Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gosy_nepolnostyu_7v1.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.7 Mб
Скачать

12. Стандартные типы данных языка с#, операции над ними.

(Туривный С.)

C# является строго типизированным языком. Тип переменной должен быть определен до присвоения ей значения.

C# поддерживает следующие встроенные типы данных.

Тип данных

Диапазон

byte

0 .. 255

sbyte

-128 .. 127

short

-32,768 .. 32,767

ushort

0 .. 65,535

int

-2,147,483,648 .. 2,147,483,647

uint

0 .. 4,294,967,295

long

-9,223,372,036,854,775,808 .. 9,223,372,036,854,775,807

ulong

0 .. 18,446,744,073,709,551,615

float

-3,402823e38 .. -3,402823e38 ..

double

-1,79769313486232e308 .. 1,79769313486232e308

decimal

-79228162514264337593543950335 .. 79228162514264337593543950335

char

Символ Юникода.

string

Строка символов Юникода.

bool

true или false

object

Объект.

Эти типы данных называются псевдонимами для предопределенных типов в пространстве имен System.

Все эти типы, за исключением object и string, являются типами значений.

В C# имеются две общие категории встроенных типов данных: типы значений и ссылочные типы. Они отличаются по содержимому переменной. Концептуально разница между ними состоит в том, что тип значения (value type) хранит данные непосредственно, в то время как ссылочный тип (reference type) хранит ссылку на значение.

Эти типы сохраняются в разных местах памяти: типы значений сохраняются в области, известной как стек, а ссылочные типы — в области, называемой управляемой кучей.

Встроенные типы данных используются в программах C# несколькими способами.

Как переменные.

int answer = 42; string greeting = "Hello, World!";

Как константы.

const int speedLimit = 55; const double pi = 3.14159265358979323846264338327950;

Как возвращаемые значения и параметры.

long CalculateSum(int a, int b) {    long result = a + b;    return result; }

Преобразование между типами данных можно сделать неявно, в этом случае преобразование автоматически выполняет компилятор, или явно с помощью приведения, в этом случае принудительное преобразование выполняет программист, учитывая риск возможной потери данных.

Пример.

int i = 0; double d = 0; i = 10; d = i;        // An implicit conversion d = 3.5; i = (int) d;  // An explicit conversion, or "cast"

(https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/cs7y5x0x(v=vs.90).aspx, https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms228360(v=vs.90).aspx, http://professorweb.ru/my/csharp/charp_theory/level3/3_6.php)

13. Понятие структура, принцип работы со структурами на примере C++.

(Туривный С.)

Структура - это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая общепринятый способ совместного хранения информации. Объявление структуры приводит к образованию шаблона, используемого для создания объектов структуры. Переменные, образующие структуру, называются членами структуры. (Члены структуры также часто называются элементами или полями.)

Обычно все члены структуры связаны друг с другом. Например, информация об имени и адресе, находящаяся в списке рассылки, обычно представляется в виде структуры. Следующий фрагмент кода объявляет шаблон структуры, определяющий имя и адрес. Ключевое слово struct сообщает компилятору об объявлении структуры.

struct addr {

char name[30];

char street [40]; char city[20];

char state[3];

unsigned long int zip;

};

Объявление завершается точкой с запятой, поскольку объявление структуры - это оператор. Имя структуры addr идентифицирует структуру данных и является спецификатором типа. Имя структуры часто используют как ярлык.

На данный момент на самом деле не создано никакой переменной. Определена только форма данных. Для объявления настоящей переменной, соответствующей данной структуре, следует написать:

struct addr addr_info;

В данной строке происходит объявление переменной addr_info типа addr. При объявлении структуры определяется переменная смешанного типа. До тех пор, пока не будет объявлена переменная данного типа, она не будет существовать.

Когда объявлена структурная переменная, компилятор автоматически выделяет необходимый участок памяти для размещения всех ее членов. Рис. показывает размещение addr_info в памяти.

При объявлении структуры можно одновременно объявить одну или несколько переменных.

Например:

struct addr {

char name[30];

char street[40];

char city[20];

char state[3];

unsigned long int zip;

} addr_info; binfo, cinfo;

объявляет структуру addr и объявляет переменные addr_info, binfo, cinfo данного типа.

Важно понять, что каждая вновь создаваемая структурная переменная содержит свои собственный копии переменных, образующих структуру. Например, поле zip переменной binfo отделено от поля zip переменной cinfo. Фактически, единственная связь между binfo и cinfo заключается в том, что они обе являются экземплярами одного типа структуры. Больше между ними нет связи.

Если необходима только одна структурная переменная, то нет необходимости в ярлыке структуры. Это означает, что

struct {

char name[30];

char street[40];

char city[20];

char state[3];

unsigned long int zip;

} addr_info;

объявляет одну переменную addr_info с типом, определенным предшествующей ей структурой. Стандартный вид объявления структуры следующий:

struct ярлык {

тип имя переменной;

тип имя переменной;

тип имя переменной;

} структурные переменные;

ярлык - это имя типа структуры, а не имя переменной. Структурные переменные - это разделенный запятыми список имен переменных. Следует помнить, что или ярлык, или структурные переменные могут отсутствовать, но не оба.

(http://www.c-cpp.ru/books/struktury)

14. Понятие интерфейс, на примере языков С++ и С#.

(Туривный С.)

An interface describes the behavior or capabilities of a C++ class without committing to a particular implementation of that class.

The C++ interfaces are implemented using abstract classes and these abstract classes should not be confused with data abstraction which is a concept of keeping implementation details separate from associated data.

A class is made abstract by declaring at least one of its functions as pure virtual function. A pure virtual function is specified by placing "= 0" in its declaration as follows:

class Box {   public:      // pure virtual function      virtual double getVolume() = 0;   private:      double length;      // Length of a box      double breadth;     // Breadth of a box      double height;      // Height of a box };

The purpose of an abstract class (often referred to as an ABC) is to provide an appropriate base class from which other classes can inherit. Abstract classes cannot be used to instantiate objects and serves only as an interface. Attempting to instantiate an object of an abstract class causes a compilation error.

Thus, if a subclass of an ABC needs to be instantiated, it has to implement each of the virtual functions, which means that it supports the interface declared by the ABC. Failure to override a pure virtual function in a derived class, then attempting to instantiate objects of that class, is a compilation error.

Classes that can be used to instantiate objects are called concrete classes.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]