- •Раздел 1 программирование || объектно-ориентированное программирование
- •Раздел 1 программирование || объектно-ориентированное программирование
- •9. Создание и обработка исключений на пример с#.
- •1. Общая структура программы на языке с. Роль и задача заголовочных файлов.
- •3. Принципы работы операторов ветвления и циклов, на примере языка с. (проверить)
- •(Проверить, не доделан)
- •Стандартные функции динамического выделения памяти
- •Динамическое выделение памяти для одномерных массивов
- •Динамическое выделение памяти для двумерных массивов
- •N·m·(размер элемента)
- •Умные указатели
- •Класс auto_ptr
- •Класс shared_ptr
- •New/delete и классы
- •Альтернативы new/delete
- •6. Понятие класса, типы классов, члены классов, на примере языка с#.
- •7. Перегрузка операторов и функций на примере языка с#. (проверить, не доделан)
- •9. Создание и обработка исключений на пример с#.
- •11. Стандартные типы данных языка с, операции над ними.
- •12. Стандартные типы данных языка с#, операции над ними.
- •Abstract Class Example:
- •Динамическое приведение указателя
- •Динамическое приведение ссылки
- •Const_cast — константное приведение типов данных
- •Reinterpret_cast — операция приведения типов данных
- •Неявные преобразования
- •Явные преобразования
- •Исключения преобразования типов во время выполнения
- •17. Понятие класса Object в языке c#.
- •Особенности производительности
- •18. Понятие коллекции и принцип работы в с#.
- •(Http://professorweb.Ru/my/csharp/charp_theory/level12/12_1.Php)
- •Раздел 2 базы данных
- •Раздел 2 базы данных
- •Раздел 2 базы данных
- •1. Файловые формы хранения данных. Преимущества и недостатки
- •2. [Done] Сетевые формы хранения данных. Преимущества и недостатки
- •3. Языки разметки как структуры хранения. Преимущества и недостатки
- •4. [Done] Основные понятия реляционных бд и используемая терминология
- •5. Модель данных – определение, реализация в разных формах хранения.
- •6. [Done] Многоуровневая архитектура бд. Субд, ее назначение.
- •7. [Done] Реляционные ключи – назначение, типы, примеры применения
- •8. [Done] Оператор select – формат, последовательность обработки
- •9. Теоретико-множественное описание и характеристические функции отношений. Аксиомы Армстронга
- •10. [Done] Содержание процесса нормализации бд
- •11. [Done] Содержательная трактовка первой нормальной формы бд
- •1Nf tables as representations of relations
- •12. [Done] Содержательная трактовка второй нормальной формы бд
- •13. Унарные операции реляционной алгебры
- •14. Бинарные операции реляционной алгебры
- •15. [Done] Классификация и содержательный смысл различных операций соединения
- •16. [Done]Особенности применения конструкций where, order by, group by, having и агрегирующих функций в языке sql
- •17. [Done] Подзапрос в языке sql: типы, особенности применения
- •18. [Done] Процедурные расширения языка sql – курсоры, подпрограммы, триггеры.
- •19. [Done] Механизм представлений в языке sql
- •20. [Done] Средства поддержки целостности данных в языке sql
- •Раздел 3 операционные системы || администрирование в операционных системах linux
- •Раздел 4 основы проектирования информационных систем || практические вопросы автоматизации предприятий
- •Раздел 4 основы проектирования информационных систем || практические вопросы автоматизации предприятий
- •1. Понятие автоматизации. Основные термины и определения. Цели автоматизации. Основные требования к автоматизации. Процессы автоматизации.
- •3. Анализ объекта автоматизации. Понятие методологии анализа объекта автоматизации. Основные методологии анализа.
- •4. Стандартизация систем. Классификация ис.
- •Раздел 5 анализ и проектирование на uml
- •Раздел 6 теория систем и системный анализ || теория информационных процессов и систем
- •1. Определения системы. Классификации систем, место ит-систем в этих классификациях.
