Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D_Photoshop__Kravchun.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
15.67 Mб
Скачать

2.3.1 Інструменти навігації і маніпулювання об'єктами

У Photoshop CC істотно перероблені інструменти навігації не лише з двовимірними зображеннями, але також і тривимірними об'єктами і прос­тором.

На панелі інструментів з’явилися нові інструменти для маніпулювання і навігації в 3D просторі.

Перша група інструментів – група маніпулювання об'єктами в неї вхо­дять наступні інструменти: 3D Rotate Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Slide Tool і 3D Scale Tool. Дані інструменти викликаються натисненням клавіші “K”.

Друга група інструментів – група навігації в 3D просторі, в неї входять наступ­ні інструменти: 3D Orbit Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Walk Tool, 3D Zoom Tool. Дані інструменти викликаються натисненням клавіші “N”.

Головне достоїнство нових інструментів навігації як для маніпуляції полотном, так і маніпуляції тривимірним простором і об’єктами – вони повніс­тю взаємно доповнювані і можуть бути використані спільно. Наприклад, потрібно обернути полотно з 3D моделлю для зручності редагування, на інший кут не чіпаючи модель. Для цього слід перемкнути на інструмент Rotate View Tool і обертати полотно. Як було описано раніше про цей інструмент, потім можна також і обертати і переміщатися в тривимірному просторі, навіть якщо полотно буде повернено.

Також дуже зручним нововведенням є новий маніпулятор для перемі­щення, обертання і масштабування. Він виконаний в традиційному для прог­рам тривимірної графіки стилі з трьома осями і спеціальними елементами, при наведенні на яких, активується той або інший інструмент трансформації моделі.

Рисунок 2.6 Приклад роботи з тривимірним об'єктом на полотні, поверненому на 45 градусів

Рисунок 2.7 Вигляд маніпулятора трансформації об'єктів при переміщенні, обертанні і масштабуванні

Також на маніпуляторі розташований інструмент, що дозволяє управ­ляти самим маніпулятором, – верхня сіра смуга. Якщо клацнути на самій сму­ж­­ці і переміщати мишу або перо планшета маніпулятор можна перемістити на іншу область полотна. По краях смуги розташовані інструменти, що дозволяють міняти розмір маніпулятора, і приховувати його.

Аби приховати маніпулятор потрібно клацнути на піктограмі розтало­ваній зліва на сірій смузі. Аби змінити розмір маніпулятора необхідно клац­нути на значку збільшувального скла справої сторони сірої смужки і при натиснутій кнопці миші, переміщати мишу вліво або управо. У ліву сторону маніпулятор зменшуватиметься в розмірі, в праву сторону маніпулятор збільшуватиметься в розмірі.

2.3.2 Налаштування візуалізації

У Photoshop CC зміни в 3D були доведені до максимуму за допомогою впровадження можливостей візуалізації тривимірних об’єктів, візуалізація в Photoshop CC підтримує не просто затінювання, але і Ray Tracing, Volume Rendering, Stereo Render і багато що інше. При цьому всі параметри візуалі­зація, що набудовується і повністю піддається контролю користувача. Трасу­вання променів дозволяє візуалізувати моделі з віддзеркаленнями, заломлен­нями і тінями. Немає лише GI, але я думаю що це питання в наступних релізах буде також вирішено.

Аби дістати доступ до параметрів візуалізації необхідно відкрити діалогове вікно Render Settings, в якому зосереджені всі інструменти і пара­метри рендерера Photoshop. Використовуючи меню 3D Render Settings, відкриється діалогове вікно 3D Render Settings.

У даному вікні можна включити відразу декілька режимів візуалізації, починаючи від візуалізації полігонів (face stile) закінчуючи візуалізацією стерео зображення (корисно використовувати при створенні стерео зображень для сучасних 3D кінотеатрів або для додання стилю зображенню).

Рисунок 2.8 Діалогове вікно 3D Render Settings

Кожен з режимів містить параметри для затінювання об'єктів і їх візуалізації. Вибравши один з типів візуалізації, або відразу декілька, можна налаштувати їх для досягнення потрібного результату.

Для прикладу, представлена на рисунку 2.9 картинка візуалізована з нас­тупними задіяними режимами візуалізації – Face, Edge і Stereo.

Рисунок 2.9 Ілюстрація створена за допомогою налагодженої візуалізації Photoshop CC

Отже, налаштування рендерингу в режимі Face Type представлені нас­тупними інструментами (рис. 2.10):

  • Face Style – дозволяє вибрати один з 9-ти методів візуалізації, а саме: Solid, Ray Traced, Unit Texture, Flat, Constant, Bounding Box, Normals, Depth Map і Paint Mask;

  • у випадаючому списку Texture можна вибрати тип текстури, який візуалізуватиметься при вживанні режиму Unit Texture;

  • параметр Color дозволяє вибрати, який колір буде застосований до моделі. За замовчуванням білий;

  • параметри Reflections, Refractions, Shadows активні лише при вживанні алгоритму Ray Traced;

  • опція Remove Backfaces відключає візуалізацію двосторонніх матеріалів і невидимих граней;

  • опція Render For Final Output активує точніші розрахунки і доз­воляє більш якісно візуалізувати модель і всі зміни в ній, але че­рез це підвищується вимогливість до продуктивності комп'ютера.

Рисунок 1.10 Режими візуалізації Solid і Ray Traced.

Взагалі чим хороша візуалізація Photoshop CC, це тим, що вона дозволяє декілька типів затінювання об’єднувати для досягнення різних результатів. Можна включати одночасно практично всі режими, і при цьому працювати з моделлю, обертаючи її, і малюючи на ній.

Та звичайно тут не вистачає новомодних алгоритмів, які вже не один рік використовують дизайнери тривимірної графіки, – GI і тому подібне, але і це можна вирішити, наприклад запіканням текстур на модель з подальшим імпортом їх в Photoshop.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]