Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Система Магии.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
77.42 Кб
Скачать

Школа Колдовства

Школа Колдовства – магическая школа, что имеет дело с предметами и существами из иных планов. Самая таинственная из школ, и далеко не каждый маг берется за ее изучение, опасаясь связываться с выходцами из Обливиона или тревожить покой мертвых. Колдунов не любят, преследуют и называют некромантами, даже если они таковыми и не являются.

Несомненно, одна из сложнейших школ магии, где цена ошибки – жизнь. Колдуны, углубляясь в эту науку, начинают терять человечность. Власть, что они обретают, манипулируя существами Обливиона, развращает, делает властными и надменными. Колдовство одно из самых сложных в теоретическом плане направлений. Создание мистических туннелей, врат, требует от мага высочайшей подготовки, но награда того стоит.

Новичок - это человек, который решил встать на пути мага и он находится в самом начале этого пути. Сможет ли он пройти этот путь до конца зависит только от него. На данном этапе он может создавать простейшие заклинания, которые смогут лишь облегчить страдания и подстегнуть организм бороться за жизнь. Но чтобы сотворить даже простейшее заклинание, у новичка уходит много сил и времени.

Перки:

Двойное колдовство

Основы Мистический призыв

Начинающий колдун

Заклинания: призыв оружия (любого, качество среднестатистич. стали)

Призыв питомца

Отпугивание нежити

Ученик - начинающий маг, который только начал познавать силу и таинства магии в магической организации. Чары его слабы, а на время их создания уходит некоторое время. Так же, для создания заклинания ему требуется сконцентрироваться и вспомнить формулу нужного заклинания.

Перки:

Неофит

Базовые знания Мистического призыва.

Некромант-неофит

Заклинания:

Призванный доспех (тяжелый, качество среднестатист. Сталь)

Вызов огненного атронаха

Оживление трупа

Отпугивание нежити

Создание скелета

Призыв скампа

Вызов духа предка (для данмеров)

Адепт - маг, который прошел основной курс в магической организации. Заклинания его сильны, на их создание уходит несколько драгоценных секунды.  Формулы заклинаний, коих маг знает уже достаточно, вспоминаются довольно легко.

Перки:

Некромант

Опасный чернокнижник

Незаурядный призыватель

Похититель душ

Заклинания:

Приказ существу

Изгнания младшего даэдра

Вызов ледяного атранаха

Вызов призрака

Вызов дреморы

Вызов ужаса клана

Вызов костяного лорда

Эксперт - это могущественный маг, который изучил все в коллегии магов и приступил к изучению тайных искусств.  Заклинания его сильны, даже простейшее "Пламя" может уничтожить отряд хорошо обученных бойцов, а "Исцеление" может излечить тяжелые раны.  Формулы заклинаний подбираются почти моментально, а время создания заклинаний занимают меньше секунды.

Перки:

Опасный некромант

Великий варлок

Кукловод

Атромантия

Изгнание в обливион

Сила стихии

Темные души.

Создание трелов

Заклинания

Призыв глозового атронаха

Призыв оружия (любого, даэдрик)

Вызов даэдрота

Вызов кланфира

Вызов паука-даэдра

Вызов крылатого сумрака

Приказ гуманоиду

Вызов алчущего

Вызов золотого светого

Мастер - это великий маг, который ясно понимает что такое магия. Он отлично видит безграничную мощь, с помощь которой можно уничтожать города или спасать жизни тысячами.  Формулы составляются моментально, а концентрироваться Мастеру не нужно. Он всегда сконцентрирован, он готов в любую секунду ответить заклинанием. Ему стоит только захотеть и заклинание сразу же сорвется с его рук.

Его мастерство достигло таких высот, что он может импровизировать на ходу и создавать свои формулы.

Перки:

Повелитель смерти

Привратник Обливиона

Повелитель тьмы

Темный договор

Одержимость

Повелитель душ

Заклинания:

Призвать броню(тяжелую, даэдрик)

Вызов лича

Вызов вестника смерти

Вызов дреморы лорда

Вызов зивилаи

Танец смерти(камень ритуала)

Создание стабильных врат