- •2. Основные закономерности систем. (Лекции Гусаровой)
- •3. Модели систем – определение, классификации, содержательные примеры. (лекции Гусаровой)
- •4. Связи в системах – определение, классификации, содержательные примеры.
- •5. Связи в информационных моделях систем – реляционные, онтологические, по управлению; их особенности и содержательные примеры.
- •6. Процессы в теории систем – определения, примеры, содержательная трактовка (Лекции Гусаровой)
- •7. Основные информационные процессы – определения, содержательная трактовка, примеры.
- •8. Процесс обработки данных. Основные постановки задач. Классификация методов реализации процесса обработки данных
- •9. Задачи машинного обучения в обработке данных. Примеры содержательной постановки
- •10. Основные понятия машинного обучения – решающая функция, метод обучения, функция потерь, переобучение. Содержательные примеры.
- •11. Методы регрессионного анализа в обработке данных.
- •12. Статистические методы классификации в обработке данных.
- •13. Метрические методы классификации в обработке данных.
- •14. Линейные методы классификации в обработке данных.
- •15. Нейросетевые методы в обработке данных.
- •16. Методы кластерного анализа в обработке данных.
- •17. Отбор признаков-регрессоров в обработке данных
- •18. Метод главных компонент и его модификации в обработке данных
- •19. Сингулярное разложение матриц в обработке данных
- •Раздел 7
12. Стандартные типы данных языка с#, операции над ними.
(Туривный С.)
C# является строго типизированным языком. Тип переменной должен быть определен до присвоения ей значения.
C# поддерживает следующие встроенные типы данных.
Тип данных |
Диапазон |
byte |
0 .. 255 |
sbyte |
-128 .. 127 |
short |
-32,768 .. 32,767 |
ushort |
0 .. 65,535 |
int |
-2,147,483,648 .. 2,147,483,647 |
uint |
0 .. 4,294,967,295 |
long |
-9,223,372,036,854,775,808 .. 9,223,372,036,854,775,807 |
ulong |
0 .. 18,446,744,073,709,551,615 |
float |
-3,402823e38 .. -3,402823e38 .. |
double |
-1,79769313486232e308 .. 1,79769313486232e308 |
decimal |
-79228162514264337593543950335 .. 79228162514264337593543950335 |
char |
Символ Юникода. |
string |
Строка символов Юникода. |
bool |
true или false |
object |
Объект. |
Эти типы данных называются псевдонимами для предопределенных типов в пространстве имен System.
Все эти типы, за исключением object и string, являются типами значений.
В C# имеются две общие категории встроенных типов данных: типы значений и ссылочные типы. Они отличаются по содержимому переменной. Концептуально разница между ними состоит в том, что тип значения (value type) хранит данные непосредственно, в то время как ссылочный тип (reference type) хранит ссылку на значение.
Эти типы сохраняются в разных местах памяти: типы значений сохраняются в области, известной как стек, а ссылочные типы — в области, называемой управляемой кучей.
Встроенные типы данных используются в программах C# несколькими способами.
Как переменные.
int answer = 42; string greeting = "Hello, World!";
Как константы.
const int speedLimit = 55; const double pi = 3.14159265358979323846264338327950;
Как возвращаемые значения и параметры.
long CalculateSum(int a, int b) { long result = a + b; return result; }
Преобразование между типами данных можно сделать неявно, в этом случае преобразование автоматически выполняет компилятор, или явно с помощью приведения, в этом случае принудительное преобразование выполняет программист, учитывая риск возможной потери данных.
Пример.
int i = 0; double d = 0; i = 10; d = i; // An implicit conversion d = 3.5; i = (int) d; // An explicit conversion, or "cast"
(https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/cs7y5x0x(v=vs.90).aspx, https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms228360(v=vs.90).aspx, http://professorweb.ru/my/csharp/charp_theory/level3/3_6.php)
13. Понятие структура, принцип работы со структурами на примере C++.
