- •«Мультимедиа» ҧғымының ағылшынша аудармасы:
- •«Multum» – кӛп және «media, medium» – орталы
- •Мультимедиа ...
- •3. Мультимедиа қҧралдары...
- •1. Ӛзі ҥшін әр тҥрлі орталарды қолданып (дыбысты, видео, графиканы, мәтінді, анимацияны) адамға компьютермен араласуына мҥмкіндік беретін аппараттық және программалық қҧралдар комплексі.
- •Виртуалды кеңістік ...
- •Иллюзиялық дҥние, адам оған еніп, сонымен ӛзара қатынас жасайды.
- •Экстрактордың атқаратын қызметі:
- •Сигналдың спектрлі анализін орындайды
- •Компаратордың атқаратын қызметі:
- •Акустикалық-фонетикалық ҥлгісі бар әр кадрдың пайда болған сипаттамаларының акустикалық салыстыруларын орындайды.
- •Интерпретатордың атқаратын қызметі:
- •Дыбысты бӛлектеп аударады
- •Дыбысты қҧру режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Дыбысты жазу режимінде платаның атқаратын қызметі:
- •Плата дыбыстық сигналдарды компьютер жадысына цифрлейді.
- •Мультимедиа
- •Виртуалды кеңістік
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Растрлық графика дегеніміз...
- •Кескіндер тҥрлі-тҥсті нҥктелердің (пиксельдер) жиынтығынан тҧратын графикалық ақпарат;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Векторлық графика дегеніміз...
- •Ҥш ӛлшемді графика дегеніміз ...
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін ҥйрететін графика.
- •Фракталды графика дегеніміз ...
- •Ӛзіне ҧқсас элементтерден қҧралған суреттерден тҧратын графика;
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Нақты объектілерге сәйкес келетін, объектілердің кӛлемді әдістерін үйрететін графика.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша конструкторлық графика саласы...
- •Инженер-конструкторлардың, архитекторлардың, жаңа техниканы ойлап шығарушы ӛнертапқыштардың жҧмысында қолданылады.
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша суреттеу графикасы саласы...
- •Компьютер экранында ерікті тҥрде сурет салу мен сызу ҥшін қолданылады;
- •Қазіргі компьютерлік графикада қолданылу әдісі бойынша жарнамалық графика саласы...
- •Сахнада негізгі және қосымша объектілерді қҧру
- •Объектілердің параметрлерін ӛзгерту
- •Modify (Ӛзгерту)
- •Активті терезені бҥкіл экранға кӛрсету
- •Объектілердің саны мен орнын басқаруға, сонымен қатар, объектілермен кӛптеген әртҥрлі қадамдарды орындауға мҥмкіндік береді.
- •Қҧру, ашу, сақтау, шығу, reset (сброс-лақтыру) және т.Б. Командалар орындалады.
- •Ҥшӛлшемді сахнаның объектілерін редакциялау ҥшін қолданылатын командалар
- •Проекция терезелеріндегі сахналардың бейнеленуін басқаруға мҥмкіндік береді.
- •Бҧл мәзірдің командалары әр тҥрлі типті объектілерді қҧру ҥшін арналған – Standard Primitivies, Extended Primitivies және т.Б.
- •Сахна объектілеріне әр тҥрлі модификаторлар тағайындауына мҥмкіндік береді.
- •Объектіні тҥрлі әдіспен ӛзгертетін әрекеттер
- •Персонажды жиындарды қҧруға, яғни ӛзара байланысқан объектілер тобын қҧруға мҥмкіндік береді.
- •Reactor модулінің қосымша объектілерін қҧру командаларын қамтиды. Бҧл Wind (Жел), Fracture (разрушение) және т.Б. Объектілер
- •Жобадағы анимацияларды басқару ҥшін арналған командалар
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен сахнаны жалпылай басқаруға, барлық объектілердің параметрлерін бейнелеуге және т.Б. Мҥмкіндік береді
- •Бҧл мәзір кӛмегімен визуализация тҥзетулеріне қол жеткізуге болады (render (визуалдау)), атмосфералы эффектілерді қҧру (Environment (Окружение)), ӛңделген эффектілерді қҧру және т.Б.
