Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MT_kaz_500_test (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
391.66 Кб
Скачать
    1. Егер оператор емесе критерий белгісін бос орынға апарса

  1. 3ds Max. Егер оқиға белгісі бағытта жүрсе, онда диаграммада ... болып кӛрсетіліп тұрады

    1. нысан

    2. анимация

    1. Бағдарша

    2. сурет

    1. қосымша нысан

  1. 3ds Max. Әр бір оқиғаны ӛшіру үшін қолданылатын батырма:

    1. Жұлдызша түріндегі батырма

    1. Х батырмасы

    1. Жою батырмасы

    1. Лампочка тҥріндегі батырма

    2. дұрыс жауабы жоқ

  1. 3ds Max. Лампочка түріндегі батырма ... қолданылады.

    1. әр бір оқиғаны кӛшіру үшін

    1. әр бір оқиғаны ӛшіру ҥшін

    2. әр бір оқиғаны жазу үшін

    3. әр бір оқиғаны шығару үшін

    1. әр бір оқиғаны енгізу үшін

17 . 3ds Max. Қай уақытта диаграмада бағдарша болып кӛрсетіп тұрады:

  1. егер оқиға белгісі карсы бағытта жүрсе

  2. егер оқиға белгісі жанама бағытта жүрсе

  3. егер оқиға белгісі тік бағытта жүрсе

  1. егер оқиға белгісі жоғары бағытта жүрсе

  1. Егер оқиға белгісі белгілі бағытта жҥрсе

  1. 3ds Max. Age Test батырмасы ... кӛрсетеді.

    1. Бӛлшектерді басқа оқиғағадан шығатынын

    2. Бӛлшектерді басқа оқиғағадан кіретінін

    1. Бӛлшектерді басқа оқиғағадан шығуын

    2. Бӛлшектерді басқа оқиғағадан қайталауын

    1. Бӛлшектерді басқа оқиғаға ӛтетінін

  1. 3ds Max. Операторлар критерийлер ... арналған қҧрылғы.

    1. Эффектіні жазуға

    2. Эффектіні шығаруға

    3. Эффектіні басуға

    1. Эффектіні қайталауға

    1. Эффектіні жылжытуға

  1. 3ds Max. Жүйе бӛлшектері батырмасы:

    1. Test Too

    1. Particle Sуstem

    2. Operators

    1. Test Viwe

    2. Test New

  1. 3ds Max. Particle Sуstem ... батырмасы.

    1. система басының

    1. анимациялық системанаң

    1. Система жолының

    1. Жҥйе бӛлшектерінің

    2. Жаңа системаның

  1. 3ds Max. Бӛлшектерді таныстыру батырмасы:

    1. Test Too

    1. Operators

    1. Particle view

    2. Test Viwe

    1. Test New

  1. 3ds Max. Particle view батырмасының сипаттамасы:

    1. Бӛлшектерді басу

    1. Бӛлшектерді таныстыру

    2. Бӛлшектерді қайталау

    1. Бӛлшектерді жазу

    2. Бӛлшектерді енгізу

  1. 3ds Max. Particle view диаграммасы ... оқиғаны құрайды.

    1. 4

    1. 5

    1. 7

    2. 1

    1. 2

  1. 3ds Max. Жалпы оқиға:

    1. Particle view

2. Global Event

    1. Operators

    1. Test Viwe

    1. Test New

  1. 3ds Max. Global Event оқиғасы:

    1. туылған оқиға

    1. жай оқиға

    2. жазылатын оқиға

    1. қарапайым оқиға

    1. жалпы оқиға

  1. 3ds Max. Туылған оқиға:

    1. Particle view

    2. Operators

    3. Test Viwe

    1. Birth Event.

    2. Test New

  1. 3ds Max. Birth Event оқиғасы:

    1. туылған оқиға

    2. жай оқиға

    1. жазылатын оқиға

    2. қарапайым оқиға

    1. жалпы оқиға

  1. 3ds Max та оқиғалар түсінігі:

    1. Суреттерді кӛрсететін оқиғалар

    1. анимацияны түрлендіретін оқиғалар

    1. Бӛлшектермен пайда болатын қозғалыстар

    2. суреттің түстерін ӛзгертетін

    1. Дұрыс жауабы жоқ

  1. 3ds Max. Particle Flow аспабы-….

    1. Бӛлшектерді басу аспабы

    2. Бӛлшектерді қайталау аспабы

    3. Бӛлшектерді жазу аспабы

    1. Бӛлшектерді енгізу аспабы

    1. Аса кҥштібӛлшектермен жҧмыс істейтін аспап

  1. 3ds Max. Particle View-ге тән сипаттама:

    1. Бӛлшектерді қайталау

    1. Бӛлшектерді бӛлу.

    2. Бӛлшектерді жазу

    3. Бӛлшектерді енгізу

    1. бӛлшектермен жұмыс

570таск

38. 3ds Max. F10 пернесін басқанда...

    1. визуалды терезе сақталады

    2. визуалды терезе жабылады

    1. визуалды терезе ашылады

    2. визуалды терезе қайталанады

    3. визуалды терезеде ештеңе пайда болмайды

  1. 3ds Max. Дененің алғашқы және соңғы орнын бекітетін кадрлар ... деп аталады.

    1. кілттік

    2. айнымалы

    3. жылжымалы

    1. кескіндік

    2. кадрлық

  1. 3ds Max. Уақыт конфигурациясының терезесі:

    1. Too

    1. Operators

    1. Viwe

    2. slow

    1. Time Configuration

  1. 3ds Max. Анимацияның ағымдық сипатын неше түрлі әдіспен кӛрсетуге болады :

    1. 2

    1. 3

    2. 4

    3. 5

    1. 6

  1. 3ds Max. Custom ... мүмкіндік береді.

    1. форманың қисық тәуелдігін қайталауға

    2. форманың қисық тәуелдігін жазуға

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]