- •Тёмное тысячелетие
- •Раздел 1: карты
- •Карты отрядов (Unit cards)
- •Карты ресурсов (Asset cards)
- •I. Командная строка карты кораблей (Ship cards)
- •Карты секторов (Sector cards)
- •Раздел 2. Содержание игры
- •Имперское распоряжение альфа 2: победа в игре
- •Имперское распоряжение альфа 3: положение карт и броски
- •Высадка
- •Фаза сражений
- •Раздел 3. Сражения
- •Этап боя
- •Стрельба
- •Наступать одним из своих готовых отрядов
- •Штурм одним из твоих наступающих отрядов
- •Обычный штурм
- •Специальный штурм
- •Игра «ва»-способностей
- •Отступление
- •Пропуск хода
- •2. Проверь, можешь ли ты использовать эту способность, и прими все
- •Этап определения победителя
- •Сражение защищающегося
- •Этап конца хода
- •Имперское распоряжение альфа 5: карты кораблей
- •Раздел 4: аббревиатуры и определения
- •Аббревиатуры
Наступать одним из своих готовых отрядов
Наступление означает бросок твоего отряда по полю боя в попытке сойтись с
противником в рукопашной или расстрелять его в упор. Для того, чтобы послать
отряд в наступление, разверни его вверх ногами. Больше за эту ВА ты ничего не
можешь сделать.
Штурм одним из твоих наступающих отрядов
Если у тебя есть наступающий отряд, ты можешь использовать ВА для того, чтобы
штурмовать им врага. Существует два вида штурма: обычный и специальный. Когда
ты штурмуешь отрядом, ты должны выбрать, какой штурм ты используешь: обычный
или специальный (конечно, если у него есть специальный штурм).
Обычный штурм
Обычный штурм сходен со стрельбой, он использует базовое значение штурма отряда
(помните, значение атаки – это второе число наверху карточки).
1. Поверни штурмующий отряд. Поверни отряд, чтобы показать, что он
штурмует.
2. Выбери цель штурма. Ты можешь штурмовать любой отряд или ресурс в текущем
секторе. Корабли штурмовать нельзя. Цель становится «защищающейся» картой,
а тот, кто штурмует – «атакующей».
3. Твой противник решает, будет ли он блокировать. Если у противника есть
наступающие отряды, он может блокировать атаку любым из них. В отличие от
стрельбы, скорость не имеет значения при блокировании рукопашных атак. Для
того, чтобы блокировать, противник должен повернуть блокирующий отряд. Он
становится новым защищающимся отрядом. Отряд не может блокировать, если
он является изначальной целью штурма.
4. Играй тактики (Т) с карт или способностей отрядов. Начиная с игрока,
контролирующего штурмующий отряд, игроки по очереди играют тактики, по
одной за раз, или пасуют. Как только оба игрока последовательно спасовали, этап
тактик заканчивается.
5. Нанесение повреждений. Штурмующий отряд наносит защищающейся карте
количество повреждений, равное его значению штурма. Если повреждения
равны или превосходят броню защищающейся карты, то она уничтожена, положи
ее в сброс ее владельца. В отличие от стрельбы, в том случае, если при атаке
защищающемуся отряду было нанесено больше повреждений, чем его броня, то
штурмующий отряд может продолжить атаку, нанеся другому отряду противника
оставшиеся повреждения. Такая атака называется прорывом.
ЗАМЕЧАНИЕ: Использование способности Неуязвимость не может предотвратить
прорыв вашего противника и он может выбрать для прорыва ту же самую цель.
Повреждения от штурма все равно считаются нанесенными.
6. Прорыв. В том случае, если после уничтожения отряда противника у
штурмующего отряда еще осталось некоторое количество неизрасходованных
единиц повреждения, ты можешь отправить этот отряд в прорыв. Он подчиняется
всем правилам стандартного штурма, оба игрока могут играть тактики до
нанесения повреждений. За ВА можно осуществить только один прорыв. Если
штурмующий отряд был каким-либо образом уничтожен при первоначальном
штурме, он не может совершать прорыв. Ты не можешь совершать прорыв после
того, как уничтожил карту ресурса.
ПРИМЕР БОЕВОЙ СИТУАЦИИ:
У меня есть наступающий Штурмовой Отряд (штурм 6). Я поворачиваю его и
объявляю Командный Отряд противника целью штурма. Противник решает
блокировать этот штурм одним из своих наступающих отрядов, и он поворачивает
свой наступающий Тактический Отряд (броня 3). У меня нет тактик, которые
я хотел бы сыграть, и я пасую. Противник решает сыграть карту, гласящую
«Т: Любой отряд получает +1 к броне», повышая броню Тактического Отряда до
4. Никто из нас больше не хочет играть тактики, и мы оба пасуем. Мой отряд
наносит 6 повреждений противнику. Ввиду того, что я нанес больше повреждений,
чем броня защищающегося отряда, я могу отправить свой отряд в прорыв с двумя
единицами повреждения, которые у меня остались! Я выбираю Командный Отряд
– изначальную цель атаки – и играю карту, гласящую «Т: Любой отряд получает +2
к штурму», повышая значение штурма до четырех! Никто из нас больше не хочет
играть тактики, а потому я наношу 4 единицы повреждения Командному Отряду,
уничтожая его. Не так плохо для обычного Штурмового Отряда!