- •Бҧл мәзірдің командалары кӛмегімен 3ds max-тың баптауының (настройка) тҥрлі параматрлеріне қол жеткізуге болады
- •Бҧл сахналардың арнайы тілі. Оның кӛмегімен ӛзіндік сценарийлерді қҧрып, оларды жҥктеуге болады
- •Мәзірдің командалары анықтамалық ақпараттарды алу ҥшін
- •Объектілерді жақындату
- •Терезелердің барлығындағы бҥкіл объектілерді бірден жақындату
- •Таңдалған объектінің масштабы
- •Командалық тақта
- •Rendering ( Визуализация) мәзірінде
- •Animation (Анимация) мәзірінде
- •Орындаған жҧмысты артқа және алға жылжыту
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •Сахнаны кӛріну орталығының жан-жағынан айналдыру
- •Объект кӛшірмесін алу
- •Экрандағы бейнені қолмен айналдыру
- •Объектілерді ажырату
- •Объектті ӛшіру
- •Modifiers (Модификаторлар)
- •Кӛшірме жасау терезесі
- •Объектілердің бәрін белгілеу
- •Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
- •Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
- •М пернесі
- •Жарықтылыққа кіретін баптауларды басқарады
- •Шынайы физикалық қасиеттері бар жоғары сапалы материалдар жасауға мҥмкіндік береді
- •Екі материалды араластыруға мҥмкіндік береді
- •10 Материалға дейін араластыруға дейін мҥмкіндік береді
- •Алды және артқы жағы бойынша Мәтінуралау керек объектілерге қолданады
- •Салынған екі ӛлшемді бейнені қҧру жҧмысын жасайды және екіӛлшемді анимацияны жасауға қолданылады
- •Фондық бейнемен ағып келіп қосылу қасиеті бар материал
- •Объектінің формасы бойынша бояуды басқаруға мҥмкіндік береді
- •Қиын объектілерді тестурированиялау ҥшін қолданылады
- •Егер сахнада кӛп объект болса қолданылады
- •Бірнеше материалдардан тҧратын кӛп қабатты материал
- •Жоғары және тӛменгі объектілердің бӛлігіне арналған екі материалдан тҧрады
- •Сыртқы файлдарда тҧрған материалдарды қолдануға мҥмкіндік береді
- •250Таск
- •Қҧрылыс материалдар
- •Geometry (Геометрия);
- •Геометриялық фигуралар
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Geometry (Геометрия)
- •Doors (Есіктер), Windows (Окна), Stairs (Баспалдақтар)
- •Pivot (Оське бекілілген), Sliding (Жылжымалы), BiFold (Жинақтатын)
- •Sliding (Жылжымалы), Pivoted (Оське бекітілген), Awning (Ілмелі),
- •Closed (Жабық)
- •Box (с основанием).
- •Shapes (Фигуралар)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) -
- •Create (Создать) - Shapes (Фигуралар) - Splines (Сплайндар) - Star (Жҧлдыз)
- •Extrude (Басу-Выдавить)
- •Тышқанның оң батырмасымен контексті мәзірді шақырып, Convert To пунктін шерту керек, пайда болған ішкі мәзірден типтердің бірін таңдау керек.
