- •4112. Оператор комп’ютерного набору"
- •Затверджено наказом директора Технічного коледжу Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя 14 січня 2015 року №4/9-05
- •Тернопіль 2014
- •0. Вступ 5
- •1. Розділ 1 Технологія розробки маршруту і формування тематичного багатоденного туру для дорослих "Біле озеро та Рівненський заповідник" 6
- •2. Розділ 2 Можливості роботи із трьохмірною графікою в Adobe PhotoShop сс 22
- •3. Розділ 3 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк 52
- •4. Висновки 57
- •0.Вступ
- •1.Розділ 1 Технологія розробки маршруту і формування тематичного багатоденного туру для дорослих "Біле озеро та Рівненський заповідник"
- •1.1 Технологічна карта маршруту
- •1.2 Схема траси маршруту
- •1.3 Технічна карта руху по маршруту
- •1.3 Технічна карта руху по маршруту
- •1.4 Картографічна схема маршруту туру
- •1.5 Заклади розміщені на маршруті
- •1.5 Заклади харчування
- •1.6 Програма туру
- •1.7 Кошторис вартості туру
- •1.8 Опис екскурсійних об’єктів
- •2.Розділ 2 Можливості роботи із трьохмірною графікою в Adobe PhotoShop сс
- •2.1 Типи комп’ютерної графіки
- •2.2 Інтерфейс програми Adobe Photoshop cс
- •2.3 Можливості роботи з 3d об'єктами в Adobe Photoshop cc
- •2.3.1 Інструменти навігації і маніпулювання об'єктами
- •2.3.2 Налаштування візуалізації
- •2.3.3 Малювання на тривимірних об'єктах в Photoshop
- •2.3.4 Панель 3d
- •2.15 Панель 3d
- •2.4 Анімація 3d моделей в Photoshop
- •3.Розділ 3 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк
- •3.1 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при організації екскурсійної поїздки
- •3.2 Наукова організація праці, техніка безпеки та безпека життєдіяльності при роботі на пк
- •4.Висновки
- •Список використаних джерел
2.3.1 Інструменти навігації і маніпулювання об'єктами
У Photoshop CC істотно перероблені інструменти навігації не лише з двовимірними зображеннями, але також і тривимірними об'єктами і простором.
На панелі інструментів з’явилися нові інструменти для маніпулювання і навігації в 3D просторі.
Перша група інструментів – група маніпулювання об'єктами в неї входять наступні інструменти: 3D Rotate Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Slide Tool і 3D Scale Tool. Дані інструменти викликаються натисненням клавіші “K”.
Друга група інструментів – група навігації в 3D просторі, в неї входять наступні інструменти: 3D Orbit Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Walk Tool, 3D Zoom Tool. Дані інструменти викликаються натисненням клавіші “N”.
Головне достоїнство нових інструментів навігації як для маніпуляції полотном, так і маніпуляції тривимірним простором і об’єктами – вони повністю взаємно доповнювані і можуть бути використані спільно. Наприклад, потрібно обернути полотно з 3D моделлю для зручності редагування, на інший кут не чіпаючи модель. Для цього слід перемкнути на інструмент Rotate View Tool і обертати полотно. Як було описано раніше про цей інструмент, потім можна також і обертати і переміщатися в тривимірному просторі, навіть якщо полотно буде повернено.
Також дуже зручним нововведенням є новий маніпулятор для переміщення, обертання і масштабування. Він виконаний в традиційному для програм тривимірної графіки стилі з трьома осями і спеціальними елементами, при наведенні на яких, активується той або інший інструмент трансформації моделі.
Рисунок 2.6 Приклад роботи з тривимірним об'єктом на полотні, поверненому на 45 градусів
Рисунок 2.7 Вигляд маніпулятора трансформації об'єктів при переміщенні, обертанні і масштабуванні
Також на маніпуляторі розташований інструмент, що дозволяє управляти самим маніпулятором, – верхня сіра смуга. Якщо клацнути на самій смужці і переміщати мишу або перо планшета маніпулятор можна перемістити на іншу область полотна. По краях смуги розташовані інструменти, що дозволяють міняти розмір маніпулятора, і приховувати його.
