Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
урок муви мейкер.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
73.19 Кб
Скачать

3.2. Збереження проекту та його попередній перегляд

Зберігши проект, можна продовжувати виконання поточного завдання, а пізніше відкрити файл в програмі Windows Movie Maker для внесення додаткових змін. Монтаж проекту можна продовжити з того місця, де він був зупинений після останнього збереження проекту. При збереженні проекту порядок кліпів, доданих на розкадровування або шкалу часу, а також всі відеопереходи, відеоефекти, назви, титри і будь-які інші створені елементи монтажу зберігаються.

Windows Movie Maker зберігається з розширенням MSWMM.

Збереження проекту виконується за таким алгоритмом:

ü   У меню Файл вибрати команду Зберегти проект (Ctrl+S).

ü   У полі Ім'я файлу ввести ім'я файлу, а потім натиснути кнопку Зберегти.

Можна також зберегти існуючий файл проекту Windows Movie Maker з новим ім'ям. Це дає можливість використовувати збережений проект як основу для інших нових проектів. Наприклад, якщо в поточному проекті міститься короткий вступ до фільму, можна зберегти існуючий проект з новим ім'ям, а потім продовжити монтаж. Якщо потрібно було створити новий фільм з тим же коротким вступом, то можна відкрити початковий файл проекту, що містить тільки вступ, а потім виконати додатковий монтаж. При цьому немає необхідності наново створювати вступ фільму.

При роботі над проектом можна виконати його попередній перегляд в плеєрі, щоб перевірити результати монтажу. Якщо необхідно виконати попередній перегляд окремих кліпів, можна також використовувати панель вмісту, щоб переконатися, що записано саме той вміст, який необхідно використовувати у фільмі.

3.3. Зміна проектів

Щоб розпочати проект створення фільму, потрібно буде додати на розкадровування або шкалу часу імпортовані або записані відеозображення, звук або зображення. Кліпи на розкадровуванні або шкалі часу стануть змістом проекту і майбутнім фільмом.

Розкадровування або шкалу часу можна використовувати для створення і зміни проектів. Розкадровування і шкала часу служать для відображення створюваного проекту в різних виглядах:

ü На розкадровуванні відображається послідовність кліпів.

ü На шкалі часу представлені тимчасові параметри кліпів.

ü При роботі над проектом можна перемикатися між розкадровуванням і шкалою часу.

ü Після додавання кліпів на розкадровування або шкалу часу для створення проекту можна виконати наступні дії (розташувати кліпи в необхідній послідовності; створити переходи між кліпами; додати відеоефекти у відеокліпи і зображення; виконати обрізання кліпів, щоб приховати непотрібні сегменти (тільки у вигляді шкали часу); розділити або об'єднати кліпи; додати коментар, синхронізований з кліпами (тільки у вигляді шкали часу)).

При роботі над проектом можна виконати його попередній перегляд в плеєрі, щоб скласти уявлення про кінцевий результат. Можна зберегти робочі матеріали як проект і повернутися до роботи пізніше.

Перед відправкою проекту електронною поштою, відправкою на веб-сервер або його записом на касету в цифровій камері спочатку необхідно зберегти його як фільм.