Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
dm_rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.22 Mб
Скачать

Тёмное тысячелетие

Коллекционная Карточная Игра

во Вселенной

WARHAMMER 40 000

Раздел 1: карты

В игре существует 4 типа карт. Каждый из них подробно описывается ниже. Помни:

знание – сила!

Карты отрядов (Unit cards)

Эти карты обозначают пехоту и технику, сражающуюся под твоим командованием.

Они призваны захватывать и удерживать сектора, мешая противнику делать то же

самое. См. Рисунок 1.

A. Флаги: Степень влияния отряда на поле боя, его способность захватывать и

удерживать территорию. Только отряды с флагами могут захватывать сектора. Ниже это будет объяснено более подробно.

B. Название карты

C. Огневая мощь (Firepower): количество повреждений, которое отряд может нанести, стреляя из лазеров и прочего дальнобойного оружия.

D. Штурм (Assault): степень эффективности отряда в рукопашном бою с использованием мечей, пистолетов и даже кулаков!

E. Скорость (Speed): насколько быстро отряд передвигается.

F. Броня (Armor): степень защищенности отряда, показывает, насколько тяжело его уничтожить.

G. Ключевые слова (Keywords): специальные термины, описывающие отряд. Если любой из этих терминов выделен жирным шрифтом, значит с ним связано специальное правило.

(для дополнительной информации о ключевых словах см. Раздел 4: Аббревиатуры и определения).

H. Способности (Ability): любые особые игровые возможности отряда.

I. Редкость: не играет никакой роли в игровом процессе.

• – обычная карта (common) •• – необычная карта (uncommon)

••• – редкая карта (rare) •••• – очень редкая карта (ultra-rare)

J. Информация для коллекционеров: не играет никакой роли в игровом процессе.

K. Кубик: используется при бросках, будет более подробно описано позже.

L. Командная строка: используется в сражении. Когда ты набираешь карты в командную руку, используются только командные строки карт. Они обозначают различные секретные приемы и тайные планы. В общем, это любые козыри, которые ты «держишь в рукаве».

Карты ресурсов (Asset cards)

Эти карты представляют собой на поле боя все то, что не является отрядами.

Ресурсом может быть ключевой участок местности или даже влияние чрезвычайно

могущественной личности. См. Рисунок 2.

B. Название карты

C. Способности

D. Ключевые слова

G. Информация для коллекционеров

I. Командная строка карты кораблей (Ship cards)

На орбите планеты находятся твои боевые корабли, эсминцы и транспорты. Они

готовы поддержать твои наземные войска самыми разными способами. Все эти карты

объединены под общим названием «Карты кораблей». См. Рисунок 3.

A. Название карты

B. Ключевые слова

C. Способности

E. Информация для коллекционеров

G. Командная строка

Карты секторов (Sector cards)

Карты секторов представляют собой регионы планеты, за которые ты будешь воевать.

Они не являются частью твоей колоды. См. Рисунок 4.

A. Название карты

B. Требование к количеству флагов: Это количество флагов, которое должны иметь

твои войска, чтобы захватить сектор.

C. Ключевые слова

D. Способности

Рис.1 Карта отряда Рис.2 Карта ресурса Рис.3 Карта корабля Рис.4 Карта сектора

Раздел 2. Содержание игры

ИМПЕРСКОЕ РАСПОРЯЖЕНИЕ АЛЬФА 1: ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ

Колода должна состоять не менее чем из 60 карт. Ты не можешь иметь в колоде более 4 копий одной карты.

При построении колоды ты должен выбрать сторону, к которой примкнешь. В твоей колоде могут находиться только карты твоей фракции и карты, не принадлежащие ни к одной стороне.

ff

В том случае, если и у тебя и у твоего противника есть по готовой колоде, можно приступить к

подготовке поля для игры.

Выложи один набор из трех секторов в линию между тобой и твоим противником. Расположи

свою колоду справа или слева от себя. Когда ты закончишь, стол должен выглядеть так, как это

показано на Рисунке 5.

Далее необходимо определить, какой игрок атакует планету, а какой – защищает. Каждый

игрок открывает верхнюю карту своей колоды. Игрок, у которого кубик на открытой карте

оказывается меньше, выбирает, кем он будет – атакующим или защищающимся. В случае

равных результатов подбрось монету и выигравший выбирает, кем он будет. Открытые карты

возвращаются обратно на верх колод. Защищающийся может выбрать, на какой планете

будет происходить сражение.

Карты секторов

Колода твоего

противника

Зона флота твоего противника

Зона твоего

флота

Твоя колода

Рис. 5 Изображение игрового пространства

ХОД

Каждый ход состоит из трех фаз:

1. Фаза высадки: во время этой фазы на планету приземляются свежие войска!

2. Фаза сражений: во время фазы сражений происходит два сражения, каждый игрок

выбирает, за какой сектор он собирается воевать. Сражения – основа игры, в них стороны

получают и теряют контроль над территориями, а воины доказывают, что они не зря едят

свой хлеб.

3. Фаза конца хода: в эту фазу ты проверяешь, не выполнены ли условия, достаточные для

победы. Если ни один игрок не выиграл, возврати все корабли в позицию готовности и

начни новый ход и новую фазу высадки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]