Особые действия.
Оглушение.
Оглушение производится ОБОЗНАЧЕНИЕМ УДАРА (а не ударом) со спины, любым дробящим объектом об голову жертвы (приклад привода, рукоять пистолета или ножа - Бревно тоже подойдет, однако, будьте предельны аккуратны!).
В состоянии Оглушения, жертва полностью недееспособна, кроме ответов необходимых при мародёрстве и передвижении (если согласна).
Обыск оглушенной цели приравнивается к Мародёрству.
Транспортировка осуществляется любым удобным способом для оглушившего (вплоть до волочения по земле) или же, по согласию, оглушенный будет содействовать в своей транспортировке. В таком случае, Игрок оглушивший жертву, обязан поддерживать физический контакт (рука на плече), для обозначения переноски «тела».
Плен.
Жертва оглушения или действий другого Игрока, приведших к разоружению и связыванию, считается Пленником.
Связывание осуществляется ТОЛЬКО верёвкой и не должна причинять дискомфорту Пленнику.
Руки связываются ПЕРЕД игроком, дабы минимизировать возможные последствия падения.
Пленитель НЕ ИМЕЕТ права выносить личные (не отчуждаемые) вещи Игрока (привод, экипировку) за пределы видимости/досягаемости Жертвы.
Плен длится 1 час (или больше по обоюдному желанию) и завершается смертью Пленника.
Если Пленника освобождают, то Пленнители (он и его соратники) не имеют права повторно пленять эту же Жертву в течении 15 минут.
Пленник не имеет права:
- самостоятельно освобождаться из пут, если находиться «под стражей»;
- использовать своё оружие или оружие других Игроков, не избавившись от пут, против себя или других Игроков;
- привлекать внимание к собственному пленению (только если Пленитель обозначил «кляп» - не обязательно фактически существующий);
Освобождение:
- если путы, «связывающие» руки Пленника, были «перерезаны» другим Игроком (имитация перерезанния – 10 секунд вслух);
- если охранник из числа Пленнителей, оставляет свой пост более чем на 5 минут, становится возможен побег (со связанными руками);
- если Пленнитель (а также его ближайшие соратники на локации) погибают;
- если Пленника освобождают Пленнители.
Обыск\Допрос.
Обыск может быть двух видов:
А) игровой
Б) реальный
При игровом обыске, Игрок просит свою жертву выложить всё из определенного кармана (пример: «Выложи всё что есть!» – НЕВЕРНО. «Выложи всё из левого кармана брюк!» - ВЕРНО). Обыскиваемый не имеет права обмануть и должен честно предоставить содержимое.
Количество таких Обысков лимитировано 3 попытками.
При реальном обыске, Игрок может досмотреть свою Жертву реально, с выворачиванием всех карманов и похлопыванием. Такой обыск доступен лишь на Жертве своего же пола (по умолчанию) и если Вы чего-то не найдёте за 1 минуту, то это Ваши проблемы.
Допрос, также делится на 2 типа:
А) Игровой
Б) Состязательный
Но выбор остаётся за Пленником.
В случае игрового допроса, Пленник правдиво отвечает на 3 односложных вопроса (на которые можно ответить «Да или Нет») и 1 развёрнутый, а также считается раненным.
В случае Состязательного допроса, Пленник и Пленнитель играют в любые четыре раунда состязательной игры (камень-ножница-бумага, крестики-нолики, загадки, отжимания, гляделки итд на выбор Пленника). Раунды могут быть одного и того же состязания или же разных, но должны чётко фиксировать победу одной из сторон.
- если Пленник побеждает «в сухую», он может вовсе не отвечать на вопросы.
- если Пленник побеждает, то ему надо ответить лишь на 1 односложный вопрос.
- если образуется Ничья, то Пленник отвечает на 1 односложный вопрос и получает статус «Раненный».
- если Пленнитель выигрывает, то Пленник обязан ответить на три односложных вопроса и получает статус «Ранен».
- если Пленнитель выигрывает «в сухую», то Пленник обязан ответить на два развёрнутых ответа или 5 односложных (на выбор Пленителя), а также получает статус «Ранен».
За час Плена, допрос с Пыткой возможен лишь дважды (раз в полчаса).
Пленнитель обязан утолять жажду Пленника, а также необходимость справлять нужду.
Кормить – по настроению.