Аби приховати маніпулятор потрібно клацнути на піктограмі розталованій зліва на сірій смузі. Аби змінити розмір маніпулятора необхідно клацнути на значку збільшувального скла справої сторони сірої смужки і при натиснутій кнопці миші, переміщати мишу вліво або управо. У ліву сторону маніпулятор зменшуватиметься в розмірі, в праву сторону маніпулятор збільшуватиметься в розмірі.
2.3.2 Налаштування візуалізації
У Photoshop CC зміни в 3D були доведені до максимуму за допомогою впровадження можливостей візуалізації тривимірних об’єктів, візуалізація в Photoshop CC підтримує не просто затінювання, але і Ray Tracing, Volume Rendering, Stereo Render і багато що інше. При цьому всі параметри візуалізація, що набудовується і повністю піддається контролю користувача. Трасування променів дозволяє візуалізувати моделі з віддзеркаленнями, заломленнями і тінями. Немає лише GI, але я думаю що це питання в наступних релізах буде також вирішено.
Аби дістати доступ до параметрів візуалізації необхідно відкрити діалогове вікно Render Settings, в якому зосереджені всі інструменти і параметри рендерера Photoshop. Використовуючи меню 3D Render Settings, відкриється діалогове вікно 3D Render Settings.
У даному вікні можна включити відразу декілька режимів візуалізації, починаючи від візуалізації полігонів (face stile) закінчуючи візуалізацією стерео зображення (корисно використовувати при створенні стерео зображень для сучасних 3D кінотеатрів або для додання стилю зображенню).
Рисунок 2.8 Діалогове вікно 3D Render Settings
Кожен з режимів містить параметри для затінювання об'єктів і їх візуалізації. Вибравши один з типів візуалізації, або відразу декілька, можна налаштувати їх для досягнення потрібного результату.
Для прикладу, представлена на рисунку 2.9 картинка візуалізована з наступними задіяними режимами візуалізації – Face, Edge і Stereo.
Рисунок 2.9 Ілюстрація створена за допомогою налагодженої візуалізації Photoshop CC
Отже, налаштування рендерингу в режимі Face Type представлені наступними інструментами (рис. 2.10):
Face Style – дозволяє вибрати один з 9-ти методів візуалізації, а саме: Solid, Ray Traced, Unit Texture, Flat, Constant, Bounding Box, Normals, Depth Map і Paint Mask;
у випадаючому списку Texture можна вибрати тип текстури, який візуалізуватиметься при вживанні режиму Unit Texture;
параметр Color дозволяє вибрати, який колір буде застосований до моделі. За замовчуванням білий;
параметри Reflections, Refractions, Shadows активні лише при вживанні алгоритму Ray Traced;
опція Remove Backfaces відключає візуалізацію двосторонніх матеріалів і невидимих граней;
опція Render For Final Output активує точніші розрахунки і дозволяє більш якісно візуалізувати модель і всі зміни в ній, але через це підвищується вимогливість до продуктивності комп'ютера.
Рисунок 1.10 Режими візуалізації Solid і Ray Traced.
Взагалі чим хороша візуалізація Photoshop CC, це тим, що вона дозволяє декілька типів затінювання об’єднувати для досягнення різних результатів. Можна включати одночасно практично всі режими, і при цьому працювати з моделлю, обертаючи її, і малюючи на ній.
Та звичайно тут не вистачає новомодних алгоритмів, які вже не один рік використовують дизайнери тривимірної графіки, – GI і тому подібне, але і це можна вирішити, наприклад запіканням текстур на модель з подальшим імпортом їх в Photoshop.