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты шекаралардан тҧрады
- •Объектілерде модель кӛпбҧрыштардан қҧралады
- •Объектілерде модель ҥшбҧрышты немесе тӛртбҧрышты бӛліктерден тҧрады, олар Безье сплайндарымен қҧралады
- •Nurbs-қисықтарда қҧралады
- •Vertex (Вершина-Тӛбе), Edge (Қабырға-Ребро), Face (Шекара-Грань), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Border (Шекара-Граница), Polygon (Полигон) және Element (Элемент)
- •Vertex (Тӛбе-Вершина), Edge (Қабырға-Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) және Handle (Вектор)
- •Editable Mesh (Ӛңделетін бет)
- •Editable Poly (Ӛңделетін полигональды бет)
- •Editable Patch (Ӛңделетін патч-бет)
- •Cone (Конус)
- •Splines (Сплайндар);
- •Splines (Сплайндар);
- •Объектіге тағайындайтын қадамдар, нәтижесінде объектінің қасиеттері ӛзгереді
- •Командалық тақтаның Modify вкладкасында
- •Объектіні деформациялайтын
- •Обектіні деформациялайтын
- •Объектінің бетін Bend Axis осіне қатысты анықталған бҧрышта бҥгіп деформациялау
- •Полигональді негіздегі торды қҧрады
- •Объектінің геометриялық сипаттамаларын ӛзгертуге болады
- •Объектінің айналы кӛшірмесін жасайды
- •Бҧрмалануын 3 бағыттың біреуінде қҧрады (X,y,z)
- •«Ҥрлеп» бҧрмалайды
- •Деформациялау кезінде пайда болған ҥшкір бҧрыштарын тегістеуге болады
- •Деформациялауланған бетті, сҧйықтықты модельдеу ҥшін қолданады
- •Шар тҥріндегі формаға келтіру
- •Объектіні созу ҥшін
- •Кері бағытта қысу ӛлшемі орындау ҥшін
- •Объектіні телефон сымына, бҧрғыға ҧқсас деформациялауға болады
- •Эффектінің жылжуы
- •Екі объектінің бульдік алып тастау нәтижесі, бір объектінің учаскелерінен алып тастаудан қҧралған бет
- •Екі обьектінің бульдік біріктірудің нәтижесі, осы амалда қатысатын объектілердің беттерімен пайда болған бет.
- •Екі объектінің бульдік жою нәтижесі, бірінші және екінші объектілердің беттерінен қҧралған, бірақ осы объектілердің ортақ учаскелерін қоспайтын бет.
- •Екі обьектінің буьдік қиылысу нәтижесі.
- •Автоматты тҥрде
- •Қатты дене
- •Жҧмсақ дене
- •Шаш жамылғының жуандығы
- •Ҧштарының жуандығы
- •Интерполяция
- •508Таск не передел
- •Оқиғалар
- •Операторлар критерийлер
- •Эфектіні қайталауға арналған
- •Бӛлшектермен болатын қозғалыстар
- •Эфектіні жазуға арналған қҧрылғы
- •Бірнеше оқиғаларды бір эфектіге байланыстыру ҥшін
- •Егер оператор емесе критерий белгісін бос орынға апарса
- •Бағдарша
- •Лампочка тҥріндегі батырма
- •Егер оқиға белгісі белгілі бағытта жҥрсе
- •Бӛлшектерді басқа оқиғаға ӛтетінін
- •Эффектіні жазуға
- •Жҥйе бӛлшектерінің
- •Бӛлшектерді таныстыру
- •Форманың қисық тәуелдігін қолдан орнатуға
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
- •3Ds max. Виртуалды камералар не ҥшін арналған:
- •Анимациялық эффектілерді қҧру
- •Target (Бағытталған)
Объектілерді ажырату
Тек қана 2 объектті топтастыру
3 DS MAX. Edit – Delete командасының атқаратын қызметі:
Объектті ӛшіру
Объектті қию
Жылжыту
Оңға жылжыту
Z осіне қарай жылжыту
3 DS MAX. Animation ішкі мәзірі орналасқан мәзір:
Tools (Құралдар)
Create (Құру)
Character (Персонаж)
Modifiers (Модификаторлар)
Group (Топтау)
3 DS MAX. Таңдалған объектті ӛшіру:
Edit – Clone – Copy
Edit – Delete
Edit – Copy
Clone – Move
Character – Copy
3 DS MAX. Modifiers (Модификаторлар) мәзірінде орналасқан ішкі мәзір:
Animation
Group
Copy
Move
Delete
3 DS MAX. Ctrl+V батырмасының қызметі:
Қиып алу терезесі ашылады.
