Школа Колдовства
Школа Колдовства – магическая школа, что имеет дело с предметами и существами из иных планов. Самая таинственная из школ, и далеко не каждый маг берется за ее изучение, опасаясь связываться с выходцами из Обливиона или тревожить покой мертвых. Колдунов не любят, преследуют и называют некромантами, даже если они таковыми и не являются.
Несомненно, одна из сложнейших школ магии, где цена ошибки – жизнь. Колдуны, углубляясь в эту науку, начинают терять человечность. Власть, что они обретают, манипулируя существами Обливиона, развращает, делает властными и надменными. Колдовство одно из самых сложных в теоретическом плане направлений. Создание мистических туннелей, врат, требует от мага высочайшей подготовки, но награда того стоит.
Новичок - это человек, который решил встать на пути мага и он находится в самом начале этого пути. Сможет ли он пройти этот путь до конца зависит только от него. На данном этапе он может создавать простейшие заклинания, которые смогут лишь облегчить страдания и подстегнуть организм бороться за жизнь. Но чтобы сотворить даже простейшее заклинание, у новичка уходит много сил и времени.
Перки:
Двойное колдовство
Основы Мистический призыв
Начинающий колдун
Заклинания: призыв оружия (любого, качество среднестатистич. стали)
Призыв питомца
Отпугивание нежити
Ученик - начинающий маг, который только начал познавать силу и таинства магии в магической организации. Чары его слабы, а на время их создания уходит некоторое время. Так же, для создания заклинания ему требуется сконцентрироваться и вспомнить формулу нужного заклинания.
Перки:
Неофит
Базовые знания Мистического призыва.
Некромант-неофит
Заклинания:
Призванный доспех (тяжелый, качество среднестатист. Сталь)
Вызов огненного атронаха
Оживление трупа
Отпугивание нежити
Создание скелета
Призыв скампа
Вызов духа предка (для данмеров)
Адепт - маг, который прошел основной курс в магической организации. Заклинания его сильны, на их создание уходит несколько драгоценных секунды. Формулы заклинаний, коих маг знает уже достаточно, вспоминаются довольно легко.
Перки:
Некромант
Опасный чернокнижник
Незаурядный призыватель
Похититель душ
Заклинания:
Приказ существу
Изгнания младшего даэдра
Вызов ледяного атранаха
Вызов призрака
Вызов дреморы
Вызов ужаса клана
Вызов костяного лорда
Эксперт - это могущественный маг, который изучил все в коллегии магов и приступил к изучению тайных искусств. Заклинания его сильны, даже простейшее "Пламя" может уничтожить отряд хорошо обученных бойцов, а "Исцеление" может излечить тяжелые раны. Формулы заклинаний подбираются почти моментально, а время создания заклинаний занимают меньше секунды.
Перки:
Опасный некромант
Великий варлок
Кукловод
Атромантия
Изгнание в обливион
Сила стихии
Темные души.
Создание трелов
Заклинания
Призыв глозового атронаха
Призыв оружия (любого, даэдрик)
Вызов даэдрота
Вызов кланфира
Вызов паука-даэдра
Вызов крылатого сумрака
Приказ гуманоиду
Вызов алчущего
Вызов золотого светого
Мастер - это великий маг, который ясно понимает что такое магия. Он отлично видит безграничную мощь, с помощь которой можно уничтожать города или спасать жизни тысячами. Формулы составляются моментально, а концентрироваться Мастеру не нужно. Он всегда сконцентрирован, он готов в любую секунду ответить заклинанием. Ему стоит только захотеть и заклинание сразу же сорвется с его рук.
Его мастерство достигло таких высот, что он может импровизировать на ходу и создавать свои формулы.
Перки:
Повелитель смерти
Привратник Обливиона
Повелитель тьмы
Темный договор
Одержимость
Повелитель душ
Заклинания:
Призвать броню(тяжелую, даэдрик)
Вызов лича
Вызов вестника смерти
Вызов дреморы лорда
Вызов зивилаи
Танец смерти(камень ритуала)
Создание стабильных врат
