Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MT_kaz_500_test (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
391.66 Кб
Скачать
        1. Shapes (Фигуралар)

        2. Cameras (Камералар);

          1. Helpers (Қосымша объектілер);

          1. Systems (Қосымша құралдар);

          1. Geometry (Геометрия)

    1. 3ds Max-та Text (Мәтін) объектісі ... орналасқан:

            1. Cameras (Камералар);

            1. Splines (Сплайндар);

            2. Helpers (Қосымша объектілер);

            1. Systems (Қосымша құралдар);

            2. Geometry (Геометрия)

  1. 3ds Max-та Helix (Спираль) орналасқан объекттер тобы:

            1. Cameras (Камералар);

            1. Splines (Сплайндар);

            2. Helpers (Қосымша объектілер);

            1. Systems (Қосымша құралдар);

            1. Geometry (Геометрия)

  1. 3ds Max.-та Star (Жҧлдыз) орналасқан объекттер тобы:

        1. Cameras (Камералар);

        1. Geometry (Геометрия);

          1. Helpers (Қосымша объектілер);

          1. Systems (Қосымша құралдар);

          1. Splines (Сплайндар);

  1. 3ds Max-та Helix (Спираль)-ді құру жолы:

            1. Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) -

Helix (Спираль)

            1. Tools>Clone and Align >Helix (Спираль)

            1. Tools > Align - Helix (Спираль)

        1. Cameras (Камералар) > Splines (Сплайндар) - Helix (Спираль)

        1. Group > Group - Helix (Спираль)

  1. 3ds Max-та Star (Жҧлдыз) ді құру жолын кӛрсет.

        1. Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) - Star (Жҧлдыз)

        2. Tools>Clone and Align > Star (Жұлдыз)

        3. Tools > Align - Star (Жұлдыз)

        1. Cameras (Камералар) > Splines (Сплайндар) - Star (Жұлдыз)

        2. Group > Group - Star (Жұлдыз)

  1. 3ds Max-та Text (Мәтін) сплайндарына қолданылатын әрекет:

        1. Box (негізі бар).

        1. Fixed (Бекітілген).

        1. Sliding (Жылжымалы)

        2. Extrude (Басу-Выдавить)

        1. Awning (Ілмелі)

  1. 3ds Max-та сплайндарға лофтинг (Loft) әдісін жасау үшін, кемінде ... сплайн керек.

      1. 2

    1. 4

      1. 3

      2. 5

      3. 6

  1. 3ds Max.-та сплайндарға қолданылатын Get Path әдісінің қазақша атауы:

      1. Орындау - Выполнить

    1. Әрекет - Действие

      1. Шәйнек - Чайник

      2. Орындық - Стул

      1. Путь – Жол

  1. 3ds Max-та сплайндарға қолданылатын Get Shape әдісінің қазақша атауы:

      1. Орындау

    1. Әрекет жасау

      1. фигураны ӛшіру

      1. форманы алу

5. жолды алу

  1. Сплайн-...

    1. ҥшӛлшемді қисықтар

    2. екіӛлшемді қисықтар

    3. бірӛлшемді қисықтар

    1. үшӛлшемді сақина

    2. үшӛлшемді анимация атауы

  1. Сплайндарды қолданғанда ... пайда болады.

    1. Жай ғана үшӛлшемді геометриялық жазықтық

    2. иілетін екіӛлшемді геометриялық жазықтық

    1. иілетін ҥшӛлшемді геометриялық жазықтық

    2. иілмейтін үшӛлшемді геометриялық жазықтық

    1. дұрыс нұсқалары 2 және 3

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. Circle

    2. BoxStair

    1. Geometry

    2. Stair

    1. Shapes

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. BoxStair

    1. Donut (Сақина - Кольцо)

    2. Geometry

    1. Stair

    2. Shapes

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. BoxStair

    2. Geometry

    1. Stair

    2. Shapes

    1. Ellipse

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. BoxStair

    1. Geometry

    1. Rectangle

    2. Stair

    1. Shapes

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. BoxStair

    2. Geometry

    1. Stair

    1. Arc

    2. Shapes

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигуралар саны:

    1. 10

    1. 11

    2. 8

    1. 6

    1. 9

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. BoxStair

    1. Geometry

    2. Stair

    1. Line

    2. Shapes

  1. Сплайндық құралдарға жататын фигура:

    1. NGon (Кӛпбҧрыш)

    2. BoxStair

    3. Geometry

  1. Stair

  1. Shapes

РЕДАКЦИЯЛАНАТЫН (ӚҢДЕЛЕТІН) БЕТТЕР КӚМЕГІМЕН МОДЕЛЬДЕУ.

  1. таск

    1. 3ds Max бағдарламасында ӛңделетін (редакцияланатын) беттермен жұмыс істеудің

... түрі бар.

            1. 2

            1. 5

            1. 4

            2. 3

            3. 8

    1. Ӛңделетін беттің ағылшынша атауы:

        1. Editable Mesh

        2. Editable Poly

        1. Editable Patch

        1. NURBS Surface

        1. Editable Move

    1. Ӛңделетін полигональді беттің ағылшынша атауы:

          1. Editable Mesh

          1. Editable Poly

          2. Editable Patch

          1. NURBS Surface

          2. Editable Move

    1. Ӛңделетін патч-беттің ағылшынша атауы:

        1. Editable Mesh

        1. Editable Poly

        1. Editable Patch

        2. NURBS Surface

        3. Editable Move

    1. NURBS-беттің ағылшынша атауы:

        1. Editable Mesh

        1. Editable Poly

        2. Editable Patch

        1. NURBS Surface

        2. Editable Move

    1. Объектіні ӛңделетін беттердің біріне түрлендіру үшін:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]