- •4112. Оператор комп’ютерного набору"
- •Затверджено наказом директора Технічного коледжу Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя 14 січня 2015 року №4/9-05
- •Тернопіль 2014
- •0. Вступ 5
- •1. Розділ 1 Технологія розробки маршруту і формування тематичного багатоденного туру для дорослих "Біле озеро та Рівненський заповідник" 6
- •2. Розділ 2 Можливості роботи із трьохмірною графікою в Adobe PhotoShop сс 22
- •3. Розділ 3 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк 52
- •4. Висновки 57
- •0.Вступ
- •1.Розділ 1 Технологія розробки маршруту і формування тематичного багатоденного туру для дорослих "Біле озеро та Рівненський заповідник"
- •1.1 Технологічна карта маршруту
- •1.2 Схема траси маршруту
- •1.3 Технічна карта руху по маршруту
- •1.3 Технічна карта руху по маршруту
- •1.4 Картографічна схема маршруту туру
- •1.5 Заклади розміщені на маршруті
- •1.5 Заклади харчування
- •1.6 Програма туру
- •1.7 Кошторис вартості туру
- •1.8 Опис екскурсійних об’єктів
- •2.Розділ 2 Можливості роботи із трьохмірною графікою в Adobe PhotoShop сс
- •2.1 Типи комп’ютерної графіки
- •2.2 Інтерфейс програми Adobe Photoshop cс
- •2.3 Можливості роботи з 3d об'єктами в Adobe Photoshop cc
- •2.3.1 Інструменти навігації і маніпулювання об'єктами
- •2.3.2 Налаштування візуалізації
- •2.3.3 Малювання на тривимірних об'єктах в Photoshop
- •2.3.4 Панель 3d
- •2.15 Панель 3d
- •2.4 Анімація 3d моделей в Photoshop
- •3.Розділ 3 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк
- •3.1 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при організації екскурсійної поїздки
- •3.2 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк
- •4.Висновки
- •Список використаних джерел
2.3.3 Малювання на тривимірних об'єктах в Photoshop
Як пригадати версію Photoshop CS3, то в ній інтеграція і робота з 3D моделями виглядала, м'яко кажучи, блідувато, але у версії CC вона істотно спрощена і набагато продуманіша.
З появою зручних у використанні інструментів навігації і якіснішим рендерингом стало можливим створення практично будь-якої візуалізації безпосередньо в Photoshop. Але найважливіше – можливість малювання безпосередньо на самих тривимірних об’єктах і створення окремих карт текстур.
Слід відзначити, що малювати на тривимірних об'єктах в Photoshop – не так зручно, як в тому ж ZBrush або Mudbox.
Принцип роботи з малюванням текстур в новому Photoshop спочатку може виглядати незручним, але з ним швидко можна розібратися і почати роботу, як і в звичайному двовимірному режимі роботи.
Текстури Diffuse, Bump, Glossiness та інші відображуються в панелі Layers у вигляді пункту Textures. За замовчуванням створюється одна текстура – Diffuse. Останні необхідно створювати з меню 3D 3D Paint Mode (вибір типу текстури), коли при вибраному інструменті Brush користувач вибирає текстуру і починає малювати, то при її відсутності Photoshop запропонує створити її, де створюють нове полотно з вибраними розмірами.
На рисунку 2.11 показано приклад малювання 3D-моделі ландшафту. Зліва модель, справа відкрита текстура карти Diffuse. У панелі Layers видно як зв'язані текстури з тривимірним шаром. Поруч на панелі 3D відкрита структура сцени з параметрами матеріалу.
Рисунок 2.11 Приклад малювання на 3D моделі ландшафту
Важливо пам’ятати, що при малюванні текстур має бути вибраний їх тип, наприклад, малюючи карту Diffuse, слід вибрати в меню 3D 3D Paint Mode Diffuse, якщо вибраний інший тип, наприклад, Bump і користувач не змінить його, то створюватиметься текстура для Bump Map.
При малюванні на тривимірних моделях всі параметри кисті працюють, при вживанні графічного планшета також працюють всі можливості, які дозволяють робити акуратніші і м’якші мазання кистю.
При малюванні карт рельєфності (Bump) Photoshop малює їх не в градаціях сірого, а поточним кольором, але на самій моделі це виявляється в більш менш яскраво вираженому ефекті.
Колір можна міняти самостійно в панелі інструментів, або просто конвертуючи текстуру в Bump у формат Grayscale і малювати в градаціях сірого.
Рисунок 1.12 Текстура Bump створена різними кистями
Розглянемо тепер випадок коли необхідно малювати складніші текстури, наприклад, що складаються з декількох шарів і при цьому застосовувати до них типів змішування.
Це також досить просто спершу необхідний відкрити тривимірну модель, потім окремо клікнувши двічі мишкою по текстурі відкрити її. Аби побачити UV координати слід вибрати в меню 3D Create UV overlays, і вибрати спосіб відображення UV координат – Wireframe, Shaded або Normal Map.
Рисунок 2.13 Приклад моделі ландшафту з текстурою Bump
Після відкриття окремого вікна з ім’ям текстури і відображення UV координат, можна малювати її як завжди в Photoshop, із застосуванням всіх його можливостей.
Для того, щоб текстура відразу відображувалася на моделі, слід вибрати File Save, і зміни відразу ж виявляться на моделі.
На жаль, створювати декілька текстур Diffuse або Bump і ін. в одному матеріалі не можна але, використовуючи такий підхід, можна без проблем створювати різного рівня складності карти текстур.
На жаль Photoshop CC не може виводити карти текстур типу Normal Maps, невідомо звичайно, чому не зробили цю функцію, вона була б дуже корисною. Але самі карти нормалей Photoshop може використовувати. У властивостях матеріалу є спеціальний канал для текстур – Normal. У нього можна помістити карту нормалей створену, наприклад, в ZBrush або тому ж 3ds Мах.
Рисунок 2.14 Приклад візуалізації в режимі Normals
На закінчення огляду можливостей роботи з 3D моделями в Photoshop CC приділимо трохи уваги новій панелі 3D.
