Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AD&D 2nd Edition - Planescape - The Eternal Bou...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
385.54 Кб
Скачать

Подготовка к игре

Некоторые люди высмеивают нас. Кем же себя считает тот,

кто осмеливается заносить наших товарищей

в книгу мертвых?

-Фактол Лхар

Чтобы провести Вечную Границу в том духе, на который она рассчитана, Мастер должен познакомиться с сеттингом Планскейп - особенно с Сигилом, фракциями и Элементальным Планом Огня. Хотя это приключение может провести и Мастер, который не знаком с сеттингом Планскейп, оно утратит большую часть своей атмосферы и планарной обстановки. По всему тексту приключения разбросаны участки, выделенные курсивом янтарного света (Хм, сомневаюсь, что я найду янтарный в наборе цветов Word'а. Придется заменить оливковым. Прим. переводчика); это текст, который Мастер должен прочитать или пересказать игрокам. Разделы, помеченные ромбом (◊), предназначены только для Мастера. Также в тексте присутствуют указания Мастеру.

Вечная Граница разработана для отряда, состоящего из 4-6 героев, 1-3 уровней. Если игроки хитры, то им удастся избежать большей части поединков, присутствующих в приключении и принять участие в захватывающем отыгрыше. Награждайте игровых персонажей не только за использование мечей, но и за интересные мысли.

Это приключение предполагает, что некоторые персонажи принадлежат к определенной фракции (которые описаны в сеттинге), но это не является обязательным условием. Если ни один из персонажей не связан с фракцией, то воспользуйтесь Нефракционным Началом, или начните с короткого приключения, которое позволит героям вступить во фракцию до начала Вечной Границы.

Примечание мастера: Вечная Граница может быть адаптирована для более сильных партий с помощью увеличения силы и количества врагов, с которыми предстоит столкнуться героям. Приблизительно все вышибалы фракций должны быть на один или на два уровня ниже, чем персонажи, тогда как элитные воины и телохранители должны быть примерного уровня героев. Главные персонажи, такие, как Тенеплут, Торанна и Имоген, могут быть на два-три уровня выше, чем средний уровень отряда героев. Нежить в Морге также может представлять для героев определенную опасность. Используйте более могучих существ, таких, как зомби-монстры или гигантские скелеты, чтобы бросить вызов партии. Ни при каких обстоятельствах у героев не должна возникнуть возможность "зачищать" Морг комнату за комнатой.

Фракции

Можно даже не упоминать о том, что в это приключение вовлечено несколько планарных фракций. Важным аспектом расследования героев будет определение того, что известно различным фракциям, и получение от них данной информации. К примеру, Совершенный Орден не интересуется гибелью людей, которые не заботятся ни о своих разумах, ни о своих телах. К другим нейтральным фракциям относятся Атар, Верящие в Первоисточник, Стражи Судьбы, Обреченные, Свободная Лига, Революционная Лига и Знак Единого. Тем не менее, даже Скрытые замечают, что мертвые безумцы возвращаются, чтобы вступить в их фракцию.

Мрачная Каббала

Кто-то убивает безумцев на территории Безрадостных. Настойчивые попытки занести как можно больше безумцев в книгу мертвых означают, что у кого-то есть причины совершать все эти убийства. Безрадостных возмущает идея того, что кто-то убивает их безумцев по некой причине, и они хотят остановить его.

Когда безумцы вернулись, Каббала узнала, что бессмысленное сумасшествие этих бедняг заменила некая цель. Кто-то поддал осмеянию все, на чем основывается Каббала, и её члены не собираются прощать этого.

Намерения: Каббала наблюдает за всеми, кто может иметь связи с загадочными смертями. Позже в этом приключении, Безрадостные начинают играть по серьезному. Они посылают убийц к каждому, кто связан с похищениями безумцев. В зависимости от того, как персонажи ведут себя в Главе 1, они могут оказаться в списке Каббалы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]