Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MT_kaz_500_test (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
391.66 Кб
Скачать
    1. Қиын объектілерді тестурированиялау ҥшін қолданылады

  1. 3 ds Max.Бұл материалды визуализациялау үшін сәулелердің трассировкасы қолданылады:

    1. Raytrace

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

    1. Ink ’ n Paint

  1. 3 ds Max.Shell Material материалы...:

    1. екі материалды араластыруға мүмкіндік береді

    1. қиын объектілерді тестурированиялау үшін қолданылады

    1. 10 материалға дейі араластыруға мүмкіндік береді

    1. Егер сахнада кӛп объект болса қолданылады

    1. сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді

  1. 3 ds Max.Егер сахнада кӛп объект болса қолданылатын материал:

    1. Ink ’ n Paint

    1. Raytrace

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

  1. 3 ds Max.Shellac материалы . . .

    1. екі материалды араластырғанда пайда болады

    1. жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұрады

    1. объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мүмкіндік береді

    1. Бірнеше материалдардан тҧратын кӛп қабатты материал

    1. фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар

  1. 3 ds Max.Бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал:

    1. Ink ’ n Paint

    1. Raytrace

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

  1. 3 ds Max.Top/Bottom материалы . . .

    1. екі материалды араластырғанда пайда болады

    1. Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тҧрады

    1. объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мүмкіндік береді

    1. бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал

    1. фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар

  1. 3 ds Max.Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұратын материал:

    1. Shell Material

    1. Top/Bottom

    1. Ink ’ n Paint

    1. Raytrace

    1. Shellac

  1. 3 ds Max. XRef Material материалының мүмкіндігі:

    1. екі материалды араластыруға мүмкіндік береді

    1. қиын объектілерді тестурированиялау үшін қолданылады

    1. 10 материалға дейі араластыруға мүмкіндік береді

    1. егер сахнада кӛп объект болса қолданылады

    1. Сыртқы файлдарда тҧрған материалдарды қолдануға мҥмкіндік береді

250Таск

  1. 3 ds Max. Сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді:

    1. Shell Material

    1. Top/Bottom

    1. Ink ’ n Paint

    1. Raytrace

    1. XRef Material

  1. 3dsMax. Объектіге үндеу бойынша Standart (стандартты) материал типі беріледі. Типін ӛзгерту үшін:

    1. Material/Map Browser

    1. Material/Editor

    1. Material/Selection

    1. Material/Copy

    1. Material/Selector

  1. 3 ds Max. Объектіге үндеу бойынша Standart (стандартты) материал типі беріледі. Типін ӛзгерту үшін:

  1. Get Material

  1. Shell Material

  1. XRef Material

  1. Material Editor

  1. Assign Material to Selection

  1. 3 ds Max.Объектіге материал берудің ... тәсілі бар.

    1. 2

    1. 3

    1. 4

    1. 5

    1. 6

------------------------------

254таск

  1. 3 DS MAX. Сахнада негізгі және қосымша объектілерді қҧратын мәзір:

    1. Modify (Ӛзгерту)

    2. Animation (Анимация)

    1. Create (Қҧру)

    2. Character (Персонаж)

    1. Modifiers (Модификаторлар)

  1. 3 DS MAX. Объектілердің параметрлерін ӛзгертетін мәзір:

    1. Modify (Ӛзгерту)

    2. Animation (Анимация)

    1. Create (Құру)

    1. Character (Персонаж)

    1. Modifiers (Модификаторлар)

269 таск

3-модуль. ОБЪЕКТІЛЕРМЕН ЖҦМЫС. МОДЕЛЬДЕУ.

70+37=107

Объекттермен жҧмыс.

  1. 3ds Max. Стол объектісі құрылған қарапайым примитивтің атауы:

1. Параллелепипед

          1. Тік тӛрт бұрыш

          1. Үшбұрыш

          1. Дӛңгелек

          1. Сфера

        1. 3ds Max. Стандартты объекттер негізінен ... білдіреді:

          1. Ойыншықтар

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]