Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
переферийни устройства.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.99 Mб
Скачать

 Прочие характеристики (функции управления растром, система энергосбережения, защита от излучения, вес, габариты, потребляемая мощность). Цифровые (ttl) мониторы

Управление цифровыми мониторами осуществляется двоичными сигналами, которые имеют только два значения: логическую единицу - "1" и логический ноль - "О" ("да" и "нет"). Уровню логической единицы соответствует напряжение около 5 В, уровню логического нуля - не более 0,4 В. Поскольку такие же уровни логической "1" (2,4-5 В) и логического "0" (0-0,4 В) используются в широко распространенной стандартной серии микросхем на основе транзисторно-транзисторной логики, или TTL (TransistorTransistorLogic - транзисторно-транзисторная логика), цифровые мониторы часто называют TTL-мониторами. Первые TTL-мониторы были монохромными, более поздние модели - цветными.

Монохромные цифровые мониторы

К этой группе относятся монохромные мониторы, сигналы управления которыми формируются графическими картами стандартов MDA (MonochromeDisplayAdapter) или Hercules, изредка - EGA (Enhanced

GraphicsAdapter). Уже из самого названия "монохромный" ясно, что точка на экране может быть только светлой или темной. В лучшем случае точки могут различаться еще и своей яркостью.

Монитор Hercules формирует изображение только в виде светлых и темных точек с разрешением 720x350; растр на его экране появляется только при подключении к PC. Это происходит потому, что блок развертки монитора генерирует сигналы для отклоняющей системы только при наличии внешних синхроимпульсов от видеоадаптера.

Поскольку ЭЛТ монохромного монитора имеет только одну электронную пушку, она меньше цветных ЭЛТ, благодаря чему мониторы Hercules компактнее и легче других мониторов. Кроме того, монохромный монитор работает с более низким анодным напряжением, чем цветной (15 кВ против 21-25 кВ), поэтому потребляемая им мощность значительно ниже (30 Вт вместо 80-90 Вт у цветных). Эти значения приводятся на обратной стороне корпуса монитора.

TTL-мониторы можно отличить от аналоговых также по количеству контактов на разъеме для подключения к PC: все они имеют двухрядный 9-контактный штекер типа D (вилка), тогда как аналоговые (VGA и выше) - трехрядный 15-контактный.

1.3 Цветные (rgb) цифровые мониторы

Поскольку кинескоп цветного монитора имеет не одну, а три электронные пушки для красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов с раздельным управлением, его также называют RGB-монитором. Заметим, что современные аналоговые мониторы также являются RGB-мониторами, поскольку термин "RGB-монитор" обозначает только тот факт, что сигналы основных цветов подаются на монитор независимо, по трем отдельным проводам, при этом характер сигнала (цифровой или аналоговый) значения не имеет.д.анный термин был введен для того, чтобы отличать такие мониторы от более ранних моделей цветных мониторов, управление которыми, подобно телевизору, осуществлялось композитным видеосигналом, несущим информацию о яркости и цветности и передававшимся по одному проводу. В частности, такой композитный видеосигнал может формировать видеоадаптер CGA (ColorGraphicAdapter), для чего на нем имеется специальный коаксиальный разъем типа RCA, также известный под названием "тюльпан".

Цифровые RGB-мониторы предназначены для подключения к видеокартам стандарта CGA и EGA. Размер палитры (максимально возможное количество отображаемых цветов) каждого из мониторов определяется количеством двоичных сигналов, используемых для управления электронными пушками.

Видеосигнал на монитор CGA подается по четырем проводам: трем основным (R, G, В) и одному дополнительному (Intensity, или I). Сигнал I изменяет интенсивность электронных пучков, излучаемых всеми тремя пушками одновременно. В этом случае говорят о цветовой модели IRGB, позволяющей отобразить 24 = 16 цветов.

На монитор EGA видеосигнал подается уже по шести проводам: сигналы трех основных (R, G, В) и трех дополнительных (г, g, b) цветов, позволяющие индивидуально регулировать интенсивность электронного пучка каждой пушки. Такая модель называется RrGgBg. Она позволяет отобразить 26 = 64 оттенка цвета, однако ее возможности использованы в видеосистеме EGA лишь частично - из-за ограниченного объема видеопамяти для кодирования цвета пиксела используется не более 4 бит, поэтому одновременно можно отобразить только 16 цветов.

Помимо цветного, цифровые RGB-мониторы поддерживают и монохромный режим работы с отображением до 16 градаций серого (в этом случае сигналы трех цветов имеют одинаковую интенсивность). Цифровые RGB-мониторы (в частности, CGA) по сравнению с мониторами Hercules имеют меньшее разрешение. Назначение контактов разъемов мониторов CGA и EGA приведено в табл.1 и 2 соответственно.

При создании жидкокристаллических дисплеев используются два очень тонких кварцевых стекла. На внутренней стороне каждого из них накладывают матрицу электродов, где каждая «ячейка» соответствует одному пикселу (элементу изображения). На внешние части стекол наносится поляризующая пленка. Затем две кварцевые панели складываются вместе, между ними создается вакуум, и туда закачивается состав из жидких кристаллов. Жидкие кристаллы — органические полимеры, свойства которых меняются под воздействием тока. В зависимости от подаваемого напряжения они меняют свою ориентацию, а следовательно, и прозрачность. Снизу через панель с жидкими кристаллами подается мощный поток света, который дают, например, флуоресцентные или галогенные источники. Панель с кристаллами достаточно плотная, поэтому задерживает около 95% подаваемого света. Очевидно, источником «прожорливости» ЖК-дисплеев является именно мощная лампа.

В отличие от мониторов на электронно-лучевой трубке, разрешение которых можно менять достаточно гибко, ЖК-дисплеи имеют фиксированный набор «физических» пикселов, поэтому они рассчитаны на работу в максимальном разрешении, заданном производителем. Скажем, мониторы с надписью 1024x768 действительно содержат 1024 элемента по горизонтали и 768 — по вертикали. Если пользователь пожелает перевести этот монитор в режим 640x480, то он и получит такое разрешение — но лишь в черной рамке посередине экрана; при этом будет использоваться лишь 66% рабочей поверхности экрана. Современные модели, правда, позволяют растянуть его по всей поверхности, но любой подобный «обман» становится очевиден. Изготовление больших ЖК-дисплеев сопровождается большими трудностями — матрица выращивается целиком и несколько бракованных элементов («дырок») способны отправить всю ее в мусорную корзину. Особенно это актуально для активно-матричных дисплеев, где для формирования элемента изображения используется минимум три тонкопленочных транзистора (TFT).

Помимо жидкокристаллической технологии для плоских дисплеев разработана и плазменная модель. Плазменные дисплеи также состоят из нескольких панелей: внутренняя часть лицевой панели покрыта слоем фосфора, а роль жидких кристаллов выполняет инертный газ. Недостатками плазменной концепции являются высокое энергопотребление и низкая яркость изображения. Остальные технологии формирования изображения на плоских дисплеях (электролюминесцентная, светодиодная и другие) используются гораздо реже.