Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тема ПРИЕМЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ ПОЛИГОНАЛЬНЫХ ОБЪЕКТ...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
21.68 Mб
Скачать

В.С. Емышев 3DStudioMAX. Приемы редактирования полигональных объектов

Тема: Приемы редактирования полигональных (каркасных) объектов

От знания приемов редактирования полигональных (каркасных) объектов во многом зависит то, насколько быстро и качественно осуществляется моделирование в программе 3DStudioMAX. Ниже описаны основные приемы редактирования.

Выдавливание отдельных полигонов

Для того, чтобы выдавить наружу один или несколько полигонов, необходимо выполнить следующие действия:

1 .На объекте типа Edit Poly в режиме работы с полигонами выделите несколько полигонов (например, четыре).

2. Д ля того, чтобы осуществить выдавливание полигонов, например, на величину 300 мм, необходимо щелкнуть по маленькому квадратику справа от команды Extrude. Затем в соответствующее окно введите необходимое число и, убедившись в том, что результат вас устраивает, щелкните по значку «галочка».

3. Для того, чтобы выполнить не выдавливание, а, наоборот, вдавливание полигона внутрь объекта, необходимо перед вводимым числом поставить знак «минус».

Выделения ряда полигонов, смежных с ранее выбранным

Если в объекте типа Edit Poly выделить какой-либо полигон, то выделение следующего полигона при нажатой клавише Shift позволяет выделить все полигоны в ряду.

Создание мостика между полигонами

1 . Установите режим работы с полигонами.

2 . Для создания мостика между полигонами следует выделить соответствующие полигоны, а затем применить команду Bridge.

3. Инструмент Bridge можно также использовать для пробития тоннеля в объекте.

Для этого сначала выделяется полигон на одной стороне объекта, затем напротив его при нажатой клавише Ctrl выделяется полигон на противоположной стороне и применяется команда Bridge.

Ниже показаны варианты пробития тоннеля в объектах типа Box и Sphere.

С кругление кромки объекта

  1. Создайте два объекта: цилиндр и параллелепипед

  2. Выделите оба объекта и преобразуйте их в редактируемые полигональные объекты Edit Poly.

  1. В режиме работы с ребрами выделите все верхние ребра цилиндра.

  1. Примените инструмент Champer. В результате, в соответствии с установленными в этом окне параметрами, с острых кромок цилиндра будет снята фаска, либо выполнено скругление, если увеличить число сегментов до 5 и более.

Аналогичным образом редактируется кромка параллелепипеда:

Перемещение линий каркаса (на примере моделирования стола)

Для создания модели конкретного образца мебели необходимо уметь не только манипулировать полигонами, как это делалось выше, но и научиться перемещать линии каркаса относительно друг друга.

Например, для того чтобы получить модель стола, показанного на рисунке ниже, необходимо выполнить следующие действия:

1. Создайте примитив Box с параметрами, показанными на рисунке.

2. Преобразуйте примитив в объект типа Edit Poly с помощью соответствующего модификатора.

3 . В режиме работы с вершинами выделите ряд вершин и переместите его влево, как показано на рисунке. При перемещении целесообразно ориентироваться по вспомогательной сетке, которую надо предварительно настроить.

3. Затем, выделяя другие ряды вершин, добейтесь, чтобы каркас объекта выглядел следующим образом:

4 . Далее в режиме работы с полигонами выделите четыре полигона и примените к ним команду Extrude с величиной выдавливания, равной высоте стола в 700 мм. Убедившись в том, что результат вас устраивает, щелкните по значку «галочка». Результат показан на рисунке внизу-справа.