- •Введение Предыстория
- •Краткое изложение приключения
- •Подготовка к игре
- •Фракции
- •Мрачная Каббала
- •Мусорщики
- •Гавнеры, Гармониум, Убийцы Милосердия
- •Общество Восприятия
- •Хаоситекты
- •Дериох Ясарл
- •Тенеплут
- •Мордригаарз Антилл
- •Торанна Серая
- •История начинается
- •Фракционное начало
- •Нефракционное начало
- •Застава
- •Ночной Рынок Заставы
- •Колода Мясника
- •Кровавая Яма
- •Танцующий Человек
- •Сборщики
- •Безрадостные
- •Слово Каббалы
- •Слово Хаота
- •Тень в Сигиле
- •Глава Вторая: Морг
- •Город Сигил
- •Черный Парус
- •Вступление в контакт с Элиатом
- •Слово Элиата
- •Танцующий Человек Возвращается
- •Тени Распространяются над Сигилом
- •Проникновение в Морг
- •Порталы Морга
- •Катакомбы
- •Обитатели Морга
- •Внешняя часть здания
- •Основной Этаж
- •Верхний Этаж
- •Глава 3: Вечная Граница
- •Цитадель Огня
- •Просветленные
- •Монстры
Подготовка к игре
Некоторые люди высмеивают нас. Кем же себя считает тот,
кто осмеливается заносить наших товарищей
в книгу мертвых?
-Фактол Лхар
Чтобы провести Вечную Границу в том духе, на который она рассчитана, Мастер должен познакомиться с сеттингом Планскейп - особенно с Сигилом, фракциями и Элементальным Планом Огня. Хотя это приключение может провести и Мастер, который не знаком с сеттингом Планскейп, оно утратит большую часть своей атмосферы и планарной обстановки. По всему тексту приключения разбросаны участки, выделенные курсивом янтарного света (Хм, сомневаюсь, что я найду янтарный в наборе цветов Word'а. Придется заменить оливковым. Прим. переводчика); это текст, который Мастер должен прочитать или пересказать игрокам. Разделы, помеченные ромбом (◊), предназначены только для Мастера. Также в тексте присутствуют указания Мастеру.
Вечная Граница разработана для отряда, состоящего из 4-6 героев, 1-3 уровней. Если игроки хитры, то им удастся избежать большей части поединков, присутствующих в приключении и принять участие в захватывающем отыгрыше. Награждайте игровых персонажей не только за использование мечей, но и за интересные мысли.
Это приключение предполагает, что некоторые персонажи принадлежат к определенной фракции (которые описаны в сеттинге), но это не является обязательным условием. Если ни один из персонажей не связан с фракцией, то воспользуйтесь Нефракционным Началом, или начните с короткого приключения, которое позволит героям вступить во фракцию до начала Вечной Границы.
Примечание мастера: Вечная Граница может быть адаптирована для более сильных партий с помощью увеличения силы и количества врагов, с которыми предстоит столкнуться героям. Приблизительно все вышибалы фракций должны быть на один или на два уровня ниже, чем персонажи, тогда как элитные воины и телохранители должны быть примерного уровня героев. Главные персонажи, такие, как Тенеплут, Торанна и Имоген, могут быть на два-три уровня выше, чем средний уровень отряда героев. Нежить в Морге также может представлять для героев определенную опасность. Используйте более могучих существ, таких, как зомби-монстры или гигантские скелеты, чтобы бросить вызов партии. Ни при каких обстоятельствах у героев не должна возникнуть возможность "зачищать" Морг комнату за комнатой.
Фракции
Можно даже не упоминать о том, что в это приключение вовлечено несколько планарных фракций. Важным аспектом расследования героев будет определение того, что известно различным фракциям, и получение от них данной информации. К примеру, Совершенный Орден не интересуется гибелью людей, которые не заботятся ни о своих разумах, ни о своих телах. К другим нейтральным фракциям относятся Атар, Верящие в Первоисточник, Стражи Судьбы, Обреченные, Свободная Лига, Революционная Лига и Знак Единого. Тем не менее, даже Скрытые замечают, что мертвые безумцы возвращаются, чтобы вступить в их фракцию.
Мрачная Каббала
Кто-то убивает безумцев на территории Безрадостных. Настойчивые попытки занести как можно больше безумцев в книгу мертвых означают, что у кого-то есть причины совершать все эти убийства. Безрадостных возмущает идея того, что кто-то убивает их безумцев по некой причине, и они хотят остановить его.
Когда безумцы вернулись, Каббала узнала, что бессмысленное сумасшествие этих бедняг заменила некая цель. Кто-то поддал осмеянию все, на чем основывается Каббала, и её члены не собираются прощать этого.
Намерения: Каббала наблюдает за всеми, кто может иметь связи с загадочными смертями. Позже в этом приключении, Безрадостные начинают играть по серьезному. Они посылают убийц к каждому, кто связан с похищениями безумцев. В зависимости от того, как персонажи ведут себя в Главе 1, они могут оказаться в списке Каббалы.