Кӛшірме жасау терезесі
Топтастыру терезесі
Объекттерді жою терезесі
Дұрыс жауабы жоқ
3 DS MAX. Ctrl+А батырмасының қызметі:
Объектілердің бәрін белгілеу
Кӛшірме жасау терезесі
Топтастыру терезесі
Объекттерді жою терезесі
Дұрыс жауабы жоқ
76. 3 DS MAX. объектінің атауы:
Cylinder
Tube
Plane
Teapot
Torus
3 DS MAX. Объектіні Х,У, Z осьтері бойынша жылжыту:
Move
Rotate
Scale
Select
Clone
6.
3 DS MAX. Объектіні тұрған орнында Х,У, Z осьтерінде қозғалту:
Move
Rotate
Scale
Select
Clone
3 DS MAX. Объектіні Х,У, Z осьтерінде кішірейту, үлкейту:
Move
Rotate
Scale
Select
Clone
3 DS MAX. Move функциясының атқаратын қызметі:
Объектіні Х,У, Z осьтерінде кішірейту, үлкейту
Объектіні Х, У осьтері бойынша жылжыту
Объектіні Z осі бойынша жылжыту
Объектінің ӛлшемін ӛзгерту
Объектіні х,у, z осьтері бойынша жылжыту
3 DS MAX. Rotate функциясының атқаратын қызметі:
Объектіні тҧрған орнында х,у, z осьтерінде қозғалту
Объектіні Х, У осьтері бойынша қозғалту
Объектіні Z осі бойынша қозғалту
Объектінің ӛлшемін ӛзгерту
5.Объектіні Х,У, Z осьтері бойынша жылжыту
3 DS MAX. Scale функциясының атқаратын қызметі:
Объектіні тұрған орнында қозғалту
Объектіні Х, У осьтері бойынша кішірейту
Объектіні Z осі бойынша үлкейту
Объектіні Х,У, Z осьтерінде кішірейту, ҥлкейту
Объектіні Х,У, Z осьтері бойынша жылжыту
3 DS MAX. Clone функциясының атқаратын қызметі:
Объектіні тұрған орнында қозғалту
Объектіні Х, У осьтері бойынша кішірейту
Объектінің кӛшірмесін алу
Объектіні Z осі бойынша үлкейту
Объектіні Х,У, Z осьтері бойынша жылжыту
3 DS MAX. Command Panel қызметі:
Негізгі аспаптар тақтасы
Тақырып қатары
Жұмыс істеу аймағы
Reactor тақтасы
Командалық тақта
3 DS MAX. Material Editor(материалдар редакторы) ішкі мәзірі орналасқан мәзір:
maxScript мәзірінде
Rendering ( Визуализация)
Animation (Анимация)
Character (Персонаж)
Modifiers (Модификаторлар)
Объектіні тестуралау
220таск
3 ds Max.Материалдың сипатын анықтау кезінде программамен берілетін немесе графикалық файлдан қосылған екі ӛлшемді бейнелері:
процедуралық карталар(карта Текстуры)
визуализация алгоритмі
растрлық текстура
материал редакторы
дұрыс жауабы жоқ
3 ds Max.Оның кӛмегімен түс, фактура, жарықтылық, мӛлдірлік секілді объектілер қасиетін басқаруға болады:
Ambient
Top/Bottom
Material Editor
Matte/Shadow
Shell Material
3 ds Max.Material Editor терезесін шақыратын перне:
Р пернесі
А пернесі
К пернесі
Е пернесі
