- •Розділ 1.Текстурування в задачах 3d візуалізації.
- •1.1.Загальна характеристика.
- •1.2 Зображення текстури.
- •1.3 Параметри текстури.
- •1.4. Застосування текстурувань.
- •Розділ 2. Текстурування в програмі SketchUp.
- •2.1. Основні методи текстурувань в програмі SketchUp.
- •2.2. Текстурування внутрішнього двору Замка Паланок в програмі SketchUp.
- •Висновки
- •Список літератури
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»
Кафедра фотограмметрії
та геоінформатики
ЗВІТ
З науково-дослідної роботи
на тему:
«Методи створення тривимірних геозображень для оцінки стану рекреаційних територій».
Виконав:
Ст.гр.ФТМм-1
Ілюк В.В.
Перевірив:
Колб І.З.
Львів 2015 р.
ЗМІСТ
ВСТУП
РОЗДІЛ 1.Текстурування в задачах 3D візуалізації………………………..6
Загальна характеристика ……………………………………………..…6
Зображення текстури …………………………………………….…..….7
Параметри текстури …………………………………………………..…8
Застосування текстурувань ………………………………………….…10
РОЗДІЛ 2.Текстурування в програмі SketchUp.. ……………………….…13
2.1. Основні методи текстурувань в програмі SketchUp…………………..…13
2.2. Текстурування внутрішнього двору Замка - Паланок в програмі SketchUp………………………………………………………………………….21
ВИСНОВКИ…………………………………………………………………….33
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ………………………………………………….…..34
Вступ
Актуальність теми. Нині для збільшення якості і міри реалізму в існуючих комп'ютерних системах синтезу зображень і візуалізації відбувається переорієнтація від традиційного способу візуалізації до просторово-об'ємної. Терміни "тривимірна графіка" (3D-графика) і "3D-(об'ємне) відображення" описують принципово різні явища і технології. Слово "тривимірний" відносно засобів виведення графічної інформації пов'язане з повсюдним використанням англомовного терміну "3D" відносно стереоскопічних технологій об'ємного відображення, вживаних сьогодні у більшості відомих облаштувань 3D-відображення, що серійно випускаються, вже "традиційним" підходом до об'ємної (3D) візуалізації. У зв'язку з цим (а також в силу своєї простоти), нині базовими методами побудови об'ємних (просторових) зображень для пристроїв 3D-візуалізації являються методи, які базуються на стереоскопічних методах.
Багатьох галузях таких як дизайн, архітектура, реклама використовують 3D технології які потребують покрашення методів створення 3D моделей.
На сьогодні є актуальними роботи які присвячені пошуку ефективних методів і засобів об'ємної (просторової) 3D-візуалізації . Оскільки існуючі методи стерео візуалізації не досконалі, формати не стандартизовані, обчислення трудомісткі, а апаратура, відтворююча 3D-зображення дорога по ціні, продовження досліджень в цій сфері бачиться очевидним і перспективним процесом.
Метою роботи є аналіз технології створення тривимірних геозображень із застосуванням сучасного програмного забезпечення.
Для досягнення поставленої мети були поставлені такі завдання:
дослідити науково-методичні основи 3D моделювання;
дослідити і представити процес 3D моделювання ;
дати характеристику програмному забезпеченню що може використовуватись у процесі 3D моделюванні;
визначити переваги та недоліки використання тривимірних геозображень;
Обєктом дослідження є тривимірний об’єкт Мукачівського замка Паланок.
Предметом дослідження є методи створення тривимірних геозображень для оцінки стану рекреаційних територій.
Наукова новизна роботи визначається дослідженням методів для створення тривимірних геозображень для оцінки стану рекреаційних територій.
Розділ 1.Текстурування в задачах 3d візуалізації.
1.1.Загальна характеристика.
Текстура (англ. Texture mapping) — це спосіб надання поверхні 3D деталі - полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).
Поняття текстура є важливим елементом 3D-моделювання, оскільки дозволяє відтворити також малі об'єкти поверхні, створення яких полігонами виявилося б надмірно ресурсномістким. Наприклад, листя дерев , дрібні камені, предмети на поверхні стін і ґрунту та багато іншого. Отже, текстура використовується для заповнення поверхонь об'єктів і в якості шару для додання певного ефекту або зміни геометрії всьому зображенню або його частини.
Текстурування (англ. texture mapping) - це метод, за допомогою якого на поверхню об'єкта накладається деяке зображення, так зване зображення текстури. Методи накладення текстури, відкриває величезні можливості загальному контексті візуалізації. Текстури застосовують для таких цілей як:
текстури можна використовувати для того, щоб показати матеріал, з якого зроблений об'єкт. Наприклад, на звичайний паралелепіпед наноситься зерниста картина зрізу дерева і він стає дерев'яним брусом;
на поверхню може бути нанесена картина зафарбованих повторюваних прямокутників і поверхня перетворюється в стіну, складену з цегли;
за допомогою текстурування можна наочно представити фізичні властивості об'єктів в додатках наукової візуалізації. Наприклад, дані про температуру кодуються кольором і наносяться на об'єкт, дозволяючи бачити, як геометрія впливає на перебіг процесів теплопереносу.
текстури дають можливість моделювати світлові ефекти, наприклад відображення, при створенні фотореалістичних зображень;
накладення текстури знайшло застосування в такій серйозній завданню, як рендеринг обсягів.
Проблеми, які вирішуються за допомогою текстуруванням зазвичай можна подолати і іншими способами, наприклад шляхом прямої модифікації кольору об'єкта:
По-перше, поділ процедур створення геометрії, зафарбовування і нанесення текстури відображає суть справи, а той прикладний інтерфейс для роботи з текстурою, який надається сучасними графічними пакетами, робить роботу з текстурами прозорою, що не приводить до ускладнення процесу програмування.
По-друге, геометричні прискорювачі сучасних графічних робочих станцій влаштовані так, що для підтримки текстурирования виділяється окрема апаратура, часто реалізована на спеціальних платах і включає пам'ять для зберігання текстурних зображень і свій процесор. В результаті, текстурування виконується при рендеринга окремим апаратним конвеєром, який працює паралельно з геометричним. При наявності таких апаратних засобів накладні витрати на текстурування малі і швидкість рендеринга практично не зменшується.
Текстури бувають шовні та безшовні (патерни або візерунки). Головна відмінність останніх в тому, що при поєднанні одних і тих же фрагментів поверхня залишається цілісною[1].
