в MS Word документе. Отправьте отчет по электронной почте на электронной адрес преподавателя.
1
Виды компьютерной графики Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения и отображения изображения на плоскости монитора. Как и в любом другом искусстве в компьютерной графике есть свои специфические виды графических изображений. К ним относятся:
растровое изображение;
векторное изображение;
трехмерное изображение;
фрактальное изображение;
Есть
еще и символьное изображение. О нем речь
не пойдет, потому что оно устарело и на
сегодняшний день практически не
используется. Дизайнеры работают с
каждым изображением по-разному, используя
различные графические пакеты
программ.
Растровая
графика
Надо
сказать, что этот вид графики наиболее
распространен, а связанно это, в первую
очередь, с особенностями восприятия
человеком изображения. Свет, отражённый
от поверхности предмета проецируется
на сетчатку глаза, где он воспринимается
миллионами светочувствительных клеток
глаза. Происходит кодирование светового
сигнала, он разбивается на множество
частей, которые в свою очередь попадают
в мозг, где и воспринимается как объёмный
предмет.
Тот
же процесс напоминает и растровая
графика при демонстрации на мониторе
компьютера, только в обратном порядке.
Растровая графика напоминает нам лист
клетчатой бумаги или шахматную доску,
на которой любая клетка закрашивается
определенным цветом, образуя (в
совокупности) рисунок. Основной
минимальный элемент растровых изображений
- точка,
еще она называетсяпиксель.
Его
мы можем сравнить с одной клеточкой
бумаги. Из множества пикселей (клеточек)
и состоит растровое компьютерное
изображение. А вот Растр –
это сетка или матрица, которая состоит
из точек (пикселей). Растр имеет очень
много различных характеристик, которые
фиксируются компьютером. Нужно помнить
две важные характеристики: размер и
расположение пикселей – характеристики,
которые фиксируются компьютером. Файл
растровых изображений должен их
сохранить, чтобы создать картинку.
Еще
одна важная характеристика для растровых
изображений - цвет.
Так, например, изображение описывается
конкретным расположением и цветом
каждой точки сетки. Вы видели мозаичное
панно? Так вот, в растровой графике эти
действия похожи на создание изображения
в технике мозаики. Более подробно о
растровой графике мы поговорим на
третьем уроке, который называется
"Растровая графика".
Векторная
графика
Чем
же интересно векторное изображение,
используемое в компьютерной графике?
Во-первых, с помощью векторной графики
можно решить много художественно-графических
задач. Во-вторых, возможность масштабирования
векторного изображения без потери
качества может быть ценна, например,
при создании большой по размеру рекламы.
Увеличение или уменьшение объекта
производится увеличением или уменьшением
соответствующих коэффициентов в
математических формулах. Любое векторное
изображение можно представить в виде
набора векторных объектов, расположенных
определенным образом друг относительно
друга.
Векторное
изображение можно сравнить с аппликацией,
состоящей из кусочков цветной бумаги,
наклеенных (наложенных) один на другой.
Однако, в отличие от аппликации, в
векторном изображении легко менять
форму и цвет составных частей. Векторный
графический объект включает два элемента:
контур и его внутреннюю область, которая
может быть пустой или иметь заливку в
виде цвета, цветового перехода (градиента),
или мозаичного рисунка. Контур может
быть как замкнутым, так и разомкнутым.
Контур
в векторном объекте выполняет двойную
функцию. С помощью контура можно менять
форму объекта. Контур векторного объекта
можно оформлять (тогда он будет играть
роль обводки), предварительно задав его
цвет, толщину и стиль линии. Именно этот
вид изображений в компьютерной графике
называют объектно-ориентированным.
Почему? А потому, что каждый элемент
изображения представляет собой отдельный
объект, у которого можно изменить контур,
заливку цветом, пропорции.
Возможность
редактирования (изменения) контура
может применяться при работе над дизайном
изделия из стекла, керамики и вообще
пластичных материалов. Очень хорошо
применять векторное изображение при
разработке орнамента (в круге, квадрате,
полосе, овале) для украшения декоративного
изделия (слайд-шоу из орнаментов).
Разработав всего один элемент орнамента,
его можно много раз повторить (размножить)
без дополнительной прорисовки, сэкономив
много времени для другой работы. Особенно
важно, что векторное изображение
изначально позволяет выполнять точные
геометрические построения, следовательно,
чертежи и другую конструкторскую
документацию
К
большому сожалению, векторный формат
становится невыгодным при передаче
изображений с большим количеством
оттенков или множеством мелких элементов,
например, фотографий. Ведь каждый
мельчайший блик в этом случае будет
представляться не совокупностью
одноцветных точек, а сложнейшей
математической формулой или множеством
графических элементов (примитивов),
каждый из которых является формулой.
Все это приводит к большому файлу. Файлы
растровых изображений имеют гораздо
больший размер, чем векторные, так как
в памяти компьютера каждый из объектов
этой графики сохраняется в виде
математических уравнений. При этом
параметры каждой точки в файле растровой
графики задаются индивидуально. Вот
откуда такие огромные размеры файлов
в этой графике.
Остается
добавить, что наиболее популярными
графическими программами, предназначенными
для обработки векторных изображений,
являются AdobeIllustrator и CorelDRAW.
Трехмерная
графика
Ее
еще называют объектно-ориентированной.
Это позволяет изменять как все элементы
трехмерной сцены, так и каждый объект
в отдельности. Применяется она при
разработке дизайн-проектов интерьера,
архитектурных объектов, в рекламе, при
создании обучающих компьютерных
программ, видео-роликов, наглядных
изображений деталей и изделий в
машиностроении и т. д. В трехмерной
графике изображения (или персонажи)
моделируются и перемещаются в виртуальном
пространстве, в природной среде или в
интерьере, а их анимация позволяет
увидеть объект с любой точки, переместить
в искусственно созданной среде и
пространстве, разумеется, при сопровождении
специальных эффектов.
Эти
свойства трехмерной графики позволяют
создавать и кинопродукцию профессионального
качества. Интересно, что в процессе
разработки трехмерной графики и ее
анимации человек выступает в качестве
режиссера и оператора, поскольку ему
приходится придумывать сюжет, содержание
и композицию каждого кадра и распределять
движение объекта или объектов сцены не
только в пространстве, но и во времени.
Что же требует трехмерная графика от
человека? В первую очередь, умение
моделировать различные формы и конструкции
при помощи программных средств, а также
знания ортогонального (прямоугольного)
и центрального проецирования. Последнее
называется перспективой.
Фрактальная
графика
Этот
вид компьютерной графики является
на сегодняшний день одним из самых
быстро развивающихся и перспективных.
Математической основой фрактальной
графики является фрактальная геометрия.
В основу метода построения изображений
во фрактальной графике положен принцип
наследования от, так называемых,
«родителей» геометрических свойств
объектов-наследников.
Представление на компьютере графической информации.
Системы компьютера, выводящие изображение на экран монитора называются графическими. Обязательными составными частями любой графической системы компьютера являются монитор и видеоадаптер (видеоконтроллер). В компьютерахофисного применения часто видеоадаптер не выделяется в отдельное устройство а является интегрированным (встроенным) в главную (материнскую) плату. Очень упрошено функции любого видеоконтроллера заключаются в преобразовании цифровой информации, хранящейся в видеопамяти (памяти предназначенной для графического устройства) в электрические сигналы посылаемые на монитор для отображения видеоинформации на экране. Главными характеристиками графической системы являются: - Разрешение экрана, стандартным сейчас считается 800 на 600 точек. - Глубина цветопередачи (256 цветов и выше). - Частота обновления кадров (приемлимой считается 72 и выше). - Отсутствие вредных излучений (Этого недостатка во многом лишены мониторы ЛСД - типа, которые сейчас все шире используются). К графическим устройствам так-же относится сканер. Устройство позволяющее помещать в компьютер изображения с фотографий, рисунков и т. д. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например Paint, и профессиональные, например AdobePhotoshop. Растровое изображение хранит в памяти информацию о точках различного цвета (пикселях), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизонтали и вертикали) и количеством цветов, которые могут принимать пиксели. Когда растровое изображение уменьшается, несколько соседних точек превращаются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При укрупнении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который виден невооруженным глазом. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для ко-торых имеет значение наличие четких и ясных контуров. К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в приложения MicrosoftOfficie. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее известенCorelDRAW. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических данных. Доистоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительнонебольшой объем. Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.
Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от pix element,[1] в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз(редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной[источник не указан 1685 дней]). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sensor element)
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяцииступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.
Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).
Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.
Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам в OpenDraw относятся: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии; трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при помощи функции комбинирования и логических операций над формами; об этом речь пойдет позже.
