- •«Мультимедиа» ҧғымының ағылшынша аудармасы:
- •«Multum» – кӛп және «media, medium» – орталы
- •Мультимедиа ...
- •3. Мультимедиа қҧралдары...
- •1. Ӛзі ҥшін әр тҥрлі орталарды қолданып (дыбысты, видео, графиканы, мәтінді, анимацияны) адамға компьютермен араласуына мҥмкіндік беретін аппараттық және программалық қҧралдар комплексі.
- •Виртуалды кеңістік ...
- •Иллюзиялық дҥние, адам оған еніп, сонымен ӛзара қатынас жасайды.
- •Экстрактордың атқаратын қызметі:
- •Сигналдың спектрлі анализін орындайды
- •Компаратордың атқаратын қызметі:
- •Акустикалық-фонетикалық ҥлгісі бар әр кадрдың пайда болған сипаттамаларының акустикалық салыстыруларын орындайды.
- •Интерпретатордың атқаратын қызметі:
- •Дыбысты бӛлектеп аударады
- •Дыбысты қҧру режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Дыбысты жазу режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Плата дыбыстық сигналдарды компьютер жадысына цифрлейді.
- •Мультимедиа
- •Виртуалды кеңістік
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Растрлық графика дегеніміз...
- •Кескіндер тҥрлі-тҥсті нҥктелердің (пиксельдер) жиынтығынан тҧратын графикалық ақпарат;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Векторлық графика дегеніміз...
- •Ҥш ӛлшемді графика дегеніміз ...
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін ҥйрететін графика.
- •Фракталды графика дегеніміз ...
- •Ӛзіне ҧқсас элементтерден қҧралған суреттерден тҧратын графика;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша конструкторлық графика саласы...
- •Инженер-конструкторлардың, архитекторлардың, жаңа техниканы ойлап шығарушы ӛнертапқыштардың жҧмысында қолданылады.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша суреттеу графикасы саласы...
- •Компьютер экранында ерікті тҥрде сурет салу мен сызу ҥшін қолданылады;
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша жарнамалық графика саласы...
- •Сахнада негізгі және қосымша объектілерді қҧру
- •Объектілердің параметрлерін ӛзгерту
- •Modify (Ӛзгерту)
- •Активті терезені бҥкіл экранға кӛрсету
- •Объектілердің саны мен орнын басқаруға, сонымен қатар, объектілермен кӛптеген әртҥрлі қадамдарды орындауға мҥмкіндік береді.
- •Қҧру, ашу, сақтау, шығу, reset (сброс-лақтыру) және т.Б. Командалар орындалады.
- •Ҥшӛлшемді сахнаның объектілерін редакциялау ҥшін қолданылатын командалар
- •Проекция терезелеріндегі сахналардың бейнеленуін басқаруға мҥмкіндік береді.
- •Бҧл мәзірдің командалары әр тҥрлі типті объектілерді қҧру ҥшін арналған – Standard Primitivies, Extended Primitivies және т.Б.
- •Сахна объектілеріне әр тҥрлі модификаторлар тағайындауына мҥмкіндік береді.
- •Объектіні тҥрлі әдіспен ӛзгертетін әрекеттер
- •Персонажды жиындарды қҧруға, яғни ӛзара байланысқан объектілер тобын қҧруға мҥмкіндік береді.
- •Reactor модулінің қосымша объектілерін қҧру командаларын қамтиды. Бҧл Wind (Жел), Fracture (разрушение) және т.Б. Объектілер
- •Жобадағы анимацияларды басқару ҥшін арналған командалар
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен сахнаны жалпылай басқаруға, барлық объектілердің параметрлерін бейнелеуге және т.Б. Мҥмкіндік береді
- •Бҧл мәзір кӛмегімен визуализация тҥзетулеріне қол жеткізуге болады (render (визуалдау)), атмосфералы эффектілерді қҧру (Environment (Окружение)), ӛңделген эффектілерді қҧру және т.Б.
