- •Введение Предыстория
- •Краткое изложение приключения
- •Подготовка к игре
- •Фракции
- •Мрачная Каббала
- •Мусорщики
- •Гавнеры, Гармониум, Убийцы Милосердия
- •Общество Восприятия
- •Хаоситекты
- •Дериох Ясарл
- •Тенеплут
- •Мордригаарз Антилл
- •Торанна Серая
- •История начинается
- •Фракционное начало
- •Нефракционное начало
- •Застава
- •Ночной Рынок Заставы
- •Колода Мясника
- •Кровавая Яма
- •Танцующий Человек
- •Сборщики
- •Безрадостные
- •Слово Каббалы
- •Слово Хаота
- •Тень в Сигиле
- •Глава Вторая: Морг
- •Город Сигил
- •Черный Парус
- •Вступление в контакт с Элиатом
- •Слово Элиата
- •Танцующий Человек Возвращается
- •Тени Распространяются над Сигилом
- •Проникновение в Морг
- •Порталы Морга
- •Катакомбы
- •Обитатели Морга
- •Внешняя часть здания
- •Основной Этаж
- •Верхний Этаж
- •Глава 3: Вечная Граница
- •Цитадель Огня
- •Просветленные
- •Монстры
Монстры
Сборщики или ремесленники (5 или 12): AC 10; MV 12; HD 1d6; hp 3 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d6 (дубинка); 1d6 cp у каждого; Al N; XP 7 за каждого
Безрадостные или Стражи Судьбы (5 или 4 и 5) (F1): AC 5 (чешуйчатый доспех); MV 12; HD 1d10; hp 6 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d8 (длинный меч) или 1d4 (легкий арбалет); 3d6 gp, 4d10 sp у каждого; Al N; XP 35 за каждого
Наемники Хаоситектов (6) (F0): AC 6 (панцирь, щит); MV 12; HD 2d4; hp 4 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d6 (короткие мечи); 2d6 sp, 3d8 cp у каждого; Al NE; XP 15 за каждого
Бойцы Тенеплута или Стражники Просветленных (4 или ?) (F0): AC 4 (чешуйчатый доспех, щит); MV 12; HD 2d4; hp 5 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d8 (длинный меч) или 1d4 (кинжал); 3d6 gp, 4d10 sp, 3d8 cp у каждого; Al NE; XP 35 за каждого
Элитные Стражники Мусорщиков (6*) (F1): AC 3 (пластинчатый доспех); MV 12; HD 1d10; hp 6 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d10 (алебарда) или 1d6 (короткий меч); 4d10 sp; Al N; XP 35 за каждого
Мусорщик-капитан (гитзерай F3/W3): AC 3 (бахтерец, щит); MV 12; HD 3; hp 14; THACO 18; #AT 1; Dmg 1d8 (длинный меч) или 1d4 (легкий арбалет); SA заклинания магический снаряд, сон; чтение мыслей; 4d8 gp, 4d10 sp, 2d6 cp; Al N; XP 35 за каждого
Мусорщик, обычный (F0): AC 7 (кольчатый доспех); MV 12; HD 1d6; hp 4 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d6 (короткие мечи); 2d6 gp, 3d6 sp, 3d6 cp у каждого; Al N; XP 15 за каждого
Жрец Мусорщиков или Просветленных (P4): AC 5 (чешуйчатый доспех, щит); MV 12; HD 3d8; hp 14; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d6+1 (булава); SA заклинания команда, вызов страха; удержание человека; 4d6 gp, 4d10 sp, 4d6 cp у каждого; Al N; XP 120
Мусорщик-маг (W4): AC 6 (заклятие доспеха); MV 12; HD 5dв; hp 14; THACO 19; #AT 1; Dmg 1d6 (посох) или 1d3 (дротик); SA заклинания очарование человека, цветные брызги, щит, стена туманам; кислотая стрела Мельфа, зеркальное отражение; прикосновение вампира; 2d6 pp, 3d8 gp, 4d10 sp; Al NE; XP 420
Зомби (*): AC 8; MV 6; HD 2d8; hp 9 у каждого; THACO 19; #AT 1; Dmg 1d6; SD иммунитет к очарованию, удержанию, сну, смертельной, ядовитой и морозной магии, тупое и колющее оружие; Al N; XP 65 за каждого
Скелеты (4*): AC 7; MV 12; HD 1d8; hp 5 у каждого; THACO 19; #AT 1; Dmg 1d6; SD иммунитет к очарованию, удержанию, сну, смертельной, ядовитой и морозной магии, рубящее и колющее оружие; Al N; XP 65 за каждого
Скелеты-монстры (8*): AC 6; MV 12; HD 6d8; hp 27 у каждого; THACO 15; #AT 1; Dmg 2d8; SD иммунитет к очарованию, удержанию, сну, смертельной. ядовитой и морозной магии, рубящее и колющее оружие; Al N; XP 650 за каждого
Хобгоблины (*): AC 5; MV 9; HD 1+1; hp 6 у каждого; THACO 19; #AT 1; Dmg 2d6 (утрення звезда) или 1d6 (короткий лук); 2d8 gp, 3d8 sp, 2d10 cp; Al LE; XP 35 за каждого
Каменный голем (1): AC 5; MV 6; HD 14; hp 60; THACO 7; #AT 1; Dmg 3d8; SA заклинание замедления раз в два раунда; SD иммунитет к большинству заклинаний, уязвим только к оружию +2; Al N; XP 8000
Безумцы (F0): AC 10; MV 12; HD 1d6; hp 4 у каждого; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d2 (голые руки); Al N (различное); XP 7 за каждого
*В тексте встречаются различные вариации
