Классическая схема света
З
адачи
студийного освещения — имитировать
естественный свет, создать и подчеркнуть
объем, передать настроение снимка,
показать преимущества портретируемого
и скрыть недостатки. Рассмотрим
классическую световую схему. Часто ее
называют рембрандтовской (в такой манере
великий художник писал свои портреты),
иногда встречается название «45 градусов»
(сорокопятка). Расположение приборов
на схеме приводится в качестве примера.
Повторять расстановку схемы в студии
один в один не стоит!
Рисующий источник света (Key Light).
Р
Контро-вой свет
Фоновый свет
исующий источник света формирует светотональный или светотеневой рисунок.Какие светоформирующие насадки необходимо использовать для рисующего источника света?
Д
Рисующий свет
Заполняющий свет
ля передачи настроения снимка необходимо выбрать световое решение. Напомню, что по характеру света (мягкий, жесткий) выделяют два типа световых решений: светотеневое и светотональное. Светотеневое освещение — это жесткий свет, который получается при использовании рефлекторов небольшого размера. Обычно используют портретные тарелки и рефлекторы. Серебристая поверхность и небольшие размеры рефлекторов дают жесткий свет.
П
люсы
светотеневого освещения: ярко выраженный
объем и фактура. Минусы: сильно выраженная
фактура кожи, которая допустима для
мужских портретов, но является
нежелательной для женских. К минусам
можно отнести и необходимость тщательного
продумывания расстановки света и
положения модели. Смещение модели на
пару сантиметров или небольшой поворот
могут привести к появлению некрасивых
теней и нежелательному изменению линий
и форм. Для получения светотонального
характера портрета мы будем использовать
для рисующего источника источники
мягкого рассеянного света с большой
светоизлучающей поверхностью: софт-боксы,
стрип-боксы и фотозонты.
Где и на какой высоте устанавливать рисующий источник света?
Варианты установки света:
Фронтальный
Переднедиагональный
Боковой
Заднедиагональный
Контровый
Р
исующий
источник располагается обычно
переднедиагонально. Под углом
приблизительно 45 градусов относительно
оптической линии камера-модель. Причем
модель повернута к рисующему источнику
таким образом, чтобы рисующий источник
был чуть «контровее» плоскости носа.
(Представим дугу камера-фон и проведем
от носа модели плоскость, которая
пересечет эту дугу. Прибор должен быть
за этой точкой пересечения, чуть ближе
к фону. )
Теперь
о высоте рисующего источника. Если
опустить источник слишком низко, мы
получим жутковатого «графа Дракулу»
(помните в пионерлагерях пугали друзей
фонариком у подбородка). Также лицо
будет казаться шире, чем есть на самом
деле. Если поднять прибор слишком высоко,
то мы получим драматический верхний
свет как в театре, тени под глазами (как
у панды). Вывод: будем ставить чуть выше
головы модели. Также рекомендую при
постановке света по высоте следить за
бликами в глазах модели. Блики
придают
взгляду большую выразительность.
Заполняющий свет (Fill Light)
Для заполняющего света используют либо софт-бокс, либо светоотражающую панель (лайт-панель, лайт-диск). Задача заполняющего света — смягчить светотеневой рисунок. То есть сделать тени менее глубокими. Примеры, когда заполняющий свет просто не нужен: светотеневой мужской портрет, драматический женский портрет (встречается реже) и светотональный портрет, при котором и так все мягко и хорошо.
Заполняющий свет обычно располагают либо фронтально, либо рядом с камерой (чуть левее-правее), переднедиагонально. В литературе я встречал заявление, что источник заполняющего света должен быть исключительно фронтально, чтобы не допустить появления двойных теней. С этим заявлением я категорически не согласен. Достаточно использовать большой софт-бокс или лайт-диск (лайт-панель), расположенный близко к модели, который не приведет к появлению дополнительных теней.
|
|