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен 3ds max-тың баптауының (настройка) тҥрлі параматрлеріне қол жеткізуге болады
- •Бҧл сахналардың арнайы тілі. Оның кӛмегімен ӛзіндік сценарийлерді қҧрып, оларды жҥктеуге болады
- •Мәзірдің командалары анықтамалық ақпараттарды алу ҥшін
- •Объектілерді жақындату
- •Терезелердің барлығындағы бҥкіл объектілерді бірден жақындату
- •Таңдалған объектінің масштабы
- •Командалық тақта
- •Rendering ( Визуализация) мәзірінде
- •Animation (Анимация) мәзірінде
- •Орындаған жҧмысты артқа және алға жылжыту
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •Сахнаны кӛріну орталығының жан-жағынан айналдыру
- •Объект кӛшірмесін алу
- •Экрандағы бейнені қолмен айналдыру
- •Объектілерді ажырату
- •Объектті ӛшіру
- •Modifiers (Модификаторлар)
- •Кӛшірме жасау терезесі
- •Объектілердің бәрін белгілеу
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •М пернесі
- •Жарықтылыққа кіретін баптауларды басқарады
- •Шынайы физикалық қасиеттері бар жоғары сапалы материалдар жасауға мҥмкіндік береді
- •Екі материалды араластыруға мҥмкіндік береді
- •10 Материалға дейін араластыруға дейін мҥмкіндік береді
- •Алды және артқы жағы бойынша Мәтінуралау керек объектілерге қолданады
- •Салынған екі ӛлшемді бейнені қҧру жҧмысын жасайды және екіӛлшемді анимацияны жасауға қолданылады
- •Фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал
- •Объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мҥмкіндік береді
- •Қиын объектілерді тестурированиялау ҥшін қолданылады
- •Егер сахнада кӛп объект болса қолданылады
- •Бірнеше материалдардан тҧратын кӛп қабатты материал
- •Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тҧрады
- •Сыртқы файлдарда тҧрған материалдарды қолдануға мҥмкіндік береді
- •250Таск
- •Қҧрылыс материалдар
- •Geometry (Геометрия);
- •Геометриялық фигуралар
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Doors (Есіктер), Windows (Окна), Stairs (Баспалдақтар)
- •Pivot (Оське бекілілген), Sliding (Жылжымалы), BiFold (Жинақтатын)
- •Sliding (Жылжымалы), Pivoted (Оське бекітілген), Awning (Ілмелі),
- •Closed (Жабық)
- •Box (с основанием).
- •Shapes (Фигуралар)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) -
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) - Star (Жҧлдыз)
- •Extrude (Басу-Выдавить)
- •Тышқанның оң батырмасымен контексті мәзірді шақырып, Convert To пунктін шерту керек, пайда болған ішкі мәзірден типтердің бірін таңдау керек.
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты шекаралардан тҧрады
- •Объектілерде модель кӛпбҧрыштардан қҧралады
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты немесе тӛртбҧрышты бӛліктерден тҧрады, олар Безье сплайндарымен қҧралады
- •Nurbs-қисықтарда қҧралады
- •Vertex (Вершина-Тӛбе), Edge (Қабырға-Ребро), Face (Шекара-Грань), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Border (Шекара-Граница), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) және Handle (Вектор)
- •Editable Mesh (Ӛңделетін бет)
- •Editable Poly (Ӛңделетін полигональды бет)
- •Editable Patch (Ӛңделетін патч-бет)
- •Cone (Конус)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Объектіге тағайындайтын қадамдар, нәтижесінде объектінің қасиеттері ӛзгереді
- •Командалық тақтаның Modify вкладкасында
- •Объектіні деформациялайтын
- •Обектіні деформациялайтын
- •Объектінің бетін Bend Axis осіне қатысты анықталған бҧрышта бҥгіп деформациялау
- •Полигональді негіздегі торды қҧрады
- •Объектінің геометриялық сипаттамаларын ӛзгертуге болады
- •Объектінің айналы кӛшірмесін жасайды
- •Бҧрмалануын 3 бағыттың біреуінде қҧрады (X,y,z)
- •«Ҥрлеп» бҧрмалайды
- •Деформациялау кезінде пайда болған ҥшкір бҧрыштарын тегістеуге болады
- •Деформациялауланған бетті, сҧйықтықты модельдеу ҥшін қолданады
- •Шар тҥріндегі формаға келтіру
- •Объектіні созу ҥшін
- •Кері бағытта қысу ӛлшемі орындау ҥшін
- •Объектіні телефон сымына, бҧрғыға ҧқсас деформациялауға болады
- •Эффектінің жылжуы
- •Екі объектінің бульдік алып тастау нәтижесі, бір объектінің учаскелерінен алып тастаудан қҧралған бет
- •Екі обьектінің бульдік біріктірудің нәтижесі, осы амалда қатысатын объектілердің беттерімен пайда болған бет.
- •Екі объектінің бульдік жою нәтижесі, бірінші және екінші объектілердің беттерінен қҧралған, бірақ осы объектілердің ортақ учаскелерін қоспайтын бет.
