Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MT_kaz_500_test (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
391.66 Кб
Скачать
    1. Алды және артқы жағы бойынша Мәтінуралау керек объектілерге қолданады

    1. қиын объектіерді тестурированиялау үшін қолданылады

  1. 3 ds Max.Алды және артқы жағы бойынша Мәтінуралау керек объектілерге қолданатын материал:

    1. Composite

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

    1. Double Sided

  1. 3 ds Max.Ink ’ n Paint -...

    1. екі материалды араластырғанда пайда болады

    1. Салынған екі ӛлшемді бейнені қҧру жҧмысын жасайды және екіӛлшемді анимацияны жасауға қолданылады

    1. жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұрады

    1. бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал

    1. фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал

  1. 3 ds Max.Салынған екі ӛлшемді бейнені құру жұмысын жасайды және екіӛлшемді анимацияны жасауға қолданатын материал:

    1. Composite

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

    1. Ink ’ n Paint

  1. 3 ds Max.Matte/Shadow материалы . . .

    1. 10 материалға дейін араластыруға мүмкіндік береді

    1. егер сахнада кӛп объект болса қалданылады

    1. сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді

    1. Фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал

    1. қиын объектілерді тестурированиялау үшін қолданылады

  1. 3 ds Max.Фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал:

    1. Matte/Shadow

    1. Composite

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

  1. 3 ds Max.Morpher материалының қызметі:

    1. жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тұрады

    1. Объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мҥмкіндік береді

    1. бірнеше материалдардан тұратын кӛп қабатты материал

    1. фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал

    1. екі материалды араластырғанда пайда болады

  1. 3 ds Max.Объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мүмкіндік беретін материалды:

    1. Ambient

    1. Top/Bottom

    1. Morpher

    1. Matte/Shadow

    1. Shell Material

  1. 3 ds Max.Қиын объектілерді тестуралау үшін қолданылатын материал:

    1. Multi/Sub-Object

    1. Shellac

    1. Shell Material

    1. Architectural

    1. Ink ’ n Paint

  1. 3 ds Max.Multi/Sub-Object материалының қызметі:

    1. фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар

    1. 10 материалға дейі араластыруға мүмкіндік береді

    1. егер сахнада кӛп объект болса қалданылады

    1. сыртқы файлдарда тұрған материалдарды қолдануға мүмкіндік береді

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]