Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
dm_rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.22 Mб
Скачать

Этап определения победителя

В том случае, если оба игрока последовательно спасовали и не стали играть ВА, или один из

игроков решил отступить, сражение заканчивается и ты можешь перейти к этапу определения

победителя. Вы должны определить, захватил ли один из игроков данный сектор.

Для того, чтобы проверить, захватил ли игрок сектор, сделайте следующее:

• Оба игрока подсчитывают количество флагов на своих отрядах и ресурсах. Изображения

флагов находятся в верхнем левом углу карты.

• Начиная с атакующего, игроки показывают свои командные руки. Атакующий игрок

отыгрывает эффекты всех событий (С:) из своей руки и способностей его карт в игре

в любом порядке. Если нужно, измени количество флагов для каждой из сторон в

соответствии с сыгранными эффектами.

• После того, как атакующий отыграет все свои события, то же самое делает защищающийся

игрок. Снова, если это нужно, измени количество флагов для каждой из сторон в

соответствии с сыгранными эффектами.

• Оба игрока скидывают карты из командной руки в сброс.

Игрок выигрывает сектор, если у него в нем больше флагов, чем у его противника, и при этом их как минимум столько, сколько необходимо для его захвата (количество флагов, необходимое для захвата сектора, указана на его карте).

• В том случае, если игрок выиграл сектор, сбросьте все отряды, которые в нем находились, и

положите этот сектор в зону флота этого игрока. Больше в этом сектор нельзя высаживать

карты.

• Если ни один из игроков не занял сектор, поверните все карты в нем в готовое положение

и оставьте их в секторе, лицом вверх. Убедитесь, что вы вернули карту сектора в ее

изначальное положение. Битва в этом секторе еще не закончена и войскам, участвовавшим

в ней, предстоят новые сражения!

• Если один из игроков выигрывает два сектора, игра закончена. Победа и контроль над

планетой принадлежат ему!

Сражение защищающегося

После того, как закончилось сражение атакующего, защищающийся выбирает, за какой сектор

он хочет сражаться. Он обязан выбирать сектор, в котором у него есть карты, и при этом не

может выбирать тот же сектор, за который в этот ход уже было сражение. Если он не может

выбрать сектор – ввиду того, что остался только один сектор, или у защищающегося нет карт в

других секторах – ход заканчивается.

В том случае, если защищающийся смог выбрать сектор, за который он хочет сражаться,

сражение происходит так же, как и в описанном выше случае, за одним-единственным

исключением – теперь защищающийся получает возможность первым играть ВА.

Этап конца хода

После того, как были отыграны сражения атакующего и защищающегося, ход заканчивается.

Каждый игрок разворачивает свои карты кораблей. Не думайте о секторах, за которые вы не

смогли повоевать в этот ход, оставьте находящиеся там карты лежать рубашкой вверх. У них

будет шанс проявить себя на следующем ходу! Начните новый ход, повторяя описанную выше

последовательность действий: высадку и сражения.

Имперское распоряжение альфа 5: карты кораблей

Умелое управление своим флотом на орбите – залог успеха на земле. Ниже приводятся правила использования кораблей.

• Во время подготовки, перемести все корабли из этого сектора в свою зону флота.

• Если ты каким-либо образом внедришь корабль во время сражения, немедленно высади его в зону твоего флота.

• Способности кораблей могут быть использованы вне зависимости от того, за какой сектор идет бой. Корабли висят над планетой на низкой орбите и ожидают твоих приказаний.

• Карты кораблей не могут быть атакованы. На них могут повлиять только карты, целью которых являются именно корабли.

• В конце каждого хода игроки разворачивают свои корабли. Обрати внимание, что корабли разворачиваются в конце хода, а не в конце сражения, как обычные отряды.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]