- •Екі обьектінің буьдік қиылысу нәтижесі.
- •Автоматты тҥрде
- •Қатты дене
- •Жҧмсақ дене
- •Шаш жамылғының жуандығы
- •Ҧштарының жуандығы
- •Интерполяция
- •508Таск не передел
- •Оқиғалар
- •Операторлар критерийлер
- •Эфектіні қайталауға арналған
- •Бӛлшектермен болатын қозғалыстар
- •Эфектіні жазуға арналған қҧрылғы
- •Бірнеше оқиғаларды бір эфектіге байланыстыру ҥшін
- •Егер оператор емесе критерий белгісін бос орынға апарса
- •Бағдарша
- •Лампочка тҥріндегі батырма
- •Егер оқиға белгісі белгілі бағытта жҥрсе
- •Бӛлшектерді басқа оқиғаға ӛтетінін
- •Эффектіні жазуға
- •Жҥйе бӛлшектерінің
- •Бӛлшектерді таныстыру
- •Форманың қисық тәуелдігін қолдан орнатуға
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
Қиын объектілерді тестурированиялау ҥшін қолданылады
3 ds Max.Бұл материалды визуализациялау үшін сәулелердің трассировкасы қолданылады:
Raytrace
Shellac
Shell Material
Architectural
Ink ’ n Paint
3 ds Max.Shell Material материалы...:
екі материалды араластыруға мүмкіндік береді
қиын объектілерді тестурированиялау үшін қолданылады
10 материалға дейі араластыруға мүмкіндік береді
Егер сахнада кӛп объект болса қолданылады
сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді
3 ds Max.Егер сахнада кӛп объект болса қолданылатын материал:
Ink ’ n Paint
Raytrace
Shellac
Shell Material
Architectural
3 ds Max.Shellac материалы . . .
екі материалды араластырғанда пайда болады
жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұрады
объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мүмкіндік береді
Бірнеше материалдардан тҧратын кӛп қабатты материал
фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар
3 ds Max.Бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал:
Ink ’ n Paint
Raytrace
Shellac
Shell Material
Architectural
3 ds Max.Top/Bottom материалы . . .
екі материалды араластырғанда пайда болады
Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тҧрады
объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мүмкіндік береді
бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал
фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар
3 ds Max.Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұратын материал:
Shell Material
Top/Bottom
Ink ’ n Paint
Raytrace
Shellac
3 ds Max. XRef Material материалының мүмкіндігі:
екі материалды араластыруға мүмкіндік береді
қиын объектілерді тестурированиялау үшін қолданылады
10 материалға дейі араластыруға мүмкіндік береді
егер сахнада кӛп объект болса қолданылады
Сыртқы файлдарда тҧрған материалдарды қолдануға мҥмкіндік береді
250Таск
3 ds Max. Сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді:
Shell Material
Top/Bottom
Ink ’ n Paint
Raytrace
XRef Material
3dsMax. Объектіге үндеу бойынша Standart (стандартты) материал типі беріледі. Типін ӛзгерту үшін:
Material/Map Browser
Material/Editor
Material/Selection
Material/Copy
Material/Selector
3 ds Max. Объектіге үндеу бойынша Standart (стандартты) материал типі беріледі. Типін ӛзгерту үшін:
Get Material
Shell Material
XRef Material
Material Editor
Assign Material to Selection
3 ds Max.Объектіге материал берудің ... тәсілі бар.
2
3
4
5
6
------------------------------
254таск
3 DS MAX. Сахнада негізгі және қосымша объектілерді қҧратын мәзір:
Modify (Ӛзгерту)
Animation (Анимация)
Create (Қҧру)
Character (Персонаж)
Modifiers (Модификаторлар)
3 DS MAX. Объектілердің параметрлерін ӛзгертетін мәзір:
Modify (Ӛзгерту)
Animation (Анимация)
Create (Құру)
Character (Персонаж)
Modifiers (Модификаторлар)
269 таск
3-модуль. ОБЪЕКТІЛЕРМЕН ЖҦМЫС. МОДЕЛЬДЕУ.
70+37=107
Объекттермен жҧмыс.
3ds Max. Стол объектісі құрылған қарапайым примитивтің атауы:
1. Параллелепипед
Тік тӛрт бұрыш
Үшбұрыш
Дӛңгелек
Сфера
3ds Max. Стандартты объекттер негізінен ... білдіреді:
Ойыншықтар
