- •«Мультимедиа» ҧғымының ағылшынша аудармасы:
- •«Multum» – кӛп және «media, medium» – орталы
- •Мультимедиа ...
- •3. Мультимедиа қҧралдары...
- •1. Ӛзі ҥшін әр тҥрлі орталарды қолданып (дыбысты, видео, графиканы, мәтінді, анимацияны) адамға компьютермен араласуына мҥмкіндік беретін аппараттық және программалық қҧралдар комплексі.
- •Виртуалды кеңістік ...
- •Иллюзиялық дҥние, адам оған еніп, сонымен ӛзара қатынас жасайды.
- •Экстрактордың атқаратын қызметі:
- •Сигналдың спектрлі анализін орындайды
- •Компаратордың атқаратын қызметі:
- •Акустикалық-фонетикалық ҥлгісі бар әр кадрдың пайда болған сипаттамаларының акустикалық салыстыруларын орындайды.
- •Интерпретатордың атқаратын қызметі:
- •Дыбысты бӛлектеп аударады
- •Дыбысты қҧру режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Дыбысты жазу режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Плата дыбыстық сигналдарды компьютер жадысына цифрлейді.
- •Мультимедиа
- •Виртуалды кеңістік
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Растрлық графика дегеніміз...
- •Кескіндер тҥрлі-тҥсті нҥктелердің (пиксельдер) жиынтығынан тҧратын графикалық ақпарат;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Векторлық графика дегеніміз...
- •Ҥш ӛлшемді графика дегеніміз ...
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін ҥйрететін графика.
- •Фракталды графика дегеніміз ...
- •Ӛзіне ҧқсас элементтерден қҧралған суреттерден тҧратын графика;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша конструкторлық графика саласы...
- •Инженер-конструкторлардың, архитекторлардың, жаңа техниканы ойлап шығарушы ӛнертапқыштардың жҧмысында қолданылады.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша суреттеу графикасы саласы...
- •Компьютер экранында ерікті тҥрде сурет салу мен сызу ҥшін қолданылады;
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша жарнамалық графика саласы...
- •Сахнада негізгі және қосымша объектілерді қҧру
- •Объектілердің параметрлерін ӛзгерту
- •Modify (Ӛзгерту)
- •Активті терезені бҥкіл экранға кӛрсету
- •Объектілердің саны мен орнын басқаруға, сонымен қатар, объектілермен кӛптеген әртҥрлі қадамдарды орындауға мҥмкіндік береді.
- •Қҧру, ашу, сақтау, шығу, reset (сброс-лақтыру) және т.Б. Командалар орындалады.
- •Ҥшӛлшемді сахнаның объектілерін редакциялау ҥшін қолданылатын командалар
- •Проекция терезелеріндегі сахналардың бейнеленуін басқаруға мҥмкіндік береді.
- •Бҧл мәзірдің командалары әр тҥрлі типті объектілерді қҧру ҥшін арналған – Standard Primitivies, Extended Primitivies және т.Б.
- •Сахна объектілеріне әр тҥрлі модификаторлар тағайындауына мҥмкіндік береді.
- •Объектіні тҥрлі әдіспен ӛзгертетін әрекеттер
- •Персонажды жиындарды қҧруға, яғни ӛзара байланысқан объектілер тобын қҧруға мҥмкіндік береді.
- •Reactor модулінің қосымша объектілерін қҧру командаларын қамтиды. Бҧл Wind (Жел), Fracture (разрушение) және т.Б. Объектілер
- •Жобадағы анимацияларды басқару ҥшін арналған командалар
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен сахнаны жалпылай басқаруға, барлық объектілердің параметрлерін бейнелеуге және т.Б. Мҥмкіндік береді
- •Бҧл мәзір кӛмегімен визуализация тҥзетулеріне қол жеткізуге болады (render (визуалдау)), атмосфералы эффектілерді қҧру (Environment (Окружение)), ӛңделген эффектілерді қҧру және т.Б.
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен 3ds max-тың баптауының (настройка) тҥрлі параматрлеріне қол жеткізуге болады
- •Бҧл сахналардың арнайы тілі. Оның кӛмегімен ӛзіндік сценарийлерді қҧрып, оларды жҥктеуге болады
- •Мәзірдің командалары анықтамалық ақпараттарды алу ҥшін
- •Объектілерді жақындату
- •Терезелердің барлығындағы бҥкіл объектілерді бірден жақындату
- •Таңдалған объектінің масштабы
- •Командалық тақта
- •Rendering ( Визуализация) мәзірінде
- •Animation (Анимация) мәзірінде
- •Орындаған жҧмысты артқа және алға жылжыту
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •Сахнаны кӛріну орталығының жан-жағынан айналдыру
- •Объект кӛшірмесін алу
- •Экрандағы бейнені қолмен айналдыру
- •Объектілерді ажырату
- •Объектті ӛшіру
- •Modifiers (Модификаторлар)
- •Кӛшірме жасау терезесі
- •Объектілердің бәрін белгілеу
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •М пернесі
- •Жарықтылыққа кіретін баптауларды басқарады
- •Шынайы физикалық қасиеттері бар жоғары сапалы материалдар жасауға мҥмкіндік береді
- •Екі материалды араластыруға мҥмкіндік береді
- •10 Материалға дейін араластыруға дейін мҥмкіндік береді
- •Алды және артқы жағы бойынша Мәтінуралау керек объектілерге қолданады
- •Салынған екі ӛлшемді бейнені қҧру жҧмысын жасайды және екіӛлшемді анимацияны жасауға қолданылады
- •Фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал
- •Объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мҥмкіндік береді
- •Қиын объектілерді тестурированиялау ҥшін қолданылады
- •Егер сахнада кӛп объект болса қолданылады
- •Бірнеше материалдардан тҧратын кӛп қабатты материал
- •Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тҧрады
- •Сыртқы файлдарда тҧрған материалдарды қолдануға мҥмкіндік береді
- •250Таск
- •Қҧрылыс материалдар
- •Geometry (Геометрия);
- •Геометриялық фигуралар
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Doors (Есіктер), Windows (Окна), Stairs (Баспалдақтар)
- •Pivot (Оське бекілілген), Sliding (Жылжымалы), BiFold (Жинақтатын)
- •Sliding (Жылжымалы), Pivoted (Оське бекітілген), Awning (Ілмелі),
- •Closed (Жабық)
- •Box (с основанием).
- •Shapes (Фигуралар)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) -
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) - Star (Жҧлдыз)
- •Extrude (Басу-Выдавить)
- •Тышқанның оң батырмасымен контексті мәзірді шақырып, Convert To пунктін шерту керек, пайда болған ішкі мәзірден типтердің бірін таңдау керек.
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты шекаралардан тҧрады
- •Объектілерде модель кӛпбҧрыштардан қҧралады
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты немесе тӛртбҧрышты бӛліктерден тҧрады, олар Безье сплайндарымен қҧралады
- •Nurbs-қисықтарда қҧралады
- •Vertex (Вершина-Тӛбе), Edge (Қабырға-Ребро), Face (Шекара-Грань), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Border (Шекара-Граница), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) және Handle (Вектор)
- •Editable Mesh (Ӛңделетін бет)
- •Editable Poly (Ӛңделетін полигональды бет)
- •Editable Patch (Ӛңделетін патч-бет)
- •Cone (Конус)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Объектіге тағайындайтын қадамдар, нәтижесінде объектінің қасиеттері ӛзгереді
- •Командалық тақтаның Modify вкладкасында
- •Объектіні деформациялайтын
- •Обектіні деформациялайтын
- •Объектінің бетін Bend Axis осіне қатысты анықталған бҧрышта бҥгіп деформациялау
- •Полигональді негіздегі торды қҧрады
- •Объектінің геометриялық сипаттамаларын ӛзгертуге болады
- •Объектінің айналы кӛшірмесін жасайды
- •Бҧрмалануын 3 бағыттың біреуінде қҧрады (X,y,z)
- •«Ҥрлеп» бҧрмалайды
- •Деформациялау кезінде пайда болған ҥшкір бҧрыштарын тегістеуге болады
- •Деформациялауланған бетті, сҧйықтықты модельдеу ҥшін қолданады
- •Шар тҥріндегі формаға келтіру
- •Объектіні созу ҥшін
- •Кері бағытта қысу ӛлшемі орындау ҥшін
- •Объектіні телефон сымына, бҧрғыға ҧқсас деформациялауға болады
- •Эффектінің жылжуы
- •Екі объектінің бульдік алып тастау нәтижесі, бір объектінің учаскелерінен алып тастаудан қҧралған бет
- •Екі обьектінің бульдік біріктірудің нәтижесі, осы амалда қатысатын объектілердің беттерімен пайда болған бет.
- •Екі объектінің бульдік жою нәтижесі, бірінші және екінші объектілердің беттерінен қҧралған, бірақ осы объектілердің ортақ учаскелерін қоспайтын бет.
- •Екі обьектінің буьдік қиылысу нәтижесі.
- •Автоматты тҥрде
- •Қатты дене
- •Жҧмсақ дене
- •Шаш жамылғының жуандығы
- •Ҧштарының жуандығы
- •Интерполяция
- •508Таск не передел
- •Оқиғалар
- •Операторлар критерийлер
- •Эфектіні қайталауға арналған
- •Бӛлшектермен болатын қозғалыстар
- •Эфектіні жазуға арналған қҧрылғы
- •Бірнеше оқиғаларды бір эфектіге байланыстыру ҥшін
- •Егер оператор емесе критерий белгісін бос орынға апарса
- •Бағдарша
- •Лампочка тҥріндегі батырма
- •Егер оқиға белгісі белгілі бағытта жҥрсе
- •Бӛлшектерді басқа оқиғаға ӛтетінін
- •Эффектіні жазуға
- •Жҥйе бӛлшектерінің
- •Бӛлшектерді таныстыру
- •Форманың қисық тәуелдігін қолдан орнатуға
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
Егер оператор емесе критерий белгісін бос орынға апарса
3ds Max. Егер оқиға белгісі бағытта жүрсе, онда диаграммада ... болып кӛрсетіліп тұрады
нысан
анимация
Бағдарша
сурет
қосымша нысан
3ds Max. Әр бір оқиғаны ӛшіру үшін қолданылатын батырма:
Жұлдызша түріндегі батырма
Х батырмасы
Жою батырмасы
Лампочка тҥріндегі батырма
дұрыс жауабы жоқ
3ds Max. Лампочка түріндегі батырма ... қолданылады.
әр бір оқиғаны кӛшіру үшін
әр бір оқиғаны ӛшіру ҥшін
әр бір оқиғаны жазу үшін
әр бір оқиғаны шығару үшін
әр бір оқиғаны енгізу үшін
17 . 3ds Max. Қай уақытта диаграмада бағдарша болып кӛрсетіп тұрады:
егер оқиға белгісі карсы бағытта жүрсе
егер оқиға белгісі жанама бағытта жүрсе
егер оқиға белгісі тік бағытта жүрсе
егер оқиға белгісі жоғары бағытта жүрсе
Егер оқиға белгісі белгілі бағытта жҥрсе
3ds Max. Age Test батырмасы ... кӛрсетеді.
Бӛлшектерді басқа оқиғағадан шығатынын
Бӛлшектерді басқа оқиғағадан кіретінін
Бӛлшектерді басқа оқиғағадан шығуын
Бӛлшектерді басқа оқиғағадан қайталауын
Бӛлшектерді басқа оқиғаға ӛтетінін
3ds Max. Операторлар критерийлер ... арналған қҧрылғы.
Эффектіні жазуға
Эффектіні шығаруға
Эффектіні басуға
Эффектіні қайталауға
Эффектіні жылжытуға
3ds Max. Жүйе бӛлшектері батырмасы:
Test Too
Particle Sуstem
Operators
Test Viwe
Test New
3ds Max. Particle Sуstem ... батырмасы.
система басының
анимациялық системанаң
Система жолының
Жҥйе бӛлшектерінің
Жаңа системаның
3ds Max. Бӛлшектерді таныстыру батырмасы:
Test Too
Operators
Particle view
Test Viwe
Test New
3ds Max. Particle view батырмасының сипаттамасы:
Бӛлшектерді басу
Бӛлшектерді таныстыру
Бӛлшектерді қайталау
Бӛлшектерді жазу
Бӛлшектерді енгізу
3ds Max. Particle view диаграммасы ... оқиғаны құрайды.
4
5
7
1
2
3ds Max. Жалпы оқиға:
Particle view
2. Global Event
Operators
Test Viwe
Test New
3ds Max. Global Event оқиғасы:
туылған оқиға
жай оқиға
жазылатын оқиға
қарапайым оқиға
жалпы оқиға
3ds Max. Туылған оқиға:
Particle view
Operators
Test Viwe
Birth Event.
Test New
3ds Max. Birth Event оқиғасы:
туылған оқиға
жай оқиға
жазылатын оқиға
қарапайым оқиға
жалпы оқиға
3ds Max та оқиғалар түсінігі:
Суреттерді кӛрсететін оқиғалар
анимацияны түрлендіретін оқиғалар
Бӛлшектермен пайда болатын қозғалыстар
суреттің түстерін ӛзгертетін
Дұрыс жауабы жоқ
3ds Max. Particle Flow аспабы-….
Бӛлшектерді басу аспабы
Бӛлшектерді қайталау аспабы
Бӛлшектерді жазу аспабы
Бӛлшектерді енгізу аспабы
Аса кҥштібӛлшектермен жҧмыс істейтін аспап
3ds Max. Particle View-ге тән сипаттама:
Бӛлшектерді қайталау
Бӛлшектерді бӛлу.
Бӛлшектерді жазу
Бӛлшектерді енгізу
бӛлшектермен жұмыс
570таск
38. 3ds Max. F10 пернесін басқанда...
визуалды терезе сақталады
визуалды терезе жабылады
визуалды терезе ашылады
визуалды терезе қайталанады
визуалды терезеде ештеңе пайда болмайды
3ds Max. Дененің алғашқы және соңғы орнын бекітетін кадрлар ... деп аталады.
кілттік
айнымалы
жылжымалы
кескіндік
кадрлық
3ds Max. Уақыт конфигурациясының терезесі:
Too
Operators
Viwe
slow
Time Configuration
3ds Max. Анимацияның ағымдық сипатын неше түрлі әдіспен кӛрсетуге болады :
2
3
4
5
6
3ds Max. Custom ... мүмкіндік береді.
форманың қисық тәуелдігін қайталауға
форманың қисық тәуелдігін жазуға