(Туривный С.)
Структура - это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая общепринятый способ совместного хранения информации. Объявление структуры приводит к образованию шаблона, используемого для создания объектов структуры. Переменные, образующие структуру, называются членами структуры. (Члены структуры также часто называются элементами или полями.)
Обычно все члены структуры связаны друг с другом. Например, информация об имени и адресе, находящаяся в списке рассылки, обычно представляется в виде структуры. Следующий фрагмент кода объявляет шаблон структуры, определяющий имя и адрес. Ключевое слово struct сообщает компилятору об объявлении структуры.
struct addr {
char name[30];
char street [40]; char city[20];
char state[3];
unsigned long int zip;
};
Объявление завершается точкой с запятой, поскольку объявление структуры - это оператор. Имя структуры addr идентифицирует структуру данных и является спецификатором типа. Имя структуры часто используют как ярлык.
На данный момент на самом деле не создано никакой переменной. Определена только форма данных. Для объявления настоящей переменной, соответствующей данной структуре, следует написать:
struct addr addr_info;
В данной строке происходит объявление переменной addr_info типа addr. При объявлении структуры определяется переменная смешанного типа. До тех пор, пока не будет объявлена переменная данного типа, она не будет существовать.
Когда объявлена структурная переменная, компилятор автоматически выделяет необходимый участок памяти для размещения всех ее членов. Рис. показывает размещение addr_info в памяти.
|
При объявлении структуры можно одновременно объявить одну или несколько переменных.
Например:
struct addr {
char name[30];
char street[40];
char city[20];
char state[3];
unsigned long int zip;
} addr_info; binfo, cinfo;
объявляет структуру addr и объявляет переменные addr_info, binfo, cinfo данного типа.
Важно понять, что каждая вновь создаваемая структурная переменная содержит свои собственный копии переменных, образующих структуру. Например, поле zip переменной binfo отделено от поля zip переменной cinfo. Фактически, единственная связь между binfo и cinfo заключается в том, что они обе являются экземплярами одного типа структуры. Больше между ними нет связи.
Если необходима только одна структурная переменная, то нет необходимости в ярлыке структуры. Это означает, что
struct {
char name[30];
char street[40];
char city[20];
char state[3];
unsigned long int zip;
} addr_info;
объявляет одну переменную addr_info с типом, определенным предшествующей ей структурой. Стандартный вид объявления структуры следующий:
struct ярлык {
тип имя переменной;
тип имя переменной;
тип имя переменной;
} структурные переменные;
ярлык - это имя типа структуры, а не имя переменной. Структурные переменные - это разделенный запятыми список имен переменных. Следует помнить, что или ярлык, или структурные переменные могут отсутствовать, но не оба.
(http://www.c-cpp.ru/books/struktury)
14. Понятие интерфейс, на примере языков С++ и С#.
(Туривный С.)
An interface describes the behavior or capabilities of a C++ class without committing to a particular implementation of that class.
The C++ interfaces are implemented using abstract classes and these abstract classes should not be confused with data abstraction which is a concept of keeping implementation details separate from associated data.
A class is made abstract by declaring at least one of its functions as pure virtual function. A pure virtual function is specified by placing "= 0" in its declaration as follows:
class Box { public: // pure virtual function virtual double getVolume() = 0; private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box };
The purpose of an abstract class (often referred to as an ABC) is to provide an appropriate base class from which other classes can inherit. Abstract classes cannot be used to instantiate objects and serves only as an interface. Attempting to instantiate an object of an abstract class causes a compilation error.
Thus, if a subclass of an ABC needs to be instantiated, it has to implement each of the virtual functions, which means that it supports the interface declared by the ABC. Failure to override a pure virtual function in a derived class, then attempting to instantiate objects of that class, is a compilation error.
Classes that can be used to instantiate objects are called concrete classes.
