- •Заготовки справ для дозвілля козацький квк
- •Перегони наввипередки
- •Щасливий випадок
- •Хід свята
- •1 Гейм “Розминка”
- •Запитання для першої команди
- •Запитання для другої команди
- •2 Гейм “Щасливий випадок”
- •3 Гейм “Погоня за лідером”
- •Запитання другій команді
- •4 Гейм “Далі, далі, далі...” Помандруємо по казках
- •5 Гейм “Ти мені, я тобі...”
- •6 Гейм “Темна ложа”
- •Веселий експрес (вікторина)
Перегони наввипередки
Первісна гра наших предків, у якій гравці намагаються перегнати один одного (біг). 1. Вид гри – рухливий.
2. Мета – формувати та вдосконалю вати рухові навички і вміння; розвивати потребу у здоровому способі життя; проводити фізичне, духовне і психічне загартування; виховувати любов до свого народу, чесність, доброту, товариськість, свідому дисципліну, почуття обов’язку.
3. Вік гравців – різний.
4. Число гравців – 8-12.
5. Місце гри – галявина, майдан, парк.
6. Підготовка – на рівному полі гри визначити 2 лінії, на відстані приблизно 25 кроків. Керівник гри поясню є її правила.
7. Хід гри – гравці стають перед першою лінією ; команди намагаються якнайшвидше перебігти друг у лінію – мету. Той, хто пробіг перший – виграє. Після цього гравці повертаються на місце для ще одного перебігання. Можна зробити змагання груп-переможців.
8. Правила гри:
вибігти на умовний знак;
перш, ніж вибігти, стати перед умовною лінією;
той, хто переступить лінію, виходить із гри.
В ЯМКУ
Дитяча гра – метання в ціль.
1. Вид гри – рухливий.
2. Мета: формувати та вдосконалю вати рухові навички і вміння, вміння оцінювати відстань і вагу кидального предмета; розвивати потребу у здоровому способі життя; проводити фізичне, духовне і психічне загартування; виховувати любов до свого народу, чесність, доброту, товариськість, свідому дисципліну, почуття обов’язку.
3. Вік гравців – різний.
4. Число гравців 6-10 ( команда).
5. Місце – галявина, майдан, домівка.
6. Підготовка до гри:
а) викопати неглибоку ямку, 20-30 см углиб, відзначити на землі коло за розміром малого кроку;
б) позначити лінію 1,5-2 м від кола, з-за якої гравці кидатимуть шишки, м’ячі,
7. Хід гри. Команда стає шеренгою перед лінією , кожний з гравців кидає 3 рази шишку чи м’яч в ямку або коло. Хто поцілив найбільше, виграє. Після цього – змагання переможців.
8. Правила гри:
а) кожний гравець кидає 3 рази м’ячем чи шишкою , щоб поцілити в ямку;
б) гравець не переступає лінії;
в) за кожне порушення правила гравець втрачає бал.
Щасливий випадок
Інтелектуальна гра для учнів 6-9 класів
Мета: сприяти розвитку пізнавальних інтересів та інтелектуальних здібностей школярів, формуванню культури спілкування, вихованню стриманості, почуття відповідальності, колективізму.
Оформлення: плакат «Щасливий випадок», сигнальні картки, лото.
Хід свята
Ведуча. Добрий день, шановні гості, вчителі, учні. Ми раді вітати вас на нашому святі розуму і кмітливості – вікторині “Щасливий випадок”. Сьогодні, сподіваємося, найерудованіші з учнів нашої школи зможуть виявити свої здібності повною мірою. Для цього вам, шановні учасники, необхідно буде застосувати свої знання з різних предметів. Та цього недостатньо. Гнучкість розуму, широта світогляду, нарешті, почуття гумору – усе це має забезпечити позитивний результат. Тож налаштовуйтесь на чесну, безкомпромісну боротьбу.
Дозвольте представити наше вельмишановне журі.
Вболівальники: “Щасливий випадок” – інтелектуальна гра,
В неї грає дружна сім’я.
Знань потрібен всім великий запас,
Змагайтесь, ми підтримаємо вас.
Ведуча. У грі беруть участь дві збірні команди учнів 6-9 класів – “Пошуковці” і “Ерудити” (у кожній команді по 5 учасників). Тож побажаємо їм успіху.
Перше запитання для обох команд, яке допоможе нам визначити черговість вступу команд у гру: “Завдяки чому греки зробили великий крок у розвитку писемності?”
(Ввели знаки, які означали голосні звуки